Voici ma livraison majeure des Star Wars: Battlefront gameplay trailer montré à l'E3 2015 la conférence de presse d'EA: cela ressemble à un jeu de Battlefield plus accessible et arcade comme. Je pense que cela est une excellente idée. Par rapport à la série Battlefield, avec laquelle les jeux récents sont devenus inondée de la mécanique plus complexes de beaucoup plus petite envergure, Battlefront dirait qu'il a dépouillé et simplifié de manière intelligente et délibérée.
Considèrent que les armes primaires ne semblent pas utiliser des munitions; à la place, elles se réchauffent comme ils sont de feu, et vous devez laisser aller de la gâchette pour les laisser refroidir. la gestion des munitions n'a pas beaucoup d'un endroit à un jeu Star Wars où tout le monde tire des fusils blaster, donc un système de chaleur est parfaitement logique. Je me demande, cependant: ce que cela signifie que le mécanicien de fournir des munitions pour les autres joueurs a également pas de place dans le jeu d'équipe axé? Peut-être pas: trois cartes dans la partie inférieure droite de l'affichage tête haute semblaient représenter des éléments de l'inventaire comme des grenades, qui ont eu un nombre de munitions.
Votre réticule ne développe pas pendant que vous êtes en mouvement. Cela signifie que votre objectif ne pas être pire quand sur la course.
En dehors de la gestion des munitions, la manipulation de l'arme semble être simple, aussi. Il ya moins d'un accent sur l'utilisation de sites de fer - bien que certaines armes à plus longue portée ont encore portées - et plus de la cuisson et le déplacement. Cela est possible parce que - et il ne faut pas sous-estiment l'importance de ce est - votre viseur ne se développe pas pendant que vous êtes en mouvement. Cela signifie que votre objectif ne pas être pire quand sur la course.
L'utilisation d'armes spéciales est aussi simple, aussi. Prenant exemple d'un mode de jeu paru initialement dans un pack Battlefield 3 d'expansion, des armes telles que des lance-roquettes se trouvent maintenant en power-ups placés tout au long du niveau, plutôt que dans votre loadout équipés. Cela signifie que toute personne est capable d'abattre un véhicule, tant qu'ils peuvent trouver et récupérer un lance-roquettes. Cela n'a pas été possible dans un jeu de Battlefield avant, au même degré.
Sur le côté objectif, lieu de capturer les drapeaux, votre mission sur le niveau Hoth semble être d'activer un certain nombre de plats à base de radar d'une manière similaire à la façon dont vous souhaitez activer stations de MCOM dans le mode Rush de Battlefield. Il est une chose simple plus facile à réaliser: il suffit de remonter à la console et l'activer, plutôt que de se tenir dans une zone pendant un certain temps.
Ce, arcade comme objectif simple fait sens. Star Wars est plus grand que Battlefield, et DICE est intelligent pour essayer de rendre le jeu aussi accessible que possible pour laisser place à toute sorte de fan de Star Wars pour le jouer. Mais à partir de ce gameplay trailer, il semble que le développeur est en train de faire cela sans sacrifier le gameplay tactique concurrentielle qui rend la série Battlefield si séduisant.
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