Les étrangers et les choix difficiles plus sévères de XCOM 2 à l'E3 2015

Combat dans XCOM: Enemy Unknown était sur ​​le camping. Vous pouvez trouver des morceaux de haute couverture, placer tous vos coéquipiers en conséquence, et essayez d'attirer les étrangers dans votre gamme d'un état d'alerte à la fois. Cette stratégie est devenue si dominante que, en particulier sur les difficultés plus élevés du jeu, il a senti comme il était la façon la plus intelligente de jouer.

Dans XCOM 2 , la même chose est plus vrai. Nouveaux changements de gameplay ont été introduites que vous forcer à se déplacer, ou de vous mettre dans des situations inattendues. Se couvrir est maintenant plus destructible, d'une manière similaire à XCOM original de 1993: Enemy Unknown. Lorsque les aliens et leurs alliés humains endoctrinés tirent sur vos soldats, boulons laser errants et explosions de plasma seront briser les murs et barricades. Dans le jeu précédent, cet effet a été principalement confinée à armes explosives. Le résultat est que la couverture semble beaucoup moins permanente, et il ne semble pas rare d'avoir ce morceau de protection du béton briser en face de votre soldat et laissez-les complètement exposé.

Une autre balle courbe se présente sous la forme d'un nouveau système de renfort. Dans Enemy Unknown, certaines missions verraient renforts étrangers tombent du ciel à l'improviste en atteignant certaines conditions préétablies. Cette sentait pas cher, parce qu'il n'y avait aucun moyen de savoir à l'avance où ils laisseraient tomber. Maintenant, un indicateur dans l'interface utilisateur avertit le lecteur lorsque les renforts ennemis sont sur le point d'arriver. Et, au lieu de tomber dans de nulle part, une cinématique montre un dropship plongeant dans le plan pour les délivrer d'une manière qui fait sens.

En fait, la démo m'a montré vu beaucoup plus de petites et courtes cinématiques jouer dans le milieu de la mission. Ceux-ci étaient bien intégrés, et à coups de pied dans ce qui semblait être des points naturelles dans la bataille. Une telle cinématique a montré l'introduction d'une nouvelle unité alien appelé Viper. Il glissa sur un véhicule de transport et décocha un attache glissante à l'une des unités du joueur, les sortir de leur position de couverture et dans un étau constrictive. De façon traditionnelle XCOM, l'unité n'a pas survécu.

Mais les étrangers ne sont pas les seuls à avoir de nouvelles capacités redoutables. Un membre de l'escouade particulier a été équipé d'un drone qui lui a permis de pirater objets électroniques et mécaniques. Je l'ai vu utiliser sur une tourelle laser ennemi; lors de la connexion, un mini-jeu de piratage a commencé, de sorte que le meilleur est le joueur a fait, le plus puissant de leur tourelle serait. Naturellement, le joueur a lancé un hack parfaite, ce qui leur a permis de contrôler la tourelle et le diriger vers ennemis comme si elle était une unité de leur propre.

À ce stade de la démonstration, certains mechs ennemis sont apparus et ont descendu avant-dernier membre de l'équipe du joueur. Le dernier homme debout alors fait ce que je pensais être le plus cool nouvelle capacité: ils ramassé le membre de l'équipe d'incapacité, les mets dessus leur épaule, et a couru. En fuyant la force ennemie écrasante, ce membre de l'équipe les a utilisés une capacité qui leur a permis d'appeler dans leur dropship Skyranger et manuellement placer la zone d'évacuation sur la carte. Je suis excité par les possibilités tactiques ces deux nouveaux mécanismes permettent, avec les scénarios dernière stand dramatiques dont je suis sûr entraînera inévitablement.

XCOM 2 ne semble pas comme un départ massif de son prédécesseur compétente. Mais il ne semble être aborder les questions plus larges tactiques de l'ennemi inconnu, tout en offrant de nouvelles capacités cool qui encouragent drame émergente et récits créés par les joueurs mémorables. Cela suffit pour me garder bien intéressé.

XCOM 2 lance exclusivement pour PC en Novembre de cette année.


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