Riot Games construction de son propre réseau pour League of Legends



Riot Games a annoncé une mise à jour concernant les plans pour créer un réseau dédié pour League of Legends joueurs. Nommé "Phase 2 de la Feuille de route», le projet vise à aborder les questions de ping pour League of Legends joueurs à travers les États-Unis et au Canada.


Le poste explique: «Actuellement, les FAI se concentrent principalement sur le déplacement de grandes quantités de données en quelques secondes ou minutes, ce qui est bon pour les applications tamponnés comme YouTube ou Netflix, mais pas si bon pour les jeux en temps réel, qui doivent se déplacer très petites quantités de données en millisecondes. En plus de cela, votre connexion Internet pourrait rebondir sur tout le pays au lieu de courir directement là où il doit aller, ce qui peut influer la qualité de votre réseau et ping si le serveur de jeu est à travers le pays ou à droite dans la rue. " Un utilisateur sur Reddit a ventilé l'explication dans un billet utile, qui peut être lu ici .


L'annonce d'Riot encourage également les utilisateurs qui ont été éprouvent des problèmes depuis Novembre l'année dernière (sans doute quand les changements commencés) de faire rapport de détails pour eux. Selon Riot, que le réseau est déployé acteurs de la région Amérique du Nord peuvent profiter des diverses améliorations, y compris les "moins de temps de ping, moins de perte de paquets réseau et les connexions plus stables (moins déconnecte)."





Cette fois, l'année dernière, League of Legends se vantait 27.000.000 joueurs sur une base quotidienne, avec des heures de pointe avec un temps de 7,5 millions d'utilisateurs simultanés. Riot Games enveloppé leur Ligue annuel de championnat Legends événement de la série en Octobre l'année dernière, qui a culminé avec une audience de 27 millions.





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