Alors que de nombreux jeux de la console fonctionnent encore à 30 images par seconde, le fondateur de Oculus VR Palmer Luckey a dit qu'il ne pense pas qu'il s'agit d'un choix, mais un échec.
Parler avec LinusTechTips , Luckey a expliqué que la réalité virtuelle nécessite des taux de trame beaucoup plus élevés que ce que vous avez besoin sur un écran typique. Il a dit que 60fps est suffisant, mais que nous allons voir des améliorations considérables jusqu'à 90Hz ou 120Hz et même de petites améliorations au-delà.
"VR va avoir besoin de taux de trame beaucoup plus élevés que les consoles, mais même pour les consoles ou les jeux traditionnels de PC, je ne pense pas que 30fps est intelligent", a déclaré Luckey. «Ce n'est pas une bonne décision artistique, c'est un échec."
Le mois dernier, développeur Ready at Dawn a déclaré que son PlayStation 4 exclusif L'Ordre: 1886 tournera à 30fps par conception, car il est à la recherche de livrer un "regard filmique." En tant que directeur Dana Jan expliqué : "60fps est vraiment sensible et vraiment cool. J'aime jouer à des jeux en 60fps, mais une chose qui change vraiment, c'est l'esthétique du jeu en 60fps. "Jan a dit que à 60fps ferait le jeu ressemble" quelque chose sur la chaîne Discovery Channel, comme un téléviseur HD type de segment ou une science-fiction film original peut-être. Qui n'a pas tout à fait le genre de regard et la texture que nous voulons d'un film ".
Luckey dit qu'il commence à voir des rendements décroissants entre 90Hz et 120Hz, et que VR va probablement finir quelque part dans cette fourchette, au moins pour l'avenir prévisible.
Comme pour les expériences RV à l'aide des appareils mobiles ( qui Oculus est en train de travailler sur ) dit Luckey il pense que nous allons voir des expériences de jeu et de communication plus simples, comme la capture de photo panoramique et des salles de cinéma virtuelles.
| Emanuel Maiberg est un écrivain freelance. Vous pouvez le suivre sur Twitter @ emanuelmaiberg et Google+ . |
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