Perfect Dark est une pièce de domino dont l'existence même changé le sort de l'ensemble de l'industrie. Bon, c'est un peu exagéré, mais s'il y avait eu un seul détour pour les débuts de Joanna Dark, un effet d'entraînement aurait pu avoir des conséquences à long terme sur notre façon préférée de passer notre temps de loisir. Examinons donc ce qui serait arrivé si Perfect Dark a été repoussé seulement 18 mois et avait été libéré pas vers la fin de la queue de l'existence de la Nintendo 64, mais lors du lancement de la GameCube. Juste un avertissement, ce n'est que pure conjecture. Mais la perspective de ce qui aurait pu a été me ronge depuis des années, et représente un de mes préféré suppléant prend sur l'histoire du jeu vidéo. Après tout, ce qui retarde Perfect Dark juste un an semble que cela aurait eu des résultats négligeables sur la surface, mais en réalité, il aurait eu un impact majeur.
Comment Perfect Dark aurait changé:
Bien que Perfect Dark a été comblé de louanges quasi-universelle , il avait de graves problèmes techniques qui l'ont rendu presque injouable par nos normes actuelles. Mémoire supplémentaire (vendu séparément) est nécessaire pour profiter de beaucoup de ce qu'il offre, et même avec deux fois plus de RAM, il souffre encore de terribles ralentissement. Shifting Perfect Dark pour la GameCube aurait éliminé ces problèmes, assurant une expérience plus lisse qui ne serait pas vous obliger à prendre Dramamine pour garder votre déjeuner en toute sécurité dans votre ventre. Même sans autre modification, déplacement Perfect Dark pour un matériel plus puissant aurait élevé l'expérience de sorte qu'il était plus acceptable pour tout le monde.
Pourquoi y aurait-Rare ont été heureux de transporter la version Nintendo 64 à la GameCube, sans aucune modification, si? Avec autant de temps pour déplacer le jeu d'une plateforme à l'autre, Rare aurait mis en place quelques modifications de conception pour moderniser l'action. Si vous vous souvenez de la manette Nintendo 64, il n'avait qu'un seul stick analogique, mais ce n'était pas le cas avec la GameCube. Déménagement Perfect Dark vous aurait donné plus de précision dans le tir, ce qui aurait été une aubaine considérant combien visant les niveaux tentaculaires exigé. Imaginez combien plus satisfaisant la FarSight aurait été si vous n'aviez pas eu à lutter contre le contrôleur. Ainsi, en appuyant sur Perfect Dark arrière, nous aurions obtenu un jeu encore meilleur que celui qui était déjà si bien-aimé.
Comment la GameCube aurait changé:
La GameCube est une console fantastique. Cependant, en dépit de loger certains des jeux les plus inventifs de Nintendo et une pléthore de meilleures aventures tiers de la journée, il a lutté pour se défaire de son identité en tant que juste un endroit pour les familles de se rassembler. Perfect Dark aurait injecté un personnage dur tranchant du jour du lancement qui aurait changé la perception de la boîte à lunch pourpre. Rappelez-vous, les gens ont afflué à la Nintendo 64 pour jouer GoldenEye même si les aventures colorées Nintendo était connu pour ne pas frapper leur fantaisie, si un successeur spirituel de ce classique auraient engendré le même esprit de compétition. Logement Le prééminent first-person shooter de la journée aurait tiré dans ceux qui se délectent en utilisant des pistolets à résoudre des problèmes, l'expansion instantanément portée potentielle de la GameCube.
Avec le succès initial de tir futuriste de Rare, nous l'avons vu plus des tiers désireux de créer des jeux d'âge mûr notés pour la console de Nintendo, remplir un segment important de la bibliothèque du géant japonais a été incapable de se remplir. Et, aussi longtemps que je rêve, nous aurions vu un changement majeur pour le contrôleur qui aurait mieux logés Perfect Dark. Sa dépendance sur un bâton droit aurait convaincu Nintendo pour mettre à niveau le nœud jaune à une forme plus fonctionnelle, ouvrant la porte à une plus grande polyvalence que la console d'âge. Si Rare avait poussé Perfect Dark de la Nintendo 64 à la GameCube, nous avons vu un changement démographique en qui ont afflué à la console et un rival plus sérieux pour la Xbox parvenu.
Comment la première personne tireurs auraient changé:
C'est là que les choses deviennent vraiment intéressantes. tireurs de console ont commencé à décoller avec la génération qui a commencé au début du siècle. Ce qui était populaire à l'époque a dicté beaucoup de la façon dont le genre a évolué, si Perfect Dark ont été libérés à cette époque, nous aurions vu une scission de l'évolution très différente de ce qui s'est réellement passé. Il est important de se rappeler ce qui était populaire à l'époque. Halo était encore tout à fait inconnu en 2001, et Bungie était un nom seulement irréductibles Mac avaient la moindre idée de. Le succès de Combat Evolved n'était pas garantie, et, si un concurrent digne s'était tenu toe-to-toe contre, le marché serait allé dans les deux sens. Je ne crois pas que Perfect Dark GameCube aurait écrasé Halo avant jamais eu une chance, mais plutôt un certain nombre de personnes en bonne santé aurait choisi un côté ou de l'autre, ce qui oblige les développeurs à s'adapter à différents besoins.
Alors qu'est-ce que l'offre Perfect Dark qui était si différent de Halo? Les différences sont presque trop nombreux pour les compter. conception de la mission, par exemple, inclus la réalisation des objectifs spécifiques qui ont changé à chaque fois que vous avez augmenté la difficulté. C'est un changement marqué par rapport aux conquêtes droite à venir que Halo exigé, et de voir la conception de niveau qui était le plus sujet de l'enquête que le tir aurait offert variété qui est désespérément défaut dans tireurs traditionnels. En outre, Perfect Dark non seulement encouragé l'utilisation de robots dans le jeu concurrentiel, mais vous permet de choisir la personnalité de vos ennemis contrôlés par l'IA. Moteurs de recherche vous permettent de concevoir des expériences multijoueur dans un style spécifique, basé sur ce que vous étiez dans l'ambiance, forçant vos adversaires IA à jouer passivement, avec des puces sur leurs épaules, et avec une efficacité impitoyable, parmi beaucoup d'autres philosophies de combat. C'était une idée qui n'a jamais été poussé plus loin, mais imaginez si d'autres entreprises ont reflété cette approche. Considérant la façon dont dépendent les jeux multijoueurs sont sur leurs communautés en ligne maintenant, comment quelques jeux attrapent avec le public, et à quelle vitesse les populations s'éteignent une fois une suite est libéré, ayant bots comme option standard aurait prolongé la longévité et injecté plus de variété dans tireurs modernes.
Et ce ne sont pas les seules choses qui tireur de Rare a fait différemment. Perfect Dark en œuvre des contre-ops, un mode qui n'a pas encore un équivalent moderne. Avoir une personne de contrôler le héros et un autre homme les gardes qui peuplent les niveaux de la campagne est une brillante idée qui n'a jamais été réitéré, juste comme personnalités bots. Si Perfect Dark était sorti sur la GameCube plutôt que embourbés entre les rejets de la Dreamcast et PlayStation 2 sur un mourant, système de faible puissance, il aurait eu un impact beaucoup plus large sur un genre encore obtenir son pied. Il aurait été incroyable de voir d'autres développeurs s'appuient sur les idées de conception de niveau que Rare a commencé, bricoler AI polyvalent, et expérience avec les modes compétitifs intéressants. Au lieu de cela, nous avons eu la décevante Perfect Dark Zero cinq ans plus tard que ne pouvait pas vivre jusqu'à l'éclat de son prédécesseur.
Comment Rare aurait changé:
En supposant que Perfect Dark a porté le flambeau que GoldenEye premier allumé, il aurait été un énorme succès pour la GameCube. Et si rares sont les cerveaux derrière ce jeu de tir adorée, il aurait été extrêmement difficile pour Nintendo de laisser Microsoft attaque surprise pour l'acheter. Nous savons déjà que les frères Stamper, les chefs de Rare à l'époque, d'abord approché Nintendo quand ils ont décidé de vendre l'entreprise. Lorsque Nintendo a refusé, Microsoft a sauté sur l'occasion, blesser simultanément les trois sociétés en un seul coup maladroit. Sérieusement, jetez un oeil à la façon dont chaque partie a été affectée puisque la vente a eu lieu chemin du retour en 2002. Nintendo a lutté pour ajouter de la diversité à la bibliothèque GameCube, et bien que la Wii était incroyablement populaire, Rare aurait fait un excellent travail de barattage jeux de qualité lors de ses périodes de sécheresse fréquentes. Rare aurait également épaulé une partie du fardeau de logiciels pour la Wii U, qui va pendant des mois sans jeux attractifs.
Microsoft essentiellement gaspillé $ 375 000 000 sur un développeur qui ne correspondait pas à son écosystème. Rare a été construit sur la diversité et l'expérimentation, une entreprise qui pourrait faire une variété de jeux différents. Si vous jetez un oeil aux développeurs Microsoft emploie, aucun d'entre eux s'inscrivent dans cette structure. Turn 10, après tout, ne fait que les coureurs de simulation, 343 Industries et Black Tusk ont été créés à multiplier les suites de tireurs établies, et Lionhead a été conduite le train Fable pour plus longtemps que je me souvienne. Parce que Rare n'a pas une franchise assez grand pour justifier que le dévouement, il a sauté partout comme il l'avait fait pendant des décennies, rencontrer moins de succès à chaque nouvelle tentative. Maintenant, il a été coincé à travailler sur Kinect Sports pour plus de cinq ans, et la plupart des gens qui ont fait un nom Rare faut savoir que depuis longtemps gauche.
De toute évidence, Rare ont le plus souffert de cette transaction. Si Perfect Dark s'était établi comme un élément central de la GameCube, peut-être Rare aurait coincé avec Nintendo, une entreprise qui savait de quoi il était capable, et a continué à le nourrir pour obtenir les meilleurs jeux possibles. Rare ont été autour depuis près de 20 ans avant que Microsoft fondit, et il a fallu seulement un peu de temps pour Rare à devenir complètement hors de propos. C'est pourquoi ce scénario ce qui-si est si attrayante pour moi. Non seulement cela aurait changé la GameCube et tir à la première personne, mais il aurait pu sauver Rare de son sort horrible. Maintenant, si seulement je pouvais mettre la main sur une machine de temps. Ensuite, j'ai pu jouir l'autre Conker, Battletoads, ou qui sait ce que les personnages de nouveau au lieu de se lamenter sur la mort de mon développeur préféré.
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