E3 2014: Jouer le méchant dans Fable Legends est le rêve d'un Griefer

Quatre joueurs co-op est à la mode à l'E3 de cette année, mais comme Evolve de Turtle Rock , à venir Legends Fable de Lionhead laisse vous prenez sur le rôle du méchant, ainsi que le héros. Je l'avoue, je ne suis pas le plus grand fan de Fable là-bas, mais son mode de méchant, c'est une bête très différente au tarif Fable traditionnelle. Cela ne veut pas dire son troisième personne ordinaire combat n'est pas agréable. En effet, la lecture que le caractère varié Tour, je me suis amusé en prenant sur les monstres avec ses attaques de flèches à distance, et de les faire sauter avec sa capacité de boulon explosif tout en essayant de coordonner avec mes copains co-op.


Mais c'était un moyen de méchant que j'ai trouvé le plus convaincant. J'ai grandi avec top-down jeux Bullfrog comme Dungeon Keeper et populeuse, et c'est peut-être parce qu'il n'y a plus qu'un soupçon de ces franchises classiques en jouant le méchant que je l'ai trouvé très impressionnant. Comme le méchant, on vous donne une vue de haut en bas de la carte et équipé d'un tas de différentes unités que vous pouvez envoyer pour prendre vers le bas les héros. Avant le début de chaque quête vous êtes donné un certain laps de temps pour mettre en place la carte en plaçant des unités et des pièges autour de lui. La quantité de temps que vous êtes donné varie de quête en quête, mais dans la démo que j'ai joué il y avait seulement que 60 secondes pour faire avancer les choses mises en place.


Naturellement, cela signifiait la plupart des unités ont été laissés dans leur position par défaut. Lionhead m'a dit que ceux qui jouent le rôle du méchant dans le mode mono-joueur la mise en place de l'attaque parfaite peut sauver ces dispositions pour une utilisation en mode multijoueur, qui est un complément utile si vous préférez prendre votre temps remettre les choses en place. Une fois la quête commence, les héros d'assaut dans la zone de jeu, et à partir de là vous pouvez commencer à envoyer des unités en attaque. J'avais peur que le système de contrôle peut être un peu capricieux, étant donné que quelques jeux de RTS ont fait la transition vers la console dans le droit chemin, mais Fable Legends a fait quelques concessions pour le contrôleur.



Vos quatre catégories de parts sont affectés directement aux boutons de face, donc plutôt que de mettre en évidence une unité pour le déplacer, il suffit de sélectionner l'endroit où vous voulez qu'il aille et cliquez sur le bouton correspondant. Avec les types d'unités regroupées automatiquement ensemble, vous ne perdez un certain contrôle amende, ce qui signifie que vous ne pouvez déplacer des cours individuels, et non pas des unités au sein d'une classe. Cependant, la facilité d'utilisation du système fait plus de place pour elle; parce que vous pouvez sélectionner et déplacer des unités si facilement, il est pour certains combats au rythme effréné. Comme les héros déplacés dans je pourrais facilement envoyer dans un groupe de ma classe de mêlée pour les entourer, tout en jetant un feu de suppression de loin avec mes archers.


Maintenant la gâchette droite ont lancé des attaques spéciales, qui devaient être chargé entre chaque utilisation. Pour les unités de mêlée cela impliquait d'entrer dans une rage, sur le double de dégâts, tandis que les archers ont lancé des bombes fumigènes à confondre l'équipe. Après avoir été à l'extrémité de réception de ces bombes fumigènes antérieures, je peux certainement me porte garant pour combien déroutant ces bombes fumigènes ont rendu les choses. Une autre unité que j'ai eu était en mesure de lancer des mortiers, qui - lorsqu'il est combiné avec les bombes de fumée - a fait quelques dégâts sérieux impressionnant pour les héros.


Malheureusement, le lancement des mortiers et des flèches donné mon positions unités à distance, ce qui rend plus facile pour les héros pour les trouver et de les prendre vers le bas. On vous donne des unités dans les vagues, à chaque vague vous donnant des parts supplémentaires, montée en puissance de la difficulté pour les héros. Compte tenu de l'avantage tactique que vous avez à jouer le rôle du méchant, vos unités ont beaucoup moins de santé que les héros, ce qui les rend relativement facile à prendre vers le bas une fois trouvé. La clé de la victoire a été d'essayer de séparer les héros d'un autre, ce qui affaiblit leur force d'attaque. Portes éparpillés autour de la carte peuvent être activés à volonté, me laissant sépare du groupe et concentre mes efforts sur un héros solitaire.



Avec une gamme de bombes fumigènes, des flèches, des mortiers et la capacité d'invisibilité d'un de mes unités, il ne fallut pas longtemps avant que j'aie pris vers le bas de deux des quatre héros. De manière amusante, cela signifiait la paire restante a passé beaucoup de leur temps à essayer de les faire revivre, ce qui leur a fait une cible facile pour le mortier comme ils se tenaient autour de leurs camarades tombés au combat. Bien qu'ils ne décident finalement d'arrêter d'essayer de faire revivre leurs coéquipiers et venez découvrir mes unités, ils étaient beaucoup trop faible pour prendre la prochaine vague. A quelques attaques bien placées plus tard et la victoire était le mien.


J'aurais bien pu puisé dans mon mauvais côté avec Fable Legends. Si griefing un groupe d'étrangers à un stand de démonstration était ce satisfaisant, je ne peux pas attendre pour savoir ce que c'est que de le faire avec un groupe d'amis. C'est aussi la première fois que j'ai été tenté de donner la série Fable un aller encore une fois, quelque chose que je n'ai pas vraiment fait correctement depuis Fable II; Je me demande si vous jouez contre l'IA va être n'importe où près aussi convaincant que un joueur humain, cependant. Mais pour l'instant, c'est le plus impressionné que je suis avec un jeu Fable dans les âges, et je vais certainement être de frapper jusqu'à Xbox Live lorsque le bêta multijoueur sur Xbox lance une cette fête.



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