Oculus Rift est «anti-social», Grand Theft Auto Parent PDG de l'entreprise dit



L'Oculus Rift réalité virtuelle casque est une pièce passionnante de la technologie et peut être un excellent moyen de profiter de jeux d'une manière plus immersive, mais ça ne va pas être pour tout le monde, selon Strauss Zelnick, PDG de Grand Theft Auto société mère Take- Two Interactive.


"Je pense que pour un joueur de base, il pourrait être une expérience merveilleuse, quelqu'un qui aime vraiment être immergé", a déclaré Zelnick Bloomberg . "Mais beaucoup de gens qui jouent aux jeux vidéo, par exemple à mes enfants, ils jouent avec leurs amis assis à côté d'eux, de sorte que la technologie ne va pas faire appel à eux. Donc, je pense que c'est beaucoup une technologie de base."


L'intervieweur a suggéré que Oculus Rift était en fait «anti-social», et Zelnick convenu.


"Il s'agit d'une technologie anti-sociale, mais nous allons l'appuyer dans la mesure où il est mis sur le marché et cela fonctionne pour nos jeux», a déclaré Zelnick. "Il est apparemment très bien. Nos gens qui l'ont essayé, l'adorent. Je n'ai pas vraiment [Oculus Rift essayé]. Tout le monde dit que c'est génial."


Le réseautage social Facebook géant acquis Oculus VR, fabricant de l'Oculus Rift en Mars dans le cadre d'un accord surprise 2 milliards de dollars . L'Oculus Rift reste en développement et il n'y a pas de mot encore sur quand la version finale, la consommation sera disponible ou ce qu'il en coûtera. Fallout et Elder Scrolls éditeur mère ZeniMax est actuellement en procès avec Oculus VR et créateur Palmer Luckey , revendiquant la technologie populaire de VR fait appartient à eux.


Également au cours de l'entrevue, Zelnick a demandé quand le prochain Grand Theft Auto jeu - Grand Theft Auto 6 - arriverait. Comme on pouvait s'y attendre, il a tiré ce rapidement. "Nous n'avons pas commencé à parler de Grand Theft Auto 6," at-il dit. L'an dernier, Grand Theft Auto V expédié plus de 33 millions d'exemplaires et a généré plus de 1 milliard $ en trois jours . Ventes à ce niveau, et Take-Two la croyance que Grand Theft Auto est un " permanent franchise ", faire une suite sonore probable. Rockstar Games a même dit qu'il a « quelques idées »déjà pour GTA 6.



"Le risque d'avoir quelqu'un d'autre faire un film qui n'est pas à la hauteur de créativité n'est pas compensé par le potentiel de gain" - Zelnick pourquoi il n'y a pas de film GTA



Pourrions-nous obtenir un Grand Theft Auto film quelque part entre maintenant et quand le prochain épisode de la série arrive? Ne retentit pas probable, Zelnick dit, réitérant ce que Take-Two président Karl Slatoff dit l'année dernière .


"Pas de plans pour un [GTA] film», a déclaré Zelnick. "Nous n'avons pas encore pris l'un de nos titres et les transformer en images animées pour une raison. Parce que nous ne finançons pas les films, ce n'est pas une grande entreprise. Nous avons des conversations sur les licences tout le temps. Le problème est le l'économie autour de la licence sont submergés par notre économie dans notre cœur de métier. Ainsi, le risque d'avoir quelqu'un d'autre faire un film qui n'est pas à la hauteur de créativité n'est pas compensé par le potentiel de gain ".


Enfin, Zelnick a examiné le rôle microtransactions jouent dans Grand Theft Auto en ligne, le mode multijoueur de GTA V. Comme il s'avère, GTA en ligne n'était pas prévu au départ pour soutenir la monnaie virtuelle, il a révélé. «Quand nous sommes arrivés avec la notion de Grand Theft Auto en ligne, notre première pensée n'est pas nécessairement d'avoir de la monnaie virtuelle dans le jeu. C'était une pensée relativement récente."


Maintenant, microtransactions sont les grandes entreprises pour GTA V et Take-Two globale . Zelnick décrit GTA en ligne, grâce à la manière dont microtransactions permettent dépenses de consommation récurrente, comme "le cadeau qui continue à donner."













Eddie Makuch est un rédacteur de nouvelles à GameSpot, et vous pouvez le suivre sur Twitter @ EddieMakuch
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