Le marché du cloud-gaming va être si massive que OnLive, PlayStation maintenant, et d'autres peuvent co-exister, selon OnLive président exécutif Mark Jung. Parler avec GameSpot aujourd'hui de la nouvelle série de fonctionnalités de services , nous avons demandé si son entreprise est inquiet PlayStation maintenant . Sa réponse a été très direct.
"Non," dit Jung. «Je pense que l'acquisition par Sony de Gaikai et le lancement de leur service est seulement une validation de l'importance du marché nuage jeu est. C'est une telle grande opportunité que nous avions du mal à dire que toute société pourrait capitaliser sur tout cela ".
Bien PlayStation maintenant et OnLive sont apparemment semblables, Jung affirme que OnLive ne sera pas confronté aux mêmes restrictions de service de Sony.
"Et franchement, avec Gaikai et que l'acquisition, qui va avoir beaucoup de sensation Sony, dans un environnement Sony fermé", a déclaré Jung. "Ils ont des objectifs et des objectifs spécifiques de ce service pour la migration ou l'application de legs ou support de plate-forme pour leurs propres titres. Ils ont les mains pleines dans ce qu'ils ont à faire. Et la construction de tous les centres de données ne va pas être simple."
"Et franchement, avec Gaikai et que l'acquisition, qui va avoir beaucoup de sensation Sony, dans un environnement Sony fermé" - président exécutif OnLive Mark Jung
Dans l'ensemble, Jung a déclaré PlayStation maintenant "n'est pas un problème pour nous", et a souligné que OnLive ne sera pas passer son temps à s'inquiéter de la concurrence parce que, "Nous avons beaucoup de chance de marché face à nous que nous essayons simplement de faire notre mains autour [rires]. "
Une partie de cette opportunité de marché s'étend au-delà des jeux - bien au-delà. Les possibilités pour des applications commerciales en nuage sont "presque illimitée," at-il dit, notant que quoi que ce soit riche en graphiques que vous pouvez imaginer peuvent être livrés via le nuage comme les smartphones et les tablettes "dispositifs d'itinérance".
OnLive a déjà vu «participation notable» du les domaines médicaux et financiers armée et du gouvernement, ainsi que, Jung dit. Bien sûr, OnLive a un certain nombre de concurrents qui sont sans aucun doute en lice pour les mêmes sortes de possibilités et de contrats. Mais Jung a déclaré que la technologie OnLive est "de loin supérieure" à une technologie compétitive ou des applications spécifiques pour les graphiques en streaming.
"Donc, nous semblons être le premier choix d'un point de vue technique", a déclaré Jung.
Nous avons également interrogé sur OnLive Machines à vapeur et quel genre d'impact qu'ils pourraient avoir sur les activités de l'entreprise compte tenu de Valve a récemment introduit le streaming à domicile . Vice-président de produit et le marketing Rick Sanchez décrit le nouveau système de Valve comme une "plate-forme vraiment fabuleux," mais dit ce OnLive offre est très différente.
"Au moins publiquement, Valve a dit que les machines à vapeur sont d'être dans la salle de séjour. Ils veulent que leur dispositif il dans la maison et ils veulent le faire à domicile streaming à partir de ces appareils», a déclaré Sanchez. "Ce que nous offrons est quelque chose de très, très différent cependant. Nous vous permettons de prendre votre bibliothèque de jeu et les emporter avec vous partout où vous allez. Streaming hors de la maison et à l'Internet et à un autre endroit est une chose très très différent de celui de domicile streaming. "
Quel que soit le cas, OnLive voit un énorme potentiel pour des expériences de nuages puissance dans toutes les industries.
"Cloud globale augmente en termes d'importance relative dans le monde entier dans tous les secteurs techniques", a déclaré Jung. "Je pense qu'il est inévitable que presque tout sera diffusé à partir du nuage."
| Eddie Makuch est un rédacteur de nouvelles à GameSpot, et vous pouvez le suivre sur Twitter @ EddieMakuch |
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