Connection de The Last Guardian à Ico et Shadow of the Colossus

L'apparence de The Last Guardian pendant la conférence de presse Sony signifiait le monde pour les fans de Fumito Ueda, le développeur japonais emblématique qui est responsable de Ico et Shadow of the Colossus , deux piliers de la bibliothèque de la PlayStation 2 de jeux. Will The Last Guardian suivre leurs traces? Ueda pense certainement. Lors d'une présentation par Ueda plus tôt cette semaine, il l'a fait parfaitement clair que The Last Guardian est, à bien des égards, une combinaison des principes de conception de base les deux jeux de: "nous avons essayé de prendre le meilleur des deux mondes."

«Nous» est important, car au-delà Ueda, il ya un certain nombre d'autres développeurs travaillant sur The Last Guardian qui ont également eu une main dans la conception de Ico et Shadow of the Colossus. "Ceci est un effort de collaboration entre le Japon et Studio genDESIGN, où Fumito Ueda est le directeur créatif de The Last Guardian," a dit le traducteur de Ueda. "GenDESIGN est un studio de création de jeux qui est formé principalement par les développeurs originaux de Ico et Shadow of the Colossus."

Ce ne sont pas très surprenant, comme The Last Guardian ressemble à un cousin éloigné de travaux antérieurs de la Team Ico, avec l'ancien, jeu de l'architecture par l'homme dans le milieu de paysages luxuriants, désaturées. Même les particularités d'animation de l'enfant, où il se déplace de manière fluide, se balançant et trébuchant avec des parties égales la grâce et le déséquilibre, rappellent des souvenirs d'anciens personnages héros de Ueda.

"Nous avons essayé de prendre le meilleur des deux mondes."

Pour entendre Ueda décrire l'histoire de The Last Guardian, qui est encore largement un mystère, approfondit la connexion à Ico encore plus loin. Ueda a fait remarquer que The Last Guardian est "tout sur un jeune garçon qui a été enlevé dans des circonstances mystérieuses." La paire «prendre un incroyable voyage ensemble. Ils rencontrent des ruines antiques. Leur but ultime est d'échapper à cet environnement en quelque sorte, et qui est pour le joueur de découvrir que l'histoire se déroule." Détails de côté, cela est largement la même histoire qui a été racontée dans Ico, où Ico est enfermé et il tente d'échapper à une forteresse avec Yorda.

Les joueurs sont tenus de lire l'environnement qui ils sont, d'utiliser les forces et les faiblesses de chacune d'autres caractères. Le garçon est faible, mais il a un esprit logique - votre esprit. Trico, l'animal hybride, ne peut pas être commandé directement - comme Yorda - mais il possède évidemment une plus grande force physique que le garçon. Trouver une solution aux énigmes dans The Last Guardian exigera des parties égales de l'esprit de l'enfant, et la physicalité de Trico.

"En regardant en arrière," Ueda a dit, «Ico était plus ou moins sur la coopération entre le garçon et Yorda. Elle était un personnage non-jouable, donc nous avons pris des éléments de cela. En regardant en arrière à Shadow of the Colossus, at-il poursuivi , "il était plus à propos de l'interaction dynamique avec les créatures géantes."

Basé sur la démo à l'E3, The Last Guardian embrasse non seulement la hauteur; il se nourrit de lui inculquer les émotions dans le lecteur que solidifier notre perception de la relation symbiotique entre le garçon et Trico. Le traducteur de Ueda a noté que «les jeux de Ueda ont toujours un sens de la hauteur et de la profondeur, dans Ico, Shadow of the Colossus, et d'une manière différente pour The Last Guardian. La différence ici est que vous avez Trico là à côté de vous accrocher à un filet de sécurité. Il aide également le lecteur à surmonter le stress psychologique en se tenant debout sur des corniches, et à surmonter ces défis, donc conduisant à un sentiment d'accomplissement ". En d'autres termes, la hauteur est la source de la peur et le stress, mais il est aussi l'occasion de se sentir un réel sentiment de soulagement, quelque chose qui devrait être très familier aux fans de travaux antérieurs de Ueda.

Ueda et The Last Guardian se sont échappés d'une prison de leur propre, en un sens, le resurfaçage des décombres de conflits politiques et des années de faux pas. Pour voir Ueda apparaît sur scène a été le soulagement que beaucoup de ses fans cherchaient, qui pendant des années ont craint son absence était un signe que le jeu était plus en production. En ce sens, peut-être il ya une connexion plus profonde à faire. The Last Guardian est, de l'aveu même de Ueda, une combinaison de ses jeux précédents, mais peut-être il est aussi une allégorie de son voyage le développement du jeu. Soyez-ce vrai ou pas, je suis juste soulagé de voir que le jeu est encore en vie, et que Ueda est déterminée à poursuivre sa vision.


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