E3 2014: Nos favoris Jeux, Moments et souvenirs

E3 2014 tire à sa fin, mais cela signifie que nous pouvons enfin s'asseoir et fait prendre dans tout ce qui s'est passé. Les conférences de presse et salle de congrès nous ont donné un aperçu de ce à quoi s'attendre pour le reste de l'année et au-delà, mais dans cette fonction, les éditeurs de GameSpot partagent les moments qui se démarquent le plus. Voici nos moments préférés de l'E3.


Interviewer le Créateur de Abzou - Thomas Mc Shea


Dans un coin isolé du centre de convention, assis les jambes croisées sur le sol tout penché sur en prévision, j'ai parlé à Matt Nava de son prochain projet, Abzou . Pour reprendre l'esprit de l'artiste qui a le sublime voyage à la vie, et entendre parler de ses profondes ambitions dans cette aventure à venir PlayStation, était un privilège que je n'oublierai pas de sitôt. Ce fut de mes points forts de carrière.




Evolve - Mark Walton


L'Ordre: 1866 aurait pu être la plus jolie chose que j'ai vu à l'E3 cette année, mais Evolve était de loin le plus amusant. Je n'étais certainement pas le seul à penser ainsi. Les foules se sont réunis autour du stand 2K étaient énormes, et il y avait des acclamations bruyantes chaque fois que le Kraken a dévasté une équipe de chasseurs malchanceux. Je n'ai pas eu à assumer le rôle du Kraken moi (même si un certain M. Hindes fait), mais le jeu en classe de trappeur et aller à la chasse, il était clair comment fine et combien d'amusement stupide 4v1 multijoueur de Evolve est . Vous ne pouvez pas attendre.



Fantasia: Musique Evolved - Kevin VanOrd


The Witcher III: Wild Hunt était mon jeu préféré à l'E3 2014, mais la plus grande joie j'ai eu jouait Fantasia de Disney: Musique Evolved M avec un groupe de développeurs et d'autres acteurs. Ce fut ma première expérience avec Fantasia, et je ne peux pas croire qu'il avait pris si longtemps à jouer. Je me sentais en harmonie avec la musique, en agitant les bras à temps pour les mélodies et se balançant au rythme. Harmonix a eu la gentillesse de me laisser jouer plusieurs pistes classiques, et c'était une merveille à exprimer mon amour de Tchaïkovski et Dvorak en mélangeant la musique comme il a progressé et gesticulant tout le temps, comme si le tissage des notes ensemble dans une tapisserie colorée de son.



Afficher la de devolver numérique - Alex Newhouse


Mon truc préféré à l'E3 n'était même pas dans les salles de congrès. Il était dans la rue, dans un parking, où l'éditeur Devolver numérique a mis en place un groupe de remorques et avait un barbecue. Dans chacun de ces remorques a été logé quelques développeurs et leur jeu. Après deux heures, j'avais vu la créativité, la passion et l'enthousiasme débridé sur une échelle que je ne pensais pas possible. Il n'y avait pas intégrer le marché - ces développeurs tout simplement adoré faire des jeux, et ils voulaient montrer titres qui étaient original et personnel. Il est frappant, mais par-dessus tout, il est encourageant. Si l'avenir des jeux doit être définie par les goûts de pas un héros, Titan âmes, et Le Talos principe, nous avons beaucoup à être excité.



Les halls de la Convention - Martin Gaston


L'industrie des jeux est plein de cyniques, et, à la fois, je suis même l'un d'eux. Mais ce que je préfère sur l'E3? Chaque année, chaque année, il ya quelque chose de spécial et fascinant sur le spectacle, des poches de magie entre les champs de lumières et de sons douloureux dans le sud et les salles de l'ouest. Chaque année, j'ai un moment, smooshed entre cette ouverture barrage de conférences de presse sans fin et l'épuisement de la journée de clôture, un moment où je viens d'arrêter ce que je fais et à seulement ... jeux vidéo.



Annonce du Grim Fandango - Justin Haywald


Travailler sur le bureau de nouvelles, je suis constamment entouré par tant de rumeurs et de spéculations que très peu à l'E3 vient comme une véritable surprise. Mais l' annonce de relance lors de la conférence de presse de Sony de l'un des plus grands jeux d'aventure de tous les temps, Grim Fandango , me remplit d'un moment de, l'excitation pure enfantine. Bien sûr, je serais plutôt en mesure d'obtenir le jeu sur Steam ou GOG sans DRM, mais tout ce qui permet aux gens de découvrir ce jeu d'aventure classique est OK par moi.



Créateur de l'entrevue Lichdom de bataille - Danny O'Dwyer


Avant chaque démonstration étape J'ai un petit menton-wag avec notre invité pour les aider à se familiariser. Michael McMain, créateur de Lichdom de bataille est un homme avec quelques années sur son visage, alors j'ai pensé à lui poser des questions sur ses jeux faisant carrière. À ma grande surprise, il m'a dit qu'il n'en avait pas. PDG d'une société de logiciels petite mais couronnée de succès, et le ventilateur long de la vie de RPG, il a décidé de changer de secteur de façon assez spectaculaire. Il a pris sur certains développeurs, et avec l'aide de son équipe d'ingénieurs qu'ils conçu son jeu de rêve; celui où sa classe de personnage préféré est tout-puissant. Son sourire que nous avons commencé notre entretien m'a rappelé pourquoi nous étions tous à l'E3.



La collection Halo Master Chief - Eddie Makuch


Mon truc préféré à l'E3 était l' annonce officielle de la collection Master Chief pour Xbox Un . Halo est l'un de mes franchises les plus préférés et je ne peux pas attendre pour jouer à nouveau Halo 1-4 dans lumineux, brillant avec 1080p/60fps multijoueur alimentés par des serveurs dédiés. Bien sûr, il aurait été agréable pour Halo 3: ODST et Halo: Reach pour y être ainsi, mais il est clair Microsoft ne coupe pas les coins de mettre le pack de compilation sur le marché le 11 Novembre La cerise sur le gâteau.? Le bundle comprend l'accès bêta de Halo 5: Gardiens . Qu'il est doux ce que c'est?



Fantasia: Musique Evolved - Zorine Te


Mon truc préféré à l'E3 a été frénétiquement débattait mes membres à remixé la musique classique à mon dernier rendez-vous de l'émission, Fantasia de Disney. La musique revigoré et m'a inspiré, pour donner vie à ce qui était autrefois une convention pratiquant usé. Multijoueur été encore plus amusant, surtout quand Kevin VanOrd accidentellement me frappa sur l'épaule, dans son enthousiasme.



Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Peter Brown


J'ai pu voir une démo de 35 minutes de Metal Gear Solid V: Le Fantôme de la douleur , qui était de loin mon moment préféré E3. Après avoir vu la bande-annonce cinématique sombre pendant la conférence de presse de Sony, je m'attendais à la démo du jeu pour se présenter dans le même ton, mais j'aurais dû mieux. La démo était pleine de moments hilarants, et même si je peux comprendre pourquoi la juxtaposition de stupide et grave pourrait ne pas fonctionner pour tout le monde, c'est un de mes aspects préférés de la série, j'ai donc été très heureux de le voir à nouveau dans La Douleur fantôme .



Nuit dans les bois - Carolyn Petit


Le point culminant de mon E3 était les 20 minutes que j'ai passées à jouer nuit dans les bois , un jeu d'aventure scénarisée dans lequel vous incarnez Mae, un chat dont le monde évolue si elle veut ou non. Si la brève section J'ai joué reflète fidèlement l'ensemble du jeu, nuit dans les bois pourrait être une aventure drôle, triste, et la vérité désarmante sincèrement que quelqu'un qui n'a jamais eu à contrecœur de grandir peut s'identifier.



Ciel No Man - Randolph Ramsay


Je me souviens de regarder Sky No Man lors de la conférence de presse de Sony avec ma bouche bée. C'était audacieux, j'ai pensé, comme j'ai été émerveillé par l'envergure et l'ambition de conduire à la création de ce jeu. Pourront-ils à la hauteur de son potentiel? Nous devrons attendre pour le savoir, mais les sentiments de crainte pur sont devenir rare à l'E3, donc je vais chérir tous ceux qui vient à ma rencontre.



Les conférences de presse - Maxwell McGee


Vous les gars de lecture à la maison ne reçoivent pas de le voir, mais le jour de la conférence de presse avant l'E3 est toujours un tel, moment excitant énergique dans la salle de guerre GameSpot. Nous rassemblons tous autour des moniteurs de se réjouir, pleurer, faire des commentaires désobligeants à propos, et sinon obsédés sur chaque annonce, et ce que cela signifie pour l'industrie du jeu vidéo. Tout le monde s'implique - y compris nos rédacteurs internationales - et c'est une expérience amusante, de collaboration.




Middle-Earth: Shadow of Mordor - Daniel Hindes


Jouer la Terre du Milieu: Shadow of Mordor était facilement mon clou du spectacle. Il ya quelques jeux à l'E3 que fait-chaussée, vous les implications des nouvelles idées qu'ils tentent - en général il est plus comme vous allez vous bombardée par les bruits forts et jolis graphiques pendant 20 minutes. Mais l'ombre du Mordor ressemble à puce, malgré qu'il soit à côté d'un jeu Mortal Kombat dans lequel j'ai vu les testicules d'un homme explosent .




Evolve - Chris Watters


Le monde ouvert de The Witcher III . Le chaos croissant de Far Cry 4 . L'remorque déchirante pour la Division . Beaucoup de jeux m'a impressionné à l'E3 2014, mais mon préféré était celui que je l'avais déjà joué. Mes quelques matchs de Evolve m'avait déjà convaincu que le jeu était quelque chose de spécial, donc quand j'ai gagné loin de notre spectacle à obtenir dans un peu plus, j'ai été très heureux. Je fait des ravages absolue comme le Kraken. J'ai tué la bête imposante comme un chasseur. Octobre ne peut pas venir assez vite.



Qu'avez-vous que vous aimez le plus à propos de l'E3 de cette année? Laissez-nous savoir dans les commentaires ci-dessous. Et pour encore plus de la couverture de l'E3, consultez notre page de hub E3.



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