S'adressant à GameSpot pour EB Expo 2014 , La Division directeur du jeu, Ryan Barnard partagé plus de détails sur la façon dont soumettre multijoueurs apocalyptique des structures de tir d'Ubisoft son monde du jeu. La division présente une expérience mondiale commune proche de celui de la destinée , dans ce solo, modes multijoueurs coopératifs et compétitifs sont mélangés dans une expérience plus transparente.
Le centre social
Dans destin, vous pouvez revenir à un espace social appelé La Tour après avoir terminé chaque mission. Dans ce domaine, vous pouvez tomber sur d'autres joueurs que vous visitez les fournisseurs et la main dans des quêtes. La caméra aussi par défaut à une vue à la troisième personne, de sorte que vous pouvez voir vos nouvelles armes et pièces d'armure. La Division contient son propre espace de centre social qui est séparé de zones où les combats se produit, et c'est le seul endroit que vous rencontrerez les joueurs qui ne sont pas dans votre parti coopératif actuel.
ZONES Joueur contre joueur
Destin sépare sa teneur en PVP à une zone sur sa carte appelée The Crucible. Ce fonctionne comme une option traditionnelle de menu multijoueur, car il vous permet de déposer en matches de compétition contre d'autres joueurs. De même, la division sépare son propre contenu PVP dans des zones séparées appelées zones sombres.
"Le seul moment où vous voyez un joueur qui n'est pas dans votre groupe est à l'intérieur d'une zone sombre ou dans un espace social», explique Barnard. "Vous pouvez être dans un groupe dans la zone sombre, vous seriez très conscient quand vous êtes dans la zone sombre, et que seul joueur, vous pouvez venir à travers eux aussi dans la zone sombre et décider de faire appel si vous voulez. Mais vous ne serez pas courir au hasard en eux quand vous faites des missions ou lorsque vous êtes dans la base d'opérations. "
objets de récompense
Bien que la division n'aura pas butins qui sont de toute évidence vous étonner par la rareté comme dans Destin, le jeu veut encore utiliser la progression de l'article comme un moyen de récompenser les joueurs.
"Fin du jeu est grande partie de ce que nous voulons de la division», élabore Barnard. «Nous voulons avoir un contenu pour les joueurs de jouer à l'infini, ce serait l'objectif idéal pour le jeu. Ainsi, vous devez fournir que de nouveaux éléments, de nouvelles armes qui les amènent à deviennent plus puissants. Mais pour les détails de la hiérarchisation, nous n'avons pas fait cela dans le jeu, mais en fait ils ne s'améliorent donc nous avons des statistiques qui sont touchés par un article est d'une meilleure qualité;. il est temps de rechargement, de recul, beaucoup de ce genre de choses aller mieux avec un maximum de «légendaire» ou «épique», si vous voulez, des éléments. "
Barnard a également parlé de l'approche du jeu pour recréer classes communes au genre RPG . La Division est en développement pour le PC , Xbox One , et PlayStation 4 et sera publié en 2015.
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