Le Fire Emblem / Shin Megami Tensei Persona est Crossover avec Fire Emblem Heroes

Genei Ibun Roku # FE, le titre de travail du projet de croisement Fire Emblem / Shin Megami Tensei dans le développement avec Nintendo et Atlus (et traduit librement par "Mirage Spinoff # FE») est le résultat de la passion d'une femme pour Fire Emblem.

Dans une interview à l'E3, Fire Emblem producteur et manager du groupe Nintendo Hitoshi Yamagami dit GameSpot qu'un employé Nintendo qui aimait les jeux Atlus abord venu avec l'idée.

"Dans notre équipe de Nintendo Co., Ltd, il ya une femme qui aime vraiment la série Shin Megami Tensei," Yamagami expliqué. «Voilà comment tout cela a commencé. Et quand elle a commencé cette conversation au sein de la société, nous avons travaillé avec Atlus à la fois sur un purikura [photographie décorative] programme pour DSi et 3DS. Au moment où elle a déclaré, M. Yamagami, il ya quelque chose que je voudrais faire. Je veux faire un jeu qui mélange Fire Emblem et Shin Megami Tensei. Et nous l'avons dit, que ce passionnant, nous allons donner un coup de feu! Mais quand nous avons apporté à Atlus, disaient-ils, nous aimerions, mais nous ne pouvons pas, nous sommes occupés ".

Yamagami a déclaré que Nintendo a abandonné l'idée, jusqu'à ce que deux ans plus tard Atlus approché d'eux pour relancer le concept.

"Quand ils ont demandé si je voulais [travail avec Nintendo], je me dirige vers la série Survivor diable", a ajouté Atlus producteur Shinjiro Takada. "Donc, une fois cette série terminée, deux ans après cette conversation, je l'ai dit, nous allons donner ce un coup."

Initialement, les entreprises ont commencé à construire un jeu de stratégie au tour par tour dans le style des précédents jeux Fire Emblem. Mais comme la pré-production enveloppé et concepts ont été commence à prendre forme, les développeurs ont réalisé qu'il était la mauvaise approche pour leur projet de collaboration.

"Du point de vue de Nintendo, car il est Fire Emblem, nous avons pensé, nous allons faire ce un jeu de stratégie au tour par tour", a déclaré Yamagami. «Au début, même Atlus voulait en faire une stratégie au tour par tour, mais après avoir terminé le concept pour elle, je l'ai dit, non, ne faites pas cela, si vous faites quelque chose comme cela, il est quelque chose [Fire Emblem du développeur] Intelligent Systems pourraient juste faire avec la série principale.

«Faites quelque chose que nous ne pouvons pas faire. Voilà quand nous avons décidé d'en faire un JRPG mettre dans le Japon moderne."

Après cela, conceptions initiales ont été démolis et Atlus commencé sur faisant un JRPG dans leur propre style de l'entreprise. Il - comme les jeux Persona - serait fixé aujourd'hui le Japon et d'intégrer les éléments les plus fantastiques Fire Emblem que présences étrangères d'un monde alternatif, un peu comme les démons de Shin Megami Tensei.

"Si vous allez être très strict à ce sujet, il est un jeu Shin Megami Tensei, mais il est seulement semblable à elle, il est pas exactement comme Shin Megami Tensei," Takada expliqué. "Mais nous mettons éléments Fire Emblem dans ce genre de cadre."

Le jeu se déroule dans le jour moderne de Tokyo et se concentre sur deux étudiants, Itsuki et Tsubasa. Le monde est attaqué par des entités mystérieuses d'un autre monde, et les seules personnes qui remarquent sommes une agence de talents. Les deux héros se joignent à l'agence et stars de la pop devenus dans leur quête pour débarrasser le monde de ces êtres maléfiques.

Fire Emblem caractères apparaissent dans Genei Ibun Roku # FE comme des entités Persona-type appelé Mirages. En images diffusées par Nintendo dans des remorques, nous avons déjà vu Chrom de Fire Emblem: Awakening et Pegasus Chevalier Sheeda de la série Fire Emblem Akaneia, re-conçu "Atlus style" avec plus sombres regards, plus fantastiques. Takada a pris soin de souligner que les caractères Fire Emblem nous voyons dans le jeu ne sont pas les mêmes personnes exactes qui apparaissent dans d'autres jeux Fire Emblem; ils sont de nouvelles versions des personnages créés spécifiquement pour le crossover.

"Une des raisons pour [nous avons fait caractères Fire Emblem Mirages] est parce que depuis il est un RPG dans les temps modernes, nous ne pouvons pas avoir un chevalier Pégase soudainement apparaître et avoir le lecteur penser qu'il prend tout son sens," Yamagami expliqué. "Parce que Fire Emblem a son propre monde, nous avons dû avoir ces personnages entrent dans le monde moderne que les visiteurs d'une dimension de miroir, appelé le Idolosphere. Et comme il ya allié unités comme Chrome et Shiida qui viennent de ce monde, il ya aussi des antagonistes qui viennent de ce monde aussi bien et veulent détruire notre monde ".

Mirage Maîtres sont les utilisateurs du croisement Persona, les personnes qui attirent l'attention des Mirages bien et le mal et qui peut associer avec eux pour attaquer. Les personnages principaux du jeu, Itsuki et Tsubasa, partenaire avec Chrome et Shiida respectivement, la dernière paire transformer en armes les adolescents utilisent et alternent les apparences de la paire.

Yamagami et Takada également expliqué pourquoi le jeu est si lourd sur la culture pop idole japonaise et pourquoi tant de personnages chantent indiqué.

«Voilà pourquoi les personnages sont tous des artistes: au Japon, semblable à la mythologie grecque, il ya l'idée des dieux étant relié aux arts», a déclaré Takada. "Il est un élément chamanique qui a été interprété par Atlus. L'idée est, prêtresses japonais seraient danser et la danse seraient les rapprocher des dieux. Nous voulions tourner cette façon Atlus, de sorte que tous les personnages dans le jeu avoir un lien aux arts, et que la connexion et leur capacité à se exprimer attire les Mirages pour eux. Les gens qui sont bon à chanter ou danse ou de théâtre ont vraiment des liens solides avec Mirages ".

Combat dans Genei Ibun Roku est un mélange de la mécanique de haut niveau à la fois de Fire Emblem et Shin Megami Tensei. Le triangle modèle Fire Emblem de la maîtrise de l'arme est présente; la relation entre épées, des lances et des armes de hache ont différentes forces et faiblesses et permettra de déterminer dans quelle mesure les armes des personnages sont contre les autres. En plus de cela est le combat de base Shin Megami Tensei d'avoir à identifier et exploiter les faiblesses de l'ennemi. Selon les développeurs, ces deux mécaniciens étaient un ajustement parfait ensemble et facile à intégrer, en donnant le projet de croisement une vraie touche de combat flair deux séries de.

Une autre caractéristique intéressante de combat est des attaques spéciales des personnages, qui sont liées à des chansons. Tout au long du jeu, des histoires secondaires mèneront à un caractère libérant une chanson, qui à son tour leur accorder une autre capacité d'attaque. Ceci a été ajouté parce que les développeurs ont voulu donner aux joueurs une récompense significative pour remplir des missions secondaires, beaucoup dans la façon de remplir des missions secondaires dans les jeux Fire Emblem vous permettent de recruter des caractères supplémentaires.

Cela étant dit, malgré le cadre moderne et des éléments pop-idol éminents, on dirait que le jeu va se sentir à l'aise dans les mains de longue date les fans Fire Emblem. Yamagami suggéré que les joueurs qui ont été avec la série pendant un certain temps auront une autre, une meilleure compréhension du jeu que les nouveaux arrivants de la série.

«Ce que je suis le plus fier sur ce jeu est le fait que, malgré tout ce que nous avons dit à ce sujet, que vous jouez à travers l'histoire, vous vous rendrez compte que, ce qui se passe arrive pour une raison, parce que ce jeu est inspiré par Fire Emblem, "at-il dit. "Donc, en tant que fan Fire Emblem, vous reconnaîtrez pourquoi les choses se passent; il se passe parce qu'il est Fire Emblem."


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