Une Xbox et PC-exclusif Le Solus projet Pits le lecteur contre la Planète

L'année est 2183 et la planète Terre est une radiation. Vous êtes envoyé dans l'espace avec le but de découvrir un nouvel espoir pour l'humanité. Il est une mission à enjeux élevés, mais le voyage prend une tournure pour le pire des lorsque vos terres crash du navire sur une planète inexplorée et vous devez lancer dans une lutte contre les éléments. L'objectif se déplace vers la survie. Ceci est où le projet Solus commence.

Je jouais une accumulation précoce du projet Solus à l'E3 2015, où je exploré des grottes mystérieuses et humides, a été pris dans une pluie de météorites, et je me trouve à un moment face-à-face avec une tornade. Le jeu met l'accent sur la survie, avec le niveau de la protagoniste de la faim, la soif, la température du corps, et l'humidité environnante et le vent que quelques-uns des facteurs qui sont surveillés dans le jeu. Ceci est affiché sur le dispositif PDA du personnage principal, qui se tient à tout moment et peut être consulté dans son intégralité en regardant vers le bas.

Exploration est primordiale pour la survie dans le projet Solus, et je la première chose que je fis fut mis à la traque autour du site du crash de mon bateau à piéger les fournitures. Mon premier instinct était de ramasser chaque objet que je posé les yeux sur, mais je me suis vite trouvé avec un inventaire complet et incapable de rassembler plus. Je devais donner la priorité à ce qu'il faut prendre avec moi. Alors que je marchais autour contemplant cela, une pluie de météorites a commencé et a plu rochers enflammés dangereuses autour de moi. L'environnement est l'ennemi le plus dangereux du projet Solus, qui mettra en vedette un système de météo dynamique et le cycle jour / nuit. Même l'état de la lune sera de contrôler le flux de la marée de l'océan, et les plantes se développera et pourrir.

Le projet Solus mettra en vedette un système d'artisanat qui permet aux joueurs d'appliquer les articles ensemble pour créer de nouveaux. Par exemple, je réunis deux rochers et laissé tomber une à l'étage. Je alors équipé le deuxième rocher et l'a utilisé pour appliquer à la première, qui était sur le sol, pour créer une roche aiguisé. Utilisation de mon rocher aiguisé nouvellement acquise, je ai coupé quelques vignes poussent sur un mur de la grotte à proximité. Ces vignes Je appliquée à un tuyau, je avaient ramassé plus tôt et façonné dans une torche de fortune. Je suis curieux de voir comment profondément le système d'artisanat se déroulera dans le jeu complet, avec autant de matériaux potentiellement disponibles dans l'environnement.

Mais la planète Je suis retrouvé bloqué sur avait clairement été habité par la civilisation à un moment donné. Elaborer des tombes cachés dans des grottes attendaient d'être déverrouillé et exploré. L'entrée était verrouillée, mais idéalement à distance de marche de la clé que je devais utiliser pour l'ouvrir. Ce qui était tout aussi bien, car une tempête flash soudain engendré et a jeté une tornade tourbillonnante dangereusement près. La démo a conclu que je suis entré dans le tombeau caché, curieux et prêt à en savoir plus sur la mystérieuse civilisation qui jadis habité la planète.

Alors que la démo a fait usage de waypoints pour fournir des conseils, on m'a informé que la version finale du jeu mettra davantage l'accent sur permettant aux joueurs d'explorer et de comprendre des solutions aux problèmes de manière indépendante. Le projet Solus est prévue pour le Xbox One et PC au premier trimestre de l'année prochaine. Je suis curieux de voir comment mes compétences de survie Shape Up sur la version complète du jeu quand il est sorti.


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