Oculus Rift consommateurs modèle "mois, pas des années" à l'extérieur


Le modèle de consommation Oculus Rift est maintenant "mois et non en années" loin d'être libéré. Voilà selon le PDG Oculus VR Brendan Iribe, qui a dit aujourd'hui lors de la Web Summit 2014 à Dublin que la dernière version du casque Crescent Bay est "en grande partie finalisé pour un produit de consommation."


Tel que rapporté par The Next Web , Iribe reconnu qu'il comprend les gens sont ronge son frein pour le modèle de consommation. «Nous sommes tous affamés pour que cela se produise", at-il dit. «Nous recevons très proche. Il est mois et non en années de suite, mais plusieurs mois."


"Nous sommes allés là-bas et fixé cette barre et dit:« Nous voulons bien faire les choses, »a ajouté Iribe. "Nous ne voulons pas que ce soit quatre ou cinq ans. Nous sommes impatients que cela se produise."



"Nous ne voulons pas que ce soit quatre ou cinq ans, nous sommes impatients pour que cela se produise." - Brendan Iribe



Lorsque la version grand public de Oculus Rift est libéré, vous pouvez vous attendre à vendre pour environ $ 200 $ 400 , selon les commentaires précédents de Oculus VR.


L'un des principaux défis que Oculus Rift doit encore surmonter, Iribe dit, se résume à la création d'un dispositif d'entrée convaincante. Il a expliqué que traditionnels claviers, souris, manettes de jeu et ne sont pas à la hauteur, et la nature des contrôles gestuelles qui existe aujourd'hui ne sont pas non plus.





Bien que nous ne savons pas comment Oculus VR permettra de résoudre ce problème, la société a acquis manette Xbox 360 Carbone concepteur conception plus tôt cette année. Lorsque le rachat a été annoncé en Juin, Oculus VR a dit qu'il avait déjà travaillé avec design carbone pour plus d'un an sur «plusieurs projets à l'improviste."


Également au cours de son discours, Iribe révélé que Oculus VR est maintenant à 200 employés suite à son $ 2000000000 acquisition par le géant des réseaux sociaux Facebook Mars . Et en réponse à une question sur les casques rivales VR, Iribe dit qu'il est préoccupé que certaines entreprises pourraient décider de dispositifs de navires avant qu'ils surmonter des problèmes tels que le mal des transports.


«Nous sommes un peu inquiets de grandes entreprises mettant des produits qui ne sont pas prêts», a déclaré Iribe. "Désorientation et le mal est l'éléphant dans la pièce. Nous encourageons les grandes entreprises de ne pas mettre un produit avant qu'il ne soit prêt."


Sony travaille actuellement sur ​​un casque de réalité virtuelle pour PlayStation 4 appelé projet Morpheus . Sony n'a donné aucune indication quant à la date il sera publié, au-delà de ce qui confirme que ce ne sera pas cette année .


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