Xbox One de The Witcher 3, PS4 performance par rapport

Avec The Witcher 3: Wild Hunt lancement cette semaine d'un grand nombre de critiques élogieuses , nous sommes en train d'apprendre à creuser dans le côté technique du jeu. Digital Foundry a comparé les deux versions de la console, et ceux assez chanceux pour posséder deux plates-formes peut-être pas aussi facile d'un choix entre les deux comme ils s'y attendaient.

Nous savions déjà que la PS4 la version irait en 1080p et la Xbox One Version serait employer échelle dynamique qui lui permettrait de passer de 900p à 1080p. Digital Foundry trouvé rarement frappé la dernière marque, et alors que la résolution disparité devient perceptible à certains endroits, dans d'autres façons les deux versions sont indiscernables.

Lorsque les différences émergent sont vraiment en termes de taux de trame. Pendant les cinématiques, la version PS4 est plafonné à 30 images par seconde, tandis que la version Xbox On est autorisé à fluctuer. Un taux de trame supérieur est pas nécessairement une bonne chose dans ce cas, et Digital Foundry a trouvé les 30fps constants pour être préférables. Mais ce ne sont pas toujours le cas, comme lorsque les PS4 baisse des taux de trame, elle se verrouille immédiatement à 20fps, alors que la version Xbox On pourrait descendre aussi bas que 20, mais ensuite augmenter immédiatement.

Pendant le jeu, les deux systèmes ont des difficultés à maintenir un taux de trame cohérente lorsqu'il se déplace dans la grande ville de Novigrad, tandis que les séquences de combat "aplatissent [é] à environ 30fps." Les deux systèmes vivent leur propre variété de questions lorsque vous roulez à travers les forêts. Le résultat de tout cela est que «ni la version de la console se sent aussi lisse comme il se doit, et chacun est sujette à de grands creux en cours de jeu."

Évidemment, si vous avez le matériel nécessaire pour cela, PC est la plate-forme idéale d'un point de vue technique. Digital Foundry se rapproche de la qualité visuelle de la version console d'être autour de "mi-parcours de la PC en termes de qualité globale - avec des extras comme le flou de mouvement sur la base de la vitesse, l'aberration chromatique, la floraison, et puits de lumière tous engagés."

Pour l'analyse complète, rendez-vous sur Digital Foundry .

Développeur CD Projekt Red a publié aujourd'hui un nouveau patch pour la version PC de The Witcher 3 qui sera également bientôt disponible sur consoles. Vous pouvez lire à ce sujet ici .


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