Halo 5 Warzone Vous oblige à choisir vos batailles à l'E3 2015

Halo 5: Gardiens mode multijoueur de Warzone est un test digne de celui de la mise au point et capacité d'adaptation. Que influencé par la popularité croissante des arènes de combat en ligne ou non, 343 Industries savaient que ça ne suffit pas pour Halo 5 à compter uniquement sur une suite traditionnelle de modes familiers et de nouveauté. Warzone aiguise dans sur le pourvoi de la multi-phase de combat contradictoire, quelque chose que la série Battlefield a utilisé pendant des années.

Warzone marque un notable, quoique surprenant changement pour la série et, plus important encore, un changement qui complète le fondement de multijoueur long vénéré de Halo. Le match a commencé, je jouais assez simplement: libérer une base de l'occupation de l'UNSC Promethean. Je ne l'ai pas affronté ces guerriers bio-mécanique éthérée depuis la sortie de Halo 4 il est tellement agréable de se désintégrer une fois de plus ces ennemis dans la décoloration des lueurs. Avec la base nettoyé et quelques kills initiales sous la ceinture, mon équipe et moi étions sur notre façon de déverrouiller les armes et les véhicules qui ne sont pas immédiatement disponibles au début de la bataille. Il est typiques récompenses en match de progression.

La phase suivante consistait à prendre plus de trois avant-postes neutres, qui est aussi quand vous confrontez contre l'opposition humaine. Une escarmouche PvE devient alors un match hybride PvE PvP. Cela transforme essentiellement la bataille en mode Conquête. A présent, je suis parvenu à gagner l'accès à mon arme de domaine de prédilection: le fusil de sniper. Je complémente cette mise à jour en convoquant un fantôme Pacte de garage de ma base. Bien que pas le transport armé le plus puissant disponible, je suis dans l'ambiance de sa vitesse et de maniabilité. Être capable de courir sur quelques adversaires est un bonus de bienvenue.

Avec chacun des trois postes réclamés, la troisième et dernière phase du match a commencé: les combats de boss. Conquest matchs de style ont assez pour vous tenir occupé, que ce soit la défense de votre poste ou Going Rogue sur une série de kill vindicative. Vous faites ce que vous pouvez pour aider votre équipe à atteindre l'objectif score; dans le cas de ce match, il est 1000 points. Les patrons vont de voler les véhicules aux bêtes flandrin inspirés par Brutes de Halo. Vaincre un de ceux-ci peuvent entraîner un changement de plomb, d'autant plus si vous pouvez également prendre en charge tous les trois avant-postes précédemment neutres. Encore une fois, vous avez jamais à court d'objectifs. Souhaitez-vous être plus utile en se concentrant sur un objectif ou si vous étaler vos contributions uniformément dans le plan?

La franchise Halo est né d'une campagne solo, mais il a mûri grâce à son mode multijoueur. Avec une valeur de plus d'une décennie de modes compétitifs dans Halo, Warzone est un plus prometteuse pour multijoueur, en particulier pour ceux qui trouvent Slayer trop simple.


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