E3 2014: Lancement de malades des animaux de ferme dans Stronghold Crusader 2

Stronghold Crusader II est beaucoup comme l'original Stronghold Crusader , et c'est par la conception. Firefly Studios connaît son public, et il sait que par plaire à ses fans, ses fans vont conduire le bouche-à-bouche. C'est le principal moyen de la série de la pénétration de l'auditoire: les gens qui aiment les jeux disent les autres. Le public se propage sur son propre gré.


Lors de l'E3 2014, j'ai rattrapé avec Paul Harris, producteur senior de Stronghold II, ainsi que directeur du marketing Firefly Nick Tannahill. Quand j'ai posé les yeux sur le jeu, le fait que c'était un jeu Stronghold était immédiatement évident, avec sa base de château de pierre, ses arbres qui se balancent lentement, et son cadre médiéval. «C'est un city-builder répond RTS," Harris m'a dit. "Voilà ce qu'est un jeu Stronghold est." Donc, comme d'habitude, vous avez à construire une économie du village afin de soutenir votre campagne militaire. Ce qui rend Stronghold Crusader différent d'un jeu typique de Stronghold est qu'il ya davantage l'accent sur la bataille et moins sur des objectifs spécifiques. Mais l'économie est toujours essentiel à la réussite, et vous mis en place des lignes d'alimentation nécessaires et la nourriture des stocks, bois, pierre, etc.


"Il est tout au sujet escarmouche", a déclaré Harris. Et pour rendre escarmouches satisfaisant, Stronghold Crusader II appuiera les matchs pour un maximum de huit joueurs à la fois, chaque joueur AI contrôlée arborant une personnalité différente. Par exemple, dans le match, je regardais jouer Harris, les forces ennemies uniques ont été commandées par Richard Cœur de Lion, qui a monté une campagne agressive contre Harris. J'étais curieux cependant: le jeu serait permettra de jouer contre sept Richards si vous vouliez? En fait, il le fera probablement. «Nous sommes à une époque où les joueurs veulent autant d'options que possible," Harris m'a dit. Et si vous voulez faire face à sept Richard Lionhearts, alors allez-y.


Mon autre préoccupation était de savoir si les caractères AI personnalité axée deviendraient trop prévisible. Serais-je en mesure d'utiliser les mêmes tactiques pour gagner contre Richard, encore et encore? Saïd Harris, "Il a un ensemble de comportements. Selon la taille de la carte, où il est placé, ce type de routes que vous avez bloqué, il va adapter la stratégie en fonction de cela. Il va choisir un à partir d'un séquence de comportements différents, de sorte que vous ne serez pas comme, «c'est Richard, il va envoyer des deux catapultes et 10 archers et cinq épéistes. Il va le mélanger, il va choisir parmi une gamme d'options différentes ".



Un autre élément de Stronghold Crusader II j'apprécie particulièrement est son sens de l'humour. Un de vos structures défensives est un pack cage de chiens que vous pouvez libérer en appuyant sur un bouton qui dit "libérer les chiens." (Il est mieux apprécié si vous vous imaginez que C. Montgomery Burns, lorsque vous appuyez sur ce bouton.) Derviches Tourneurs tenant deux épées tourbillonnent dans des groupes d'unités et slash ennemis en morceaux. Vous pouvez même catapulter animaux de ferme malades dans le village de l'ennemi et répandre la maladie. (Cela peut sembler absurde, mais l'idée est basée sur des faits historiques réels. Cela ne se passe pas seulement dans Monty Python et le Saint Graal!)


Cette suite peut sembler remarquablement semblable à l'original, mais Tannahill veut s'assurer que les fans de Stronghold ont une raison de faire le saut. "Nous ne pouvons pas faire le même jeu une fois de plus," dit Tannahill. "Il ya quelques nouvelles choses là-dedans. Dans l'original que vous aviez, comme, deux unités avec des capacités spéciales. L'assassin pourrait escalader les murs et manteau, l'archer de cheval pouvait tirer en roulant, tirer sur n'importe quel angle. Maintenant plus de la moitié des unités ont Unités de capacités spéciales. peuvent facturer dans les piquiers peuvent former une sorte de ligne défensive, et ainsi de suite. " Harris ajoute: «L'une des choses que nous voulions faire était de s'assurer que tout de Crusader 1 est dans Crusader II. C'est le genre de point de départ. Évidemment, le vieux jeu avait un moteur 2D, quatre points de rotation. C'est apportant ce genre de RTS de la vieille école en 2014, de sorte que vous le savez, avec le [nouveau 3D] moteur, il est tellement plus facile avec la physique Havok et les murs, il se sent encore plus comme une simulation du château maintenant ".


En effet, Stronghold Crusader II fait un excellent travail de capturer le ton médiéval qui a fait les anciens jeux de la série un tel succès. Les jeux Stronghold ont toujours eu des joueurs dévoués, et Stronghold Crusader II semble comme un autre jeu avec une longue vie devant elle.


Voir plus de couverture de l'E3 2014 →



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