Comme il ya quelques semaines, je n'avais jamais vu un seul des films étrangers. Nous avons tous nos grands échecs cinématographiques, et c'était un des miens. Eh bien, cela et le fait que je suis encore en mesure de profiter Point Break sans la moindre trace d'ironie. Mais, néanmoins, imaginez ma surprise quand je me suis assis à jouer Alien: Isolement un peu en arrière et a réussi à avoir un temps plutôt agréable avec elle malgré mon manque honteux de familiarité avec le matériel source.
Partie, je pense, est que Alien: Isolation se sent si différente. C'est un jeu de survival horror à la première personne qui décourage activement combat. Vous êtes constamment à la course d'un étranger que vous rampez à travers les vestiges sombres de la station spatiale Sébastopol. L'étranger vous chasse par le son, de sorte que même des pas précipités - sans parler d'une balle - suffisent à donner votre position.
Et oui, vous vous glissez. J'hésite à appeler cela un jeu d'infiltration, car dans ma tête, j'associe ce genre avec effraction dans certains endroits - Shadow Moses comme Solid Snake, la moitié des ambassades étrangères dans le monde comme Sam Fisher. Non, Isolation s'agit d'obtenir l'enfer. Le Sébastopol a éclaté en morceaux, et vous êtes juste essayer de faire sortir vivant que vous regardez ce spot sur votre suivi de mouvement et l'espoir d'une mort horrible n'est pas sur son chemin.
C'est différent de la plupart des jeux de survival horror, trop. Le fait que vous n'êtes pas rencontrez une série d'ennemis, mais plutôt un problème persistant qui vous hante partout où vous allez, il est tout à se sentir comme un jeu prolongé de chat et de souris. Même que j'ai rencontré d'autres humains pendant le jeu - les survivants avec une vis desserrée et un doigt sur la gâchette démange - ma première pensée fut de se faufiler par eux de manière à éviter les conversations et le bruit qu'elle produirait.
Vous vous sentez mal à l'aise et généralement impuissants, une condition qui découle en grande partie de l'atmosphère. L'interaction de la lumière et l'ombre, le grincement de métal autour de vous, l'épave encore vécu dans un état de l'endroit - tout cela concourt à un niveau très impressionnant de l'ambiance. Mais ce qui m'a surpris le plus, c'était la façon dont il a réussi à être si effrayant tout en se sentant comme un film des années 1970. C'est ce cas étrange de logiciels modernes de jeu vidéo de tenter de donner une idée daté de ce que l'avenir pourrait ressembler. Il ya l'écran CRT maladroit sur votre suivi de mouvement, ou le brun coin typiquement années 1970 de vinyle d'une salle à manger de l'employé. Même l'écran dans le jeu produit emploie un rétro, choix lo-fi de polices. C'est une esthétique qui vous transporte vraiment revenir à un moment précis dans l'histoire du cinéma.
J'ai été impressionné. Au fil des ans, tant de mon exposition à la franchise Alien est venu de tir à la première personne où une arme était toujours vos meilleurs moyens de survie. Avec son gameplay décalé et atmosphériques magnifiques, Isolation pris mes conceptions de la propriété intellectuelle et les a transformés sur leur tête. Et donc j'ai utilisé cela comme une incitation à faire ce que toute personne raisonnable aurait fait il ya des années: j'ai enfin vu Alien. Eh bien, et les étrangers - mais pas tous les autres. Je ne suis pas un fou.
Et le garçon je suis heureux que j'ai fait. Regarder ces deux films m'a donné une appréciation retrouvée pour ce Creative Assembly essaie de retirer ici. De façon très simple, j'ai compris beaucoup plus de ce qui se passait dans l'histoire. Un exemple: à un moment donné vers la fin de la démo, j'ai eu une confrontation tendue avec une synthèse que j'avais réveillé d'un état de sommeil tout en activant un terminal d'ordinateur. Avec ses yeux de braise et de la parole mesurée me décourager fortement de poursuivre ma tâche actuelle, cette synthèse a touché une corde effrayant - mais il se sentait un peu de place. Maintenant, après avoir vu ce qui se passe entre Ripley et Ash, je reçois le sous-jacent de la tension entre les humains et synthétiques et le rôle que le dernier servent dans l'histoire globale.
Mais sur un plan plus général, j'apprécie l'écart que Creative Assembly prend ici. Les développeurs se détournent des années de Colonial Marine fantasmes de puissance vers quelque chose qui se concentre sur un plus désespérée, impuissante genre de l'histoire. Cela dit, je peux déjà dire que cela va être un jeu de polarisation. Les choses que j'apprécie sur un rythme lent et mesuré et la menace omniprésente d'une mort immédiate sont les mêmes choses que les autres trouveront fastidieux et punir. Mais je ne trouve Alien: Isolement d'être une nouvelle entrée intéressante dans le monde des jeux sous licence. Peu importe comment il se trouve, je suis heureux que ce soit le sens Creative Assembly est dirigé.
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