Sony E3 2015 Interview: Final Fantasy 7 Exclusivité, la foi dans The Last Guardian, Sauvegarde Vita

Au cours de la deuxième moitié de la PlayStation 3 la durée de vie de l ', Sony publiait titres acclamés et exclusifs avec une telle régularité et le flair créatif qui il a fait l'ensemble de l'opération semble facile.

Les choses ne semblent pas si facile en ce moment. Alors que nous approchons maintenant le deuxième anniversaire de la PlayStation 4 libération de l ', le système manque encore de phares exclusivités first-party. Presse clés, tels que Uncharted 4 , ont été retardés à 2016, et l'ardoise pour cette année est, par son propre compte , "un peu clairsemée."

Et pourtant, PlayStation a conclu l'une des périodes les plus prospères de son histoire de 20 ans. La PS4 est devenu le premier choix, à la fois pour les consommateurs et les éditeurs qui les servent.

Lors de l'E3 de cette année, Sony a révélé un line-up puissant et prometteur de jeux exclusifs de première partie, Horizon: Zéro Aube et Uncharted 4 d'entre eux.

Il a également mis fin à des années de spéculation en enfin réintroduire The Last Guardian --complete avec une démo de gameplay impressionnant - et les rêves réalisés devenu réalité en annonçant un Final Fantasy 7 remake.

Tous ces titres sont prévus pour l'expédition en 2016 et au-delà, qui vous fait vous demander, si Sony a une telle incroyable élan déjà, à quel point dominante qu'il sera dans les mois et années à venir.

Lors de l'E3, GameSpot assis avec Jim Ryan, le chef de l'exécutif de la PlayStation en Europe, pour discuter de cet avenir plus en détail.

Salut Jim. Comment a été E3 pour vous jusqu'à présent?

Tout bon. Je apprécié lundi beaucoup, je apprécié tous les spectacles, et vous avez vraiment l'impression que les développeurs sont maintenant vraiment confiant sur le développement next-gen. Ils entrer dans le swing de choses.

Il est formidable de voir tant d'éditeurs faisant des paris plus sur les jeux triple-A. Dans les trois années antérieures à la sortie de la Xbox One et PS4, je trouvais que les éditeurs étaient un peu plus réservé en termes de combien de jeux ils travaillaient.

Oui absolument, je pense qu'il y avait beaucoup moins de jeux que nous aurions aimé.

Maintenant, il ya beaucoup de franchises majeures dans la production de nouveau, dans l'industrie, et je pense que beaucoup de cela a à voir avec le succès commercial de la PlayStation 4. Je pense qu'il a donné plus de motivation pour les éditeurs à investir dans les consoles.

Ouais, et cette industrie est tout au sujet de cycles. Si vous commencez un cercle vertueux, vous êtes dans un bon endroit. Si vous êtes dans un cercle vicieux, les choses peuvent devenir très difficile.

En ce qui concerne ce cercle vertueux, Sony a été frappant de constater un certain nombre de grandes transactions chronométré-exclusivité avec des éditeurs tiers. Il ya l'affaire Capcom pour Street Fighter V, l'affaire Square Enix pour Final Fantasy 7, et l'affaire Activision pour Call of Duty. Ce sont les types de partenariats que vous semblait lutter avec PlayStation pendant les 3 jours. Qu'est-ce qui a changé?

Je pense que peu de choses ont changé. Il fait certainement eu des discussions avec des éditeurs plus facile quand vous avez une base installée importante, et qui est en croissance rapide, et qui est sensiblement plus loin que la concurrence. Je ne dirais pas que nous sommes devenus l'option de l'industrie par défaut, car il ya d'autres facteurs entrent en jeu, tels que les sommes d'argent. Mais je dirais que nous commençons à devenir la première chose qu'un éditeur pense quand ils considèrent les partenariats.

The Guardian dernière ré-apparaître est l'un des E3 carrière les faits saillants de Jim Ryan

Devenait à ce poste la tâche la plus difficile pour vous? Parce que il ya seulement un peu de temps, Microsoft a été la première pensée pour les éditeurs, en raison du succès de la Xbox 360.

Eh bien, je pense que la grande majorité des gens qui dirigent des éditeurs tiers sont des hommes d'affaires rationnelles, qui sont très attentifs. Ils prennent les bonnes décisions pour leur entreprise.

"Il fait certainement des discussions avec des éditeurs plus facile quand vous avez une base installée qui est en croissance rapide, et sensiblement plus loin que la concurrence."

Pour en revenir à la conférence de presse, vous devez être soulagé d'annoncer enfin Le projet Last Guardian sur PS4.

[Rires] Oui. Soulagé. Si seulement vous empêcher de constamment me demandant à ce sujet. Je suis si heureux juste pour lui seul. Vous ne pouvez pas imaginer combien de soulagement est.

Jim, quand est The Last Guardian 2 sort?

[Rires]

Pourriez-vous nous donner un peu plus de détails sur ce qui se passait au projet au cours de cette longue période de silence?

Eh bien, clairement, quand un jeu a une période de gestation prolongée que celle-ci était, pas tout aurait été bien. Si tout allait à merveille le jeu serait par maintenant. Ainsi, il est juste de dire qu'il y avait des moments où le côté de l'édition de l'entreprise se demandait si le jeu se produirait jamais. Mais le pedigree du développeur est telle que nous avons gardé la foi.

Je pense que la foi a été justifiée par la réaction que nous avons eu. Lorsque nous avons montré le jeu sur scène, je pense que ce fut l'un de mes moments préférés dans tous les ans, je faisais E3. C'était magnifique.

Je entendu une rumeur que Mark Cerny a été appelé à aider le projet. Est-il vrai à cela?

Eh bien, comme vous le savez, je ne suis pas étroitement impliqué dans le côté du développement de l'entreprise. Mais, tu sais, Mark devient actif dans toutes sortes de domaines de la PlayStation.

Sony va pas dire quand l'FF7 exclusivité PS4 beaucoup expirera

Encore un grand E3 révèlent pour vous était la Fantasy 7 Remake HD final, qui était un énorme plaisir pour la foule. Combien de temps le chronométré contrat d'exclusivité durer?

Nous ne disposons pas quelque chose à dire à ce sujet à ce point dans le temps.

Je comprends. Je me souviens quand Microsoft a annoncé la montée de l'Tomb Raider exclusivité affaire, et Phil Spencer a été englouti par la presse qui le demandait combien de temps a duré l'exclusivité. Je pense que cette question mérite au même examen.

Oui, mais que tout cela était très ambiguë.

Oui, mais cela est ambigu ainsi. Personne ne sait combien de temps Final Fantasy 7 est un chronométré exclusif pour.

[Porte-parole du PR: "A ce stade, nous annonçons que ça vient de notre plate-forme Il n'y a rien d'autre que nous pouvons dire, en termes d'exclusivité.".]

Mais cela est ambigu. Les gens qui veulent acheter ce jeu ne savent pas combien de temps il restera comme une PlayStation 4 exclusive.

[Porte-parole du PR: "A ce stade, nous disons simplement annoncer le titre, il est donc très fréquent, surtout à ce stade, de dire ça vient et que ça vient à notre plate-forme.]

Ryan: Qu'est-ce que nous ne faisons pas se disant qu'il est une pure et simple exclusif, qui je pense est une subtile différence [comparée] pour ce qui est arrivé l'année dernière.

Je vais passer. Vous avez également un accord avec Activision sur l'obtention de Call of Duty exclusivité, et certains diraient que vous devez offres clés de tiers en ce moment, parce que votre ardoise de première partie est à la recherche un peu mince.

Oui, je l'admets est pas la plus forte que nous ayons jamais eu. Mais si vous regardez sur l'année, nous avons eu à diffusion hématogène, nous obtenons jusqu'à l'aube, et Tearaway déplié. Je pense que ce dernier va surprendre beaucoup de gens, et nous avons aussi la trilogie Uncharted. Donc, en prenant tout cela, et ajouté avec tous les jeux tiers dans le pipeline pour cette année, nous sommes confiant.

Ryan insiste pour que Sony est toujours soutient PS Vita

Sony est dans une position unique, car il n'y a pas de phare, must-have, mais jeu de première partie pour le système, mais il est aussi remarquablement populaire. Comment est-ce que ressentez-vous?

Eh bien, il nous donne certainement un certain optimisme en 2016 [quand Sony va expédier titres majeurs, tels que Uncharted 4].

Certes, au Royaume-Uni, il est encore assez proche [par rapport à la Xbox One ventes], mais nous avons été liseré avance chaque mois. Mais à travers l'Europe, il est juste de dire que nous allons battre [Microsoft] par une marge considérable. Une fois que vous entrez dans cette position, la popularité d'une console peut commencer à devenir son point de vente.

Ainsi, lorsque vous regardez ce qui motive les ventes d'une console, des jeux exclusifs font évidemment l'aide, mais si vous avez de 75 à 80 pour cent du marché, il rend le système plus facile à vendre.

«Nous avons eu à diffusion hématogène, nous obtenons jusqu'à l'aube, Tearaway déplié, et nous avons aussi la trilogie Uncharted. Tout cela, et ajouter dans les jeux tiers dans le pipeline pour cette année, et nous nous sentons confiants. "

Je voudrais parler de la PlayStation Vita trop. Est-il plus pour le système?

Non pas du tout. Nous sommes encore en train de vendre des quantités respectables. Nous avons une centaine de jeux en développement, et vous pourriez dire: «Eh bien oui, mais ils sont tous les jeux indie," mais beaucoup de ces jeux en revue très fortement. Aussi fonction de Lecture à distance de la PS4 est quelque chose qui est apprécié beaucoup.

Bien sûr. Je ne sais pas si le marché des consoles portables a un potentiel à long terme. Je sais que vous soutenez encore PlayStation Vita, et je sais que les gens qui possèdent ce jurent que par elle. Mais le marché des consoles portables est effondré, a-il pas?

Il ya aucun doute que ce ne est pas la taille, il l'habitude d'être. Il est un marché beaucoup plus petit que lorsque la DS et PSP étaient dans leurs jours de gloire. Mais ce marché existe encore.

Mais est-il encore un marché rentable, est ce que je me demande. Pensez-vous que la PS Vita sera la dernière console portable de Sony?

Vous savez, ce serait un grand titre pour vous là si je répondis que [rires] mais je ne vais pas vous le donner.


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