E3 2014: Lecture d'un héros dans Fable Legends n'est pas aussi amusant que de jouer le méchant

Les jeux Fable ont toujours vous permettre d'être bon ou mauvais (ou quelque part entre les deux), et pendant que vos actions dans les jeux affectés votre apparence, l'apparence du monde, et comment les caractères ont réagi à votre présence, il n'y avait pas de grande différence dans la façon dont le jeu joué lors du choix d'une direction de la boussole morale sur l'autre. Vous étiez encore un héros dans une aventure. Vous avez encore des quêtes, combattu Hobbes et pété sur les passants. (Qu'est-ce? N'avez-vous pas le faire trop?)


Fable Legends prend une approche très différente. Si vous choisissez d'être méchant, vous jouez à ce jeu multijoueur axé d'une vue de dessus, la pose de pièges et la mise en bêtes féroces sur les goody deux chaussures empiéter sur votre belle méchanceté. Si vous préférez être un goody deux chaussures, vous partez pour débarrasser le pays de ces mêmes bêtes féroces. Mon collègue Mark Walton a joué comme le méchant plus tôt dans la semaine , et il l'aimait. Mon temps avec Fable Legends était sur le sol comme un mage héroïque appelé Winter, dont la spécialité est de ralentir les ennemis par pulvérisation glace sur eux. Mais je n'étais pas moi-même,. Lorsque vous jouez comme un héros, vous êtes toujours accompagné par trois autres, qu'ils soient joueurs réels ou des personnages contrôlés par l'IA. Vous pouvez jouer Fable Legends comme une expérience solo, mais vous ne serez jamais seul.


L'hiver n'est pas le seul héros disponible, bien sûr; la démo j'ai joué a également permis d'autres joueurs à se joindre à la mêlée ou en caractères distance. Que nous nous préparions à jouer, les développeurs de Lionhead ont été prompts à souligner que la santé ne se régénère pas dans Fable Legends, et il n'y avait pas les guérisseurs en main. Fable Legends est une guerre d'usure: le méchant essaie de séparer les héros de l'autre au moyen de pièges et d'autres méthodes de contrôle de la carte, tandis que les héros jouent leurs rôles choisis avec autant d'habileté que possible. Si l'équipe de héros tombe avant qu'il bat le boss final, le méchant gagne. Et le monde n'a pas besoin des méchants les plus réussis pour autant que je suis concerné.


Hélas, mes collègues et moi-héros n'ont pas réussi à tenir hors du mal de ce scélérat particulier. Les quatre d'entre nous déplacé à travers les corridors forestiers vers notre objectif de mission, repoussant les créatures comme ils sont apparus, naviguer dans des portes qui nous arrêter dans notre élan, et le dévoilement des ennemis invisibles que nous sommes tombés sur. C'est là que mon personnage, hiver, est venu dans: par pulvérisation de la zone avec de la neige, je pourrais découvrir la créature invisible. Je pourrais aussi jeter les pointes de glace, bien que je ne pourrais jamais dire si mes projectiles étaient connectées avec l'ennemi, et pourrais également convoquer une grande tempête de neige à envelopper la région environnante, ce qui ralentit les ennemis approchent et dommageables. Je me sentais comme mes capacités de soutien ont été utiles, mais je n'ai pas trouvé beaucoup de joie dans leur accomplissement. Le jeu a joué très bien, mais le combat et la locomotion dans les jeux Fable n'ont jamais été très vif. C'est bien dans un jeu dans lequel le combat n'est pas l'objectif principal. Dans Fable Legends, cependant, l'absence de contexte entourant faite batailles se sentent plutôt fade. Je ne suis pas sûr que ces mécanismes peuvent porter un donjon crawler de combat axé comme ça.


Cela ne veut pas dire que les batailles n'auront pas le contexte, mais seulement une partie d'une mission, il est difficile d'obtenir une poignée sur ce que le jeu sera finalement comme. Concepteur teneur en plomb Ben Brooks m'a dit que l'équipe veut s'assurer Fable Legends possède le même charme qui a fait les deux premiers jeux Fable si délicieux. Dit Brooks, "Une des choses que nous cherchions à là où nous avons mis cela dans le but de réaliser que ton Fable. Ce que je voulais faire depuis le côté narratif est de retrouver tous l'obscurité des choses de conte de fées de Fable 1 . Et dans cette mesure, nous avons un peu éloigné de la technologie et de l'industrie des trucs de Fable III , et mis ce fait en l'Albion de le passé. "A ce moment de l'histoire d'Albion, héros étaient beaucoup plus commun, et ainsi d'avoir plusieurs aventuriers se réunissent n'aurait pas été une chose inhabituelle. (Je me suis souvenu de l'univers Star Wars, et comment Jedi étaient autrefois beaucoup plus commun que ce qu'ils étaient à l'époque de A New Hope.)


Brooks m'a dit aussi que Fable Legends mettra en vedette dialogue de caractère plus non-joueur de Fable III a fait. Vous serez toujours en mesure d'interagir avec les autres personnages et danser avec eux; et Fable II roue radiale expression d 'fera un retour, ce qui vous permet de vous exprimer comme bon vous semble. Il ya une histoire liant l'action ensemble, mais j'ai l'impression que le récit, la roue d'expression, et les interactions NPC sont vitrines. Fable Legends est principalement sur le combat, du moins si vous jouez le rôle d'un héros. Être méchant semble beaucoup plus intéressant, mais étant donné qu'il y aura un méchant pour tous les quatre héros dans ce jeu, je suis plein d'espoir que l'exploration de donjon peut être d'autant plus impérieux que la démo j'ai joué indiquerait.



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