Rainbow Six: Siege est un jeu qui représente quelque peine pour un écrivain, car peu importe ce que les mots coloré je peux mettre à la page, je ne peux jamais tout à fait représenter la tension d'un match réel. Si vous avez été attentif, vous savez que ce ne sont pas exactement de la Rainbow Six vous avez joué avant - les paramètres dynamiques solo de Vegas , la concurrence des clanique Rogue Spear , et le tracé politique de Raven Shield ont été mis de côté en faveur du combat tactique serré dans lequel le succès se sent comme il dépend de chaque étape, chaque action, et chaque coup. Mais Terrohunt? Voilà une mémoire Ubisoft tient à susciter une fois de plus dans le plus récent Rainbow Six.
Je l'ai été soumis à la tension de siège avant - à l'E3 2014, pour être exact - et si vous avez participé à alpha test fermé du jeu, il est possible que vous avez connu l'escalade folle d'un tel match de première main. E3 2015 marque la première fois que je vois le mode Terrohunt en action, cependant, qui oppose un combattant - ou un groupe d'entre eux - contre une équipe de terroristes AI intention de déclencher des bombes dans un emplacement tactique vitale comme un consulat. Je jouais trois matchs en tout, et si il ya une chose que je suis toujours impressionné par, il a été la souplesse avec laquelle nous avons l'équipe attaquante eu à enfreindre la structure. Lucarnes, les fenêtres et portes anciennes réguliers fournis points d'entrée, mais aussi fourni l'AI défendre les terroristes de nombreuses lignes de visibilité et les goulets d'étranglement. Et, comme nous l'avons mentionné dans notre précédente couverture de Rainbow Six: Siege, les équipes de défense peuvent ériger des barricades défensives et place des autres obstacles, tels que des touffes de fil de fer barbelé, qui entravent encore les progrès des attaquants.
Dans un cas, cela signifiait mettre nos cordes de rappel à la bonne utilisation et la mise à l'échelle des positions avantageuses. Selon le loadout vous choisissez au début du match, vous pouvez posséder un peu de matériel utile pour pénétrer fenêtres barricadées. Un de nos coéquipiers placée une brèche imputé une fenêtre bloqué et ont fait sauter une ouverture pour nous. Les quatre d'entre nous, puis une descente en rappel le long du mur et sont entrés dans la chambre par la fenêtre. De là, nous avons maintenu un rythme prudent, alors même que des coups de feu ont commencé à émaner de la porte directement en avant. Il était Fuze, notre chef, qui gardait la chaleur hors de nous, grâce à la protection pare-balles qu'il exerçait. Il aurait pu être en début de match, mais l'AI était déjà la preuve d'un redoutable adversaire; la fumée grenade un terroriste a jeté était couvert toute la zone autour de la porte, ce qui rend difficile d'identifier à la fois ami et ennemi. Je eu la chance d'obtenir une perle sur un méchant comme il se recula de la fumée de dissipation, et lui a fini avec un seul coup de feu à la tête.
De là, nous avons prudemment glissé dans les escaliers et rencontré un obstacle plus difficile: une porte blindée entouré de barbelés. Nos ennemis nous avaient flanqué, et l'un d'eux jeta un flashbang, me aveugle temporairement. Je savais mieux que de tirer à l'aveuglette; tir ami est pas une blague dans Rainbow Six: Siege. Mais une fois que je réunis mes esprits, je pouvais descendre un autre terroriste et défendre les defuser à la bombe, dont un coéquipier venait activé.
Et ainsi commença le véritable test de la volonté. Les rôles étaient inversés, et nous avons été plus chasser nos ennemis, mais cherchant à garder cette defuser intacte. Mes camarades et moi mélangées à propos et vérifié nos six, vous familiariser avec chaque point d'entrée possible. Mais cela est Rainbow Six: Siege, de sorte que vous ne pouvez pas vous soucier seulement de portes et fenêtres, mais de conseils qui pourraient être violées et arrachés par l'IA nouvellement agressive. Hélas, nous ne sommes pas assez intelligents pour sauver le Consolate; l'defuser a réussi, mais tous les cinq d'entre nous ont été abattus avant que nous puissions faire un geste sur la deuxième bombe.
Pour notre prochain match, nous avons sélectionné un point d'entrée plus directe, la violation d'une porte et infiltration d'un couloir où fenêtres barricadées sont rapidement devenus des portails béants dans la chambre voisine, et des tirs ont retenti si fort que je pouvais à peine entendre les appels de mes coéquipiers. Nous avons survécu à ce premier défi, grâce à quelques grenades à fragmentation et des alliés de communication, et enjamba les corps restants de placer la bombe defuser. Et encore une fois, à la minute le plus décisif dans un match Terrohunt a commencé, et mes coéquipiers et moi couvert tous les angles possibles comme des terroristes ont afflué de tous les coins et recoins.
Miraculeusement, nous avons survécu, même si les montants écrasante de débris volants dans toute la pièce me avaient convaincu que nous étions sûr d'échouer. Il restait encore une bombe à désamorcer, et nous avons donc lancé le crawl mesurée vers notre deuxième but. Les cinq d'entre nous ont choisi de se séparer, deux d'entre nous surveiller l'entrée directe, qui a été protégé par un bouquet de fils de fer barbelés, tandis que les trois autres ont fait leur chemin à l'étage, puis redescendre à une entrée secondaire. Il était une stratégie efficace: mon coéquipier le plus proche et je repoussait les quelques terroristes qui ont essayé de faire un geste, et nos camarades déplacé dans la pièce par la deuxième entrée, réduisant l'écart les barbelés qui remplissait la région.
Je décidai pour amplifier l'agression, et slinked rapidement de porte à porte, Downing chaque méchant qui a osé entrer dans ma ligne de mire, tout en le bip incessant m'a rappelé que la bombe n'a pas encore été castré. L'excellente AI a mis en place une lutte, bien sûr, mais l'équipe Raven Shield désamorcé la bombe et a remporté le match, me laissant de se réjouir de diriger l'équipe pour les attaques marquantes, mais pas dans le total des points gagnés. Il peut ne pas avoir été mon plus grand moment de tir jamais, mais dans un jeu comme toujours ronger les ongles comme Rainbow Six: Siege, chacun de ceux qui se sentaient tué gagné. Et quand le jeu est sorti au public le 13 Octobre, je suis impatient de gagner encore plus.
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