Nouveau Batman: Arkham détails Chevalier, pas de mode multijoueur, et tirer le meilleur parti de la Xbox One/PS4


Batman: Arkham Chevalier aura lieu un an après les événements de Arkham City , Rocksteady développeur a confirmé, avec une flopée d'autres informations à propos de la partie entraînée Batmobile, augmentation de la taille de la ville, et la mécanique de combat.


Rocksteady a vendu la mèche en Avril 2014 le numéro de Game Informer , parler de la façon dont le monde ouvert de Gotham City sera cinq fois la taille de celui d'Arkham City. Rues seront également plus large pour accueillir pour la Batmobile de rouler. La Batmobile! Il est décrit comme une «force irrésistible» par le directeur du jeu et le studio co-fondateur Sefton Hill, l'un que les joueurs peuvent comparaître avec la pression d'un bouton - uniquement pour les faire parvenir à-vitesses élevées, brisant par des véhicules à proximité, les messages de la circulation , ou même les angles des bâtiments.


Batman peut également se glisse hors de la voiture à la notification d'un moment, jetant notre héros de son véhicule et dans le ciel, où il peut maintenir son élan en glissant et le grappling. The Dark Knight a également été retapé un peu au combat, y compris de nouveaux mouvements et takedowns, bien que Rocksteady dit la simplicité de la bagarre est l'une des signatures du jeu. Rocksteady devrait savoir: contre-porté le gameplay de Batman a été emprunté par beaucoup d'autres titres depuis sa sortie.



Batman: Arkham Chevalier mettra également en vedette un nouveau méchant construit spécifiquement pour le jeu, et décrit comme un ennemi "formidable". Une silhouette de la nouvelle antagoniste montre que sa silhouette lui donne l'air tout à fait similaire à Batman - quelles sont les chances que cela pourrait être Chut, qui s'affichaient brièvement (et taquin) à la fin de l'une des quêtes secondaires dans Arkham City? Épouvantail dispose également, après avoir concocté un nouveau lot de toxine peur et la planter dans des bombes autour de la ville.


Les fans seront également ravis d'apprendre que Kevin Conroy reprendra le rôle de Batman, a été remplacé dans Arkham origines par Roger Craig Smith. Conroy est, si vous me demandez, la voix définitive de Batman - son bavardage bon-mais-grisonnant écrase tout sur la comédie grognement de Bale.


Hill a également confirmé que le jeu ne sera pas en vedette un mode multijoueur, contrairement à l'an dernier Batman: Arkham origines.


"Nous n'avons pas le temps de faire multijoueur," at-il dit. «Nous voulons nous concentrer sur faire la meilleure expérience solo nous pouvons. Nous n'avons pas l'impression qu'il a besoin d'un élément multijoueur."


Editeur Warner Bros aurait "soutenu" la décision de Rocksteady sur le multijoueur dès le début du projet.


Hill a également parlé de la création d'un jeu exclusivement pour les nouvelles consoles (et PC). "Ce n'est pas un défi de passer à la prochaine génération,» dit-il, "le vrai défi est de s'assurer que vous obtenez le meilleur parti des machines."


"Vous voyez beaucoup de jeux qui sont contre-gen et ils se sentent un peu bridé à cause de cela."


L'équipe GameSpot également lavé par du jeu débuts de la remorque pour voir ce qui a été enterré dans Info .


Batman: Arkham Knight est due à être libéré pour PC, Xbox One, et PlayStation 4 dans le courant de 2014, détaillant américain GameStop rattachement de la date pour le 14 Octobre.




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