Microsoft Exec répond au manque de Xbox One de rétro-compatibilité


Dans une interview en podcast large avec The Inner Circle , chef de Xbox Phil Spencer a promis aux joueurs qu'il est à l'écoute de vos commentaires sur le Xbox Un manque de compatibilité ascendante. Il a dit qu'il comprend la valeur des joueurs voient dans les jeux anciens sur une nouvelle console comme la Xbox One, et même taquiné que Microsoft peut fournir une solution un jour.


«Retour compat est toujours un sujet chaud à la fin d'une génération, et je reçois pourquoi, surtout sur ​​[ Xbox 360 ] tant de gens ont acheté du contenu numérique tellement et cela signifie que beaucoup d'entre nous, nous sommes maintenant à notre 360s ", at-il dit. «Je reçois la question. Je respecte tout à fait la question. Il n'y a rien que je peux dire à ce sujet en ce moment, mais je vais juste dire 'Je vous entends." J'ai vraiment vous entends et je vais continuer à essayer de travailler à construire quelque chose qui peut aider les gens ".


Tant la Xbox One et PlayStation 4 ne prennent pas en charge la compatibilité descendante sur disque comme la Wii U fait. Joueurs Cependant, la PS4 ne laisser le jeu PlayStation 3 (et même plus) titres grâce à un service de streaming PlayStation maintenant . Pour sa part, Microsoft a déclaré retour en Septembre 2013 que la Xbox One est techniquement capable de fournir un jeu streaming services grâce aux serveurs cloud de la console.


Toujours dans l'interview, Spencer touché sur la façon dont les futurs jeux utiliseront les serveurs cloud de la Xbox One et les graphiques d'impact API X12 directe pourrait avoir sur le système. Il a dit Titanfall l 'utilisation des serveurs cloud de Microsoft pour décharger les efforts de calcul n'est que la première étape à montrer ce qu'ils sont capables. Pour l'avenir, Spencer taquiné que le prochain Crackdown jeu utilisera le nuage d'une manière qui n'a pas été fait avant, alors que Halo 5: Gardiens "prendra utilisation de la technologie" d'une manière quelconque.


Dans l'ensemble, Spencer a souligné que les équipes de développement, à mesure qu'ils confortable et habitués à travailler avec le réseau de nuage de la Xbox One, finira par trouver des façons nouvelles et passionnantes pour tirer parti de la technologie pour des expériences de jeu nouvelles.


Au sujet de Direct X12, Spencer a dit qu'il ne voulait pas «pluie sur le défilé de personne", mais dit que la nouvelle API ne va pas influer sur la Xbox One de manière significative. "DX12 rend plus facile de faire certaines des choses que Xbox One est bon à, ce qui sera agréable et vous verrez une amélioration dans les jeux grâce à l'utilisation de DX12," at-il dit. "Mais les gens me demandent:« Est-ce que ça va être dramatique? Et je crois que j'ai répondu pas à l'époque et je dirais la même chose [maintenant], mais il faudra faciliter le développement. "



Avez-vous une pointe de nouvelles ou si vous voulez nous contacter directement? Email news@gamespot.com



Aucun commentaire:

Enregistrer un commentaire