Pourquoi j'aime Resident Evil et ne peut pas attendre le remake HD

Capcom a récemment arrêté par le bureau GameSpot à la démo de la version HD du remake de Resident Evil 2002 et la nouvelle version semble être la meilleure encore, avec des textures HD refait et modernes, les contrôles non-citernes. Si je suis honnête, à une heure ne suffit pas; Je souhaite que je pourrais ai joué pendant une journée entière. Alors, j'ai décidé de démarrer la version originale PlayStation pour voir jusqu'où Spencer Mansion est venu dans les 18 dernières années, et il m'a frappé que j'aime toujours jouer l'original, tout autant que la nouvelle version HD. Il ya quelque chose de spécial sur le jeu qui est absent de la série en post Resident Evil 4 le monde d'aujourd'hui, et même si les graphiques et le format ont beaucoup changé au fil des ans, l'âme de la version originale persiste, et il est tout aussi grande aujourd'hui c'était en 1996.


Resident Evil était un de mes premiers jeux PlayStation, et autant que je déteste l'admettre, 11 ans, moi, c'était trop peur de jouer seul. C'était le silence du piège chargé et monstre infestées Spencer demeure, pour sa part, que mon cerveau a accumulé. Le vide auditif et menaces rares à créer un faux sentiment de tranquillité, mais dans le fond de mon esprit, je savais que je marchais tête baissée dans le danger possible. Je me suis senti en désaccord avec mon avatar capable et confiant, et j'ai toujours été beaucoup plus tendu et nerveux que le brave Jill ou Chris jamais étaient.


Il y avait aussi la question des caméras fixes. Vous ne pouviez pas voir ce qu'il y avait dans un coin jusqu'à ce que vous avez pris le plongeon, et parfois vous seriez debout nez-à-bouche bée-gueule avec un sanguinaire, zombie vomissements. Il ya toujours des gens prêts à critiquer les caméras fixes de Resident Evil comme une béquille utilisé par les développeurs pour contourner les limitations de consoles 32 bits, mais la ligne restreinte de vue fait le jeu plus effrayant que ce qu'elle aurait été autrement, je pense. Vous devez vous demander: est-ce le plan de l'équipe de développement depuis le début de limiter votre point de vue et alors seulement, optez pour des milieux pré-rendus, ou, est-ce l'inverse? Quoi qu'il en soit, le résultat final des travaux, et alors que certaines personnes appellent archaïque, j'ai un penchant pour les systèmes de caméras fixes en raison de la façon dont il a été utilisé dans Resident Evil.


Lorsque le jeu a été refaite pour GameCube en 2002, j'ai été assez conscient pour jouer à des jeux "effrayant" sans avoir à acheter des tactiques de peur virtuelles, et j'étais prêt à donner Spencer demeure un autre regard. Capcom coincé avec le système de caméra fixe, qui a conservé la sensation de la version originale et une fois permis aux développeurs de consacrer un montant élevé de ressources système pour les modèles 3D et des effets d'éclairage nouveau.



..while certaines personnes l'appellent archaïque, j'ai un penchant pour les systèmes de caméras fixes en raison de la façon dont il a été utilisé dans Resident Evil.



Avec la montée en puissance d'expression à ses doigts, l'équipe de développement conçu ce que je crois être le meilleur jeu à la recherche sur la GameCube. Les modèles de personnages sont étonnants pour un jeu de console de son temps, et les scènes non-descript de la version 32 bits ont été mis à jour avec des angles de caméra expérimentales et applications réfléchies de la lumière et de l'obscurité. En voyant votre ombre pouce le long du mur d'un couloir vers les ombres des objets ou des zombies à venir était une manière subtile mais puissant pour encapsuler le suspense que vous rencontrez dans une forme visuelle. Vous ne pouviez pas voir ce qu'il y avait avant, mais vous avez été nourri d'informations qui permettrait à votre imagination.


Capcom relance actuellement le remake GameCube en HD pour PC et consoles modernes pour une sortie en Q1 2015, et alors que de nombreux ports HD sont tout simplement le même jeu rendu à une résolution plus élevée, la mise à jour de Capcom et la création de nouveaux actifs dans le jeu que, sur la base du démonstration impressionnante que j'ai vu, résistera à l'épreuve du écrans HD. Alors que certaines choses telles que les composants de cinématiques d'ouverture ont été conservés et sont facilement mis à jour, beaucoup d'actifs qui sont refait à partir de zéro. Bien que la version que j'ai joué est toujours un travail en cours, il semble déjà beaucoup malgré quelques objets qui donnent loin les racines de DD du jeu, même si les représentants Capcom a noté que ces actifs particuliers dans le processus de mise à jour.


Capcom a également ajouté un mode écran large pour le match. Il utilise un système pan-and-scan pour créer une image grand écran à partir du 4 originale: fenêtre 3, qui est un peu bizarre à première vue. Pour éviter certains éléments de découpe dans la scène, ils ont ajouté un léger mouvement de balancement à la caméra. Cependant, je suis habitué à lui après quelques minutes et il n'a pas été source de distraction à la fin. Pour toute personne qui se sent en désaccord avec le mouvement de la caméra, il ya une option pour activer l'original 4: présentation 3.


Il ya l'idée fausse que Capcom faire un remake HD d'un remake HD, mais mettons que pour se reposer: la GameCube n'a pas de sortie vidéo à des résolutions HD. Il a été un moment depuis que j'ai joué le remake d'origine, ou le port qui a atterri sur la Wii d'ailleurs, donc avec le brouillard du temps et nouvelle couche de Resident Evil de peinture, au début version PlayStation 4 j'ai joué sentait nouveau tout recommencer. Évidemment que certains de ses nouvelles, mais je ne m'inquiète pas. L'heure que j'ai joué était une allumeuse absolue et je ne peux pas attendre pour explorer les profondeurs de Spencer demeure en HD l'année prochaine.




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