Warner Bros a officiellement dévoilé le prochain chapitre de la série de jeu Arkham aujourd'hui, avec Batman: Arkham Chevalier confirmé pour le PC, Xbox One, et la PlayStation 4 pour une sortie en 2014. Notre premier aperçu de la dernière aventure du Dark Knight a pris la forme d'une remorque, et alors qu'il ne figurait pas le gameplay, la remorque contenait encore quelques allusions alléchantes sur ce que nous pouvons nous attendre. Nous avons donc demandé aux éditeurs Batman épris de GameSpot à mettre sur leurs fantaisie Riddler point d'interrogation chapeaux melon et de découvrir ce que les secrets ou les influences qu'ils peuvent découvrir dans le trailer d'annonce.
Consultez notre morceau de nouvelles original ici: Batman: Arkham Chevalier annoncé pour PS4, Xbox One, PC.
Le familier et le Nouveau
"Compte tenu de la façon dont la bande-annonce pour Batman: Arkham Chevalier commence avec une voix fortement déformée menaçant les citoyens de Gotham, ma première pensée fut que Rocksteady se penche fortement sur les films de Nolan d'influence, pour ce trailer si ce n'est pour le jeu, il représente . Depuis il menace de déclencher des citoyens "plus grandes craintes," nous pouvons en déduire que la voix appartient à Épouvantail, de ne pas Bane, mais les clins d'oeil à des films de Nolan ne s'arrête pas là. L'Batmobile que nous voyons dans la remorque ressemble à la Tumbler des films de Nolan beaucoup plus qu'elle ne le fait la Batmobile lisse des films de Burton ou d'autres incarnations du véhicule. La cinématographie fragile-cam avec laquelle les poursuites et bagarres voiture sont encadrés, et la façon dont les voitures ressemblent à des voitures dans le monde réel, me donne à penser que, comme Gotham de Nolan, le Gotham de ce jeu pourrait essayer de se sentir moins stylisée et plus réaliste que le Gotham des jeux Arkham précédentes ".
"La fin de Arkham City quitté le paysage criminel de Gotham dans un endroit fascinant. Le Joker est apparemment hors de l'image, mais Harley Quinn est toujours là, et comme un test de grossesse jeté dans Arkham City indique, l'héritage du Joker pourrait littéralement être vivant. Dans le vide laissé par la défaite du Joker, il y aurait beaucoup de possibilités pour les méchants restants de la ville de capitaliser sur la situation, et en effet, la remorque dresse un portrait d'une ville en guerre, ses citoyens terrorisés, sa police essentiellement en état de siège. L'téléchargeable add-on pour Arkham City, La Revanche de Harley Quinn, a été décevante, mais ne nous donne le sentiment que Bruce Wayne est dans un endroit sombre psychologiquement, que son combat avec le Joker a quitté le ébranlée. J'espère que Arkham Chevalier suite à cela et nous donne un Batman qui est aux prises avec ses propres démons ainsi que les éléments criminels de la ville. "
"Vous ne pouvez pas faire un jeu Arkham sans combat extrêmement satisfaisant et des éléments de furtivité qui sont la marque de fabrique de la série, mais comme Arkham origines démontré, vous ne pouvez pas compter uniquement sur ces éléments et s'attendre à ce qu'il soit assez. De toute évidence, Rocksteady sait ce, et tentent de dynamiser la série dans ce chapitre avec un monde ouvert éléments de conduite. Cela me donne l'espoir que le jeu pourrait se sentir familier dans tous les bons moyens sans se sentir trop familier, comme Origins fait. Je suis curieux de voir comment Rocksteady s'engrène les aspects des véhicules avec les moyens merveilleusement agréables que vous avez obtenu autour de la ville dans les jeux précédents, grappling et de la flambée de toit en toit. Si le développeur peut s'accrocher à tout ce qui était super sur Arkham avant et introduire ces nouveaux éléments dans d'une manière qui n'interfère pas avec ce que nous voulons tous et attendent d'un jeu Arkham, Arkham chevalier pourrait être quelque chose de vraiment spécial. "- Carolyn Petit
Car Trouble?
«Je suis en même temps heureux et inquiet sur ce nouveau jeu Batman après avoir vu la bande-annonce. Comment puis-je pas être un peu le vertige à l'idée de hurler à travers les rues d'une ville énorme Gotham dans ma Batmobile? Et comme il ya une voiture, doesn 't il logique de penser qu'il pourrait aussi être un vol Batplane caché quelque part dans le jeu? "
"Mais comme incroyable combat rapproché de la série Arkham, les précédents jeux Batman brillé parce qu'ils étaient si limitées. Généralement, plus un jeu s'ouvre, la plus vide et il devient clairsemée (à moins que ce jeu est Grand Theft Auto) . Et avec une taille qui doit se rapprocher de l'analogue de New York dans Grand Theft Auto IV , et une ville qui va probablement être sous verrouillage afin de vous garder d'explorer trop loin, il y aura assez d'explorer de me garder excité, ou faut-il simplement se sentir comme un grand obstacle qui se dresse dans la façon de faire d'un point A à un point B? Les jeux Arkham précédentes se sentaient comme s'ils étaient juste à la limite de l'équilibre entre la quantité de monde de jeu que je veux explorer contre avoir des choses intéressantes que je veux faire. Et la conduite dans les rues artistiquement âgés de LA Noire était amusant les premières fois, mais c'est devenu une corvée auto-Voyage au bout de quelques missions. Bien sûr, la voiture dans LA Noire était pas 't équipé avec des roquettes et un large éventail d'armes de haute technologie. Rocksteady a une réputation fou à la hauteur de leur propre. Mais je suis surtout juste heureux que Batman est de retour dans les mains du studio qui m'a fait tomber en amour avec des jeux de Batman en premier lieu. "- Justin Haywald
Influences monde ouvert?
«Le succès dans l'industrie du jeu vidéo est synonyme de croissance Lorsque de développeur Rocksteady. Batman: Arkham Asylum est descendu sur nos consoles en 2009 il capturé nos coeurs avec son, combat facile à jouer amusant à montre et ton Nolan-esque Puis Arkham. Ville est venu et est allé monde ouvert, et Arkham origines après qui a introduit la série de multijoueur asymétrique Alors d'où vient Arkham partir de là Rocksteady n'est pas incline la main tout de suite -.? méchants et une Batmobile de rouler de côté retour - mais si vous regardez à d'autres jeux du monde ouvert sur le matériel next-gen que vous pourriez obtenir quelques idées ".
Je suis curieux de voir comment Rocksteady s'engrène les aspects des véhicules avec les moyens merveilleusement agréables que vous avez obtenu autour de la ville dans les jeux précédents.
Carolyn Petit
"Prenez Dead Rising 3 par exemple. Il y avait une ville gigantesque, véhicule rempli ainsi où vous pourriez conduire de bout en bout sans toucher un écran de chargement. Je doute fauchant des hordes de zombies dans la Batmobile est dans les cartes, mais le les développeurs peuvent pimenter la conduite avec des courses de rue ou en chassant les criminels en fuite. D'autre part, la prochaine chiens de garde fait usage intéressant de leur application compagnon en laissant les joueurs aident ou gênent, vous à partir de leurs smartphones. L'série Arkham a déjà Oracle sert comme la sauvegarde de Batman, et il serait intéressant de voir ses capacités de piratage mis dans les mains d'un joueur comme un moyen de fournir le jeu coopératif. "- Maxwell McGee
Quels sont les autres sortes d'inspirations pensez-vous Rocksteady s'appuiera sur ce prochain jeu Arkham? Partagez votre meilleure estimation dans les commentaires ci-dessous.
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