Gigantic Offres Colorful Lecture multiplate-forme sur Xbox One et PC

La première caractéristique qui se détachait de moi dans Gigantic était pas à ses graphismes colorés. Ce ne fut pas le sens de l'échelle colossale je me sentais quand les gardiens géants dans le jeu sont écrasés ensemble. Ce ne fut pas la rapidité de l'action intensifiée depuis le début d'un match.

Ce sont les deux bars dans l'affichage tête haute placée à gauche et à droite du personnage du joueur. La barre verte sur le côté gauche représenté la santé du joueur, et la barre bleue sur le côté droit représente l'endurance du joueur. Pour moi, ces barres signifiait plus que juste combien reste la santé et de l'endurance le joueur avait. Pour moi, ils représentaient une grande prise de conscience des plates-formes le jeu est en cours de construction pour.

Décrit par développeur Motiga comme un «tir MOBA free-to-play" jeu, Gigantic est faite pour la Xbox One et PC . Je l'ai vu une démonstration en direct de la version Alpha du jeu sur la Xbox à l'E3 2015 One, où le directeur créatif James Phinney a aidé à fournir grande perspicacité dans ses mécaniciens.

Fosses gigantesques deux équipes de cinq joueurs les uns contre les autres dans une seule carte. Chaque équipe a un tuteur, une énorme créature qui peut se déplacer sur la carte et possède ses propres compétences. Le but de chaque équipe est de détruire le gardien de l'équipe adverse. Tuer héros ennemis pouvoirs le tuteur et finalement invite à aller sur un saccage, blessant le gardien de l'ennemi et de fournir une ouverture pour l'équipe de traiter certains des dégâts supplémentaires à elle.

Phinney a confirmé que le jeu supporte le jeu multi-plateforme entre la Xbox One et versions PC. La fonctionnalité sera opt-in, afin que les joueurs peuvent toujours choisir d'être jumelés avec d'autres sur la même plateforme que eux-mêmes si elles le souhaitent.

Peu de jeux MOBA ont fait la transition pour le consoler et connu autant immense succès que leurs homologues PC, mais simplement voir ces deux barres placées dans le centre de l'écran m'a donné l'espoir pour Gigantic. Périphérique d'entrée de côté, jouer à un jeu MOBA sur un écran de télévision importante est une expérience très différente de jouer sur PC. Informations importantes comme la santé et l'endurance pourrait facilement être perdu dans l'interface sur un écran plus grand, mais la conception de Motiga a abouti à un HUD qui place tout ce que vous devez voir, où il est le plus rapide pour vos yeux pour le voir.

Lorsque le personnage nivelé, le texte descriptif pop-up pour les choix de compétences sur l'offre n'a pas pris beaucoup de place à l'écran, ni qu'il était difficile à lire. Gigantic utilise un arbre de compétences ramification comme une alternative aux articles, qui fournissent généralement une option pour changer la façon dont un personnage peut être joué dans la plupart des jeux MOBA.

Non pas qu'il y avait un manque d'action est présenté; selon Phinney, l'objectif est d'avoir matchs courir pendant 15 minutes en moyenne. Cela sera facilité par le rythme rapide fixé par le combat dans Gigantic, qui était aussi coloré comme il était frénétique. Tout en ayant dix joueurs en découdre sur le champ de bataille a apporté avec elle des moments plutôt chaotiques, il était quand les gardiens sont allés colossales tête-à-tête que la situation se sentait comme il vraiment dégénéré. Comme King Kong contre Godzilla, voir le deux gardiens géants affrontement a fait le héros semble si petit et insignifiant en comparaison.

Avec la promesse de matchs rapides, un cadre coloré, et les batailles épiques échelle, je suis curieux de voir ce gigantesque peut apporter à la Xbox Un en particulier. Son contrôle-système et l'interface me font espérer que ce sera le jeu qui apportent un nouveau regard sur le genre MOBA à la console et expériences succès là-bas. Gigantesque va lancer sa phase bêta en Août, avec le jeu complet devrait sortir cette année.


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