E3 2014: Impressions destin Alpha

«C'est très Borderlands," mon collègue Martin Gaston dit après m'avoir regardé jouer une partie de la Destinée alpha. C'était un sentiment qui a été repris par d'autres, aussi. La façon dont, que vous tirez des ennemis, les chiffres indiquant les dégâts que vous faites apparaissent. La façon dont vous gagnez un niveau et débloquer de nouvelles compétences en fonction de votre classe choisie. La façon dont vous trouverez des coffres de butin dans le monde. Bien sûr, Borderlands n'a pas inventé ces idées - c'est juste appliqué les concepts existants de jeux de rôle action comme Diablo à la première personne tireurs. Et le destin apporte au moins quelques innovations de sa propre à ce sous-genre. Vous voyez d'autres joueurs dans le monde, par exemple, en dehors de ceux qui vous pourriez être groupé avec. Et il ya des événements publics que vous avez la possibilité de rejoindre, comme coopérant avec d'autres joueurs pour décrocher un réservoir d'araignée formidable. Il ya butin et l'expérience des récompenses pour la participation à ces événements, mais vous pouvez également ignorer eux et faire ce que vous voulez faire.


Le ton grave, triste, mais l'espoir de la Destinée est aussi loin de l'arrière-pays comédie de Borderlands, et potentiellement de la plupart des tireurs, mais il est difficile d'obtenir un fort sentiment de ce à partir de la tranche très limitée du jeu alpha m'a donné l'accès à l'. Comme je suis entré dans une zone de la vieille Russie, mon petit compagnon technologique flottante, exprimé par Peter Dinklage, a commenté de façon poignante sur l'histoire de la région. Ses paroles ont été soutenus par des éléments du paysage, comme les fusées gigantesques avec plusieurs navettes spatiales attachés à leur disposition, reliques d'une époque où l'humanité était capable de s'aventurer dans les étoiles en grand nombre. Si le destin est capable de me tirer quand le jeu complet est publié, il sera, car il crée avec succès un univers que je veux explorer.


Cela ne veut pas dire que la composante de gameplay de la destinée est mauvaise. Il se sent juste standard et attendre, et je crains que IA ennemie ne peut pas avoir la complexité qui a fait des rencontres dans les jeux Halo de Bungie se sentent tellement tactique et enrichissante. Jouer comme un attaquant de titan (une sous-classe de mêlée axé), j'étais souvent en mesure de marcher jusqu'à ennemis qui ont fait peu d'efforts pour me soustraire ou se battre et juste tabasser eux, qui se sentait bien parce que les coups de l'attaquant se sentent si puissant, mais Je voulais rencontres que j'ai eues à penser plus. Mes compagnons et moi avons fait rencontrer des ennemis plus difficiles, mais le défi largement provenaient du fait qu'ils étaient de plus haut niveau que nous, donc ils ont traité plus de dégâts et plus de dégâts absorbés.


Entre excursions à la vieille Russie, j'ai passé du temps à chercher autour de la tour, le centre social où la caméra passe en vue à la troisième personne, et où, comme dans de nombreux jeux en ligne massivement multijoueur jeu de rôle, j'ai vu d'autres joueurs en mettant leur danse emotes à l'épreuve. Ici, j'ai pu ramasser des primes qui me Remise pour avoir exécuté des défis spécifiques, à la fois dans le jeu PvE (tuer 100 ennemis avec des dégâts de précision) et en PvP (vaincre 20 gardiens avec votre attaque de mêlée). J'ai visité le creuset de s'engager dans une combat JcJ. Dans l'alpha, tout le jeu en PvP a des équipes qui luttent pour le contrôle de points autour de la carte. Niveau 8 est le plus haut niveau que vous pouvez rejoindre en alpha, et le jeu en PvP eu les joueurs de tout niveau de 4 à 8 combats avec l'autre. Puisque vous apporter vos armes et vos capacités avec vous en PvP, il n'est pas clair comment l'action peut être équilibrée pour empêcher les joueurs de haut niveau avec des engins plus puissants d'avoir un avantage déloyal.


Bungie exhibe destin ici à l'E3 2014, donc nous allons être en vous apportant plus sur le jeu très bientôt.


Voir plus de couverture de l'E3 2014 →



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