C'est deux semaines avant la libération de sol Zeroes , et il ya encore beaucoup de désinformation qui circulent sur. Après avoir passé plus de huit heures avec le jeu, car la majorité de son contenu, je vais profiter de cette occasion pour démystifier, et de vérifier, quelques-unes des rumeurs sur le dernier jeu de Metal Gear.
Que Metal Gear créateur Hideo Kojima aime ou non, sa légendaire série furtivité est compliqué. Presque tout et tout le monde a plusieurs alias, camarades clés trahir allégeances, et les jeux suivants sillonner entre les décennies tout en mettant en vedette les personnages principaux avec des noms et des visages presque identiques; une référence à un personnage du nom de serpent peut se référer à l'une des quatre personnes: Naked Snake, Solid Serpent, Solidus Snake ou Liquid Snake.
Kojima a adopté une approche similaire à la alambiquée révéler de Metal Gear Solide V. Il a commencé avec l' annonce de Metal Gear Solid: Zeroes sol lors d'un événement célébrant le 25e anniversaire de la série à la fin Août 2012. Ensuite, Kojima est resté silencieux sur Metal Gear jusqu'à les VGA en Décembre 2012. Dans la forme typique de Kojima, il a annoncé l'autre morceau de la Metal Gear Solid V puzzle le plus simplement La Douleur fantôme , mais l'a fait sous le couvert de développeur bandé Joakim Mogren. La partie solide de V Metal Gear du titre a été caché dans l'espace négatif du logo, et on nous a dit qu'il a été développé par un nouveau studio suédois, Moby Dick Studios. Il n'était pas jusqu'à ce que la Game Developers Conference le Mars suivant que Kojima a révélé qu'il était derrière La Douleur fantôme et qu'elle, avec sol Zeroes, rendrait jusqu'à Metal Gear Solide V.
Rumeur: sol Zeroes est un glorifié $ 30 démo.
Réalité: sol Zeroes est de 30 $ match.
Demos viennent dans différentes formes. Typiquement, ils sont des tranches découpées dans le jeu principal qui offrent un aperçu de la création et l'intrigue, tout en vous donnant une chance d'explorer les mécanismes de base qui seront les moteurs de l'expérience de gameplay. Parfois, des démos de jeux brisent ces règles; récente démonstration de Courageusement défaut pour la 3DS offert curieux joueurs contenu distinct qui est séparé du produit final. Il ne manquait pas non plus, en gardant beaucoup de gens engagés pour 10 heures ou plus. Malgré sa longueur, la démonstration a révélé très peu de choses sur intrigue générale du jeu principal.
Metal Gear Solid V: sol Zeroes peut aussi être joué pendant 10 heures ou plus. Il contient également du contenu qui ne peut être trouvé dans le jeu "principal", La Douleur fantôme. Cependant, je soutiens que parce sol Zeroes offre des points clés de l'intrigue qui mènent dans la douleur fantôme, il est vraiment un jeu de prologue, contrairement à la démo par défaut Courageusement.
Pour chacune des missions de sol Zeroes, on vous donne la totalité du camp Omega pour atteindre votre but, mais c'est le seul environnement dans le jeu. Cette limitation est sans doute la raison pour la "démo" de marque par certains, mais au sol Zeroes est un produit autonome. Si vous détenez à l'idée qu'un jeu court ne peut être une démo, et vous refusez de payer pour quelque chose qui «devraient» être libre, vous avez beaucoup de temps à attendre avant le match "plein" est publié, probablement en fin 2015, voire début 2016.
Même si vous arrivez à résister et ignorer sol Zeroes pendant si longtemps, il n'ya aucune garantie La Douleur fantôme contiendra le même contenu trouvé dans les sol zéros. Il peut ne pas être aussi large ou aussi longtemps que la plupart des jeux, mais au sol Zeroes peut être eu pour un tiers du coût si vous optez pour le télécharger pour 20 $.
Rumeur: sol Zeroes est de deux heures.
Réalité: sol Zeroes a plus de dix heures de contenu.
Quand Game Informer a souligné qu'ils avaient achevé sol Zeroes en deux heures, tout le monde était dans les bras. Il y avait les commentaires des lecteurs de beaucoup qui lisent quelque chose comme ceci: "?! Deux heures Quelle arnaque" Nous avons appris depuis, et je peux confirmer que le délai de deux heures est une estimation raisonnable de votre première partie de la mission principale. J'ai terminé ma première course proche de la marque d'une heure, mais j'ai pris une des nombreuses voies pour y arriver. Sol Zeroes n'est pas une expérience linéaire, et il ya beaucoup de chemins qui vous mèneront à votre but.
Metal Gear est traditionnellement une expérience basée furtif, et au sol Zeroes n'est pas différent. Cependant, il est alors plus ouvert que ses prédécesseurs. La mission principale, s'il est manipulé de façon aussi succincte que possible, intègre un quart seulement de la création, Camp Omega.
Il ya aussi une poignée de missions secondaires - appelé secondaires d'habitation - à explorer. Les quatre premiers de vous donner de nouveaux défis qui vous amène directement à de nouvelles parties de la carte. La météo et l'heure de changement de jour pour ces missions ainsi. Ces changements modifient la nécessité et la mise en œuvre de la furtivité, et donnent la base d'une toute nouvelle sensation. Bien que vous explorez ne Camp Omega en sol zéros, il ya beaucoup de possibilités à explorer chaque recoin dans une variété de scénarios. Lors de la lecture à travers les secondaires ops, j'ai passé environ trois heures au cours de ma première manche du lot, mais je toujours mal évalué. Le temps le permet, j'aurais facilement et joyeusement sauté en arrière pour améliorer mon classement. Ce n'est pas seulement pour la fierté: de meilleurs rangs vous récompenser avec de meilleurs objets bonus qui peut ouvrir de nouvelles façons de jouer n'importe quelle mission dans le jeu.
Si vous voulez ouvrir les missions de la plate-forme exclusive , vous aurez besoin d'un œil, une étape tranquille, et beaucoup de patience. Pour les débloquer, vous devez retirer les badges cachés dans la base. C'est peut-être un seul endroit, mais Camp Omega est plein de bâtiments à explorer et des coins à choisir à travers, faisant la chasse badge particulièrement difficile. Je n'étais certainement pas en mesure de les trouver sans un peu d'aide.
Tout compte fait, j'ai passé environ neuf heures à jouer au sol Zeroes, et ma cote d'achèvement n'était que de 30 pour cent. J'ai battu chaque mission, mais je n'ai pas réussi à les compléter par tous les moyens.
Rumeur: sol Zeroes est plus facile avec le ralenti mécanicien furtif.
Réalité: sol Zeroes est tout aussi difficile avec le ralenti mécanicien furtif.
L'un des changements les plus évidents pour le gameplay furtif est le nouveau effet de ralenti qui se produit lorsque vous êtes repéré par un ennemi. Avant qu'ils aient une chance d'alerter d'autres gardes et les soldats, vous avez quelques secondes pour les réduire au silence et éviter le danger. Ce n'est pas une béquille totale, cependant. Après tout, vous n'avez plus un système de radar pour suivre le bruit et les mouvements ennemis. Vous pouvez marquer les ennemis avec vos jumelles et garder une trace de cette façon, mais vous êtes tenus de les repérer en premier lieu. Ce n'est pas un mince exploit quand il ya des dizaines d'ennemis dans la zone et vous êtes constamment regarder votre dos.
Même si je savais toujours où certains ennemis étaient, il y avait toujours une petite voix à l'arrière de ma tête me rappeler qu'il ya un ou deux probablement un autre à proximité que je n'ai pas repéré. Parfois, cependant, je suis arrogant, et brashly boulonné en territoire non observé. Le moment où j'ai été repéré et l'effet de ralenti coups de pied dans un produit lutte ou de fuite sensation qui était immédiatement difficile à gérer. Vous savez que votre fenêtre d'agir est ouvert uniquement pendant quelques secondes, et la pression y eu un impact notable sur ma capacité à se concentrer. Peut-être il parle à mes capacités en tant que joueur, mais le ralenti «béquille» me fait pas de faveurs par rapport à l'ancienne façon de faire les choses.
Rumeur: sol Zeroes est un jeu en monde ouvert.
Réalité: sol Zeroes n'est pas un jeu en monde ouvert.
Comme je l'ai déjà dit, il ya un seul domaine à explorer en sol zéros. Or, selon Kojima, la douleur fantôme est censé être «centaines» de fois plus grand que la terre zéros, ce qui devrait s'intégrer dans le paradigme monde ouvert que nous sommes habitués à des jeux comme Grand Theft Auto V . Vous pas obtenir le même sentiment lors de la lecture sol zéros. Si vous essayez de quitter la base à travers une des nombreuses sorties disponibles, vous serez invité à confirmer que vous quitter la mission à accomplir et que vous souhaitez revenir au menu principal. Peut-être un meilleur descripteur de sol Zeroes, c'est que c'est un jeu plein format, car il ya de nombreux chemins et moyens d'atteindre votre objectif. En ce sens, il est plus ouvert que les précédents jeux de la série.
Vous pouvez ignorer vos objectifs de mission et passer une heure courir Camp Omega et de manquer encore la moitié des soldats, des véhicules et des objets interactifs éparpillés. Alors oui, il est plus ouverte que d'habitude, mais il n'y a aucune base pour appeler au sol Zeroes un __gVirt_NP_NN_NNPS<__ jeu en monde ouvert. La Douleur fantôme, d'autre part, sera presque certainement offrir ce que Kojima a parlé depuis le début de Peace Walker: un monde (presque) persistant où vous pouvez recruter des soldats, construire la base de votre armée, et se libérer des obligations linéaires structures de mission.
Il ya évidemment beaucoup plus à parler, et avec le sol Zeroes date de sortie imminente, vous pouvez être sûr que les questions de chacun seront répondus bientôt. Ce que je peux dire à ce stade est que pour 30 $, sol Zeroes offre un aperçu robuste dans l'avenir de Metal Gear. Il ressemble beaucoup, offre des points de l'intrigue intrigante à digérer, et a suffisamment de contenu supplémentaire pour vous tenir occupé jusqu'à présent plus de deux heures.
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