L'éditorial qui suit contient des spoilers pour les deux The Last of Us et son contenu téléchargeable publié récemment Left Behind.
Le dernier d'entre nous: Left Behind est remarquable à plus que vous ne le pensez possible pour une extension de l'histoire de trois heures. Ellie cimente sa place comme l'un des plus bien réalisés les personnages de jeu ici, et même si certains de son immeuble de la personnalité provient des cinématiques tranquilles où j'étais juste un observateur intéressé, Left Behind ne s'arrête pas son développement là-bas. Ce qui a vraiment attiré mon attention était de savoir comment le noyau de son changement se produit alors que nous sommes dans le contrôle de son. C'est le combat, l'exploration et les activités de liaison qu'elle partage avec son ami Riley qui établit qui elle est, et qui elle va finalement devenir.
Ellie est un adolescent moyen au cours de la période la plus hellacious de l'existence humaine. Sa naïveté dans les premiers moments est attachant, comme il est clair qu'elle n'a pas encore été durcie par le monde qui l'entoure. Nous entrons ont laissé avec un état d'esprit similaire à notre héroïne. Plus intéressé par le plaisir de la contemplation grave, nous voyons le monde à travers le prisme de l'amusement. C'est ainsi que nous avons été conditionnés à voir les jeux, la recherche de tout élément qui peut fournir la légèreté, donc nous sommes sur le même niveau que Ellie comme elle se faufile hors de sa chambre de dortoir dans un centre commercial vide. Comment les choses se sont si délabrés n'a pas d'importance à ce point, de sorte que ni moi, ni les caractères m'attarder sur l'histoire. Il est tout au sujet du présent.
Ellie et Riley se développent sous nos yeux dans Left Behind.
Au cours de la dernière de nous, Ellie était aux côtés de Joel dans la plupart du voyage. Ils ont développé une relation délicate dans laquelle il se sentait toujours comme si un personnage a été retenue à la source des informations de l'autre. Rares moments d'honnêteté, comme lorsque Joel colère a crié que Ellie n'était pas sa fille, ont révélé les contusions douloureuses qui n'avaient pas encore cicatrisées, et l'ondulation troublant qui se trouvait sous la surface m'ont gardé sur le bord même en dehors des combats. Ellie était forte et excitable pour beaucoup de l'aventure, si désireux de consommer tout ce qui fait l'humanité, et j'ai été découragé de voir son enthousiasme si souvent étouffé par le Joel tourmenté.
Il n'ya pas une telle barrière dans Left Behind. Au contraire, nous avons le droit de profiter de la vie avec Ellie. C'est un tel changement dramatique de ce que l'aventure principale conditionnée à nous sentir, et si différent de ce que communiquent les bâtiments délabrés, que j'ai hésité à laisser tomber ma garde. Certes, quelque chose de terrible va arriver Ellie et son ami Riley ou bien pas d'histoire n'existerait. Et après la finale dévastatrice de The Last of Us, je ne veux pas ouvrir de nouveau moi-même à une telle dévastation. Malgré ma résistance, il est vite devenu clair comment il serait impossible de ne pas se joindre avec Ellie.
Ellie cimente sa place comme l'un des personnages les plus bien réalisés de jeux
Left Behind fait un travail incroyable de l'établissement d'un ton d'amitié et d'espoir, dès les premiers moments. Même s'il s'agit d'un prequel et je savais ce qui allait se passer, que la crainte lancinante dissipée raison de la façon experte l'histoire est racontée. Au lieu de préfigurant les terribles événements qui pourraient détruire la vie de ces deux adolescents, le jeu nous fait inquiétons de la source de leur chute, et si oui ou non leur amitié peut supporter. Naughty Dog était intelligent de soulever beaucoup de questions sur l'histoire entre Riley et Ellie tôt car il m'a fait oublier ce qui se passait à se produire dans l'avenir.
Riley est plus compétent avec un pistolet à eau qu'un pistolet.
Préquelles sont des moyens difficiles à raconter une histoire, car il est difficile pour un jeu à offrir une véritable surprise quand nous connaissons déjà la fin. Left Behind évite totalement ce problème. Oui, nous savons que le temps entre Riley et Ellie se terminera, mais ce n'est pas ce qui est important ici. Au contraire, c'est leur relation nous nous soucions. C'est la façon dont ils interagissent les uns avec les autres et ce qu'ils ont à dire sur le monde qui a été dévastée par l'invasion de zombies. Chaque moment porte en elle le poids d'une importance immédiate que nous nous développons toujours plus proche de ces deux jeunes personnages.
Une grande partie de Left Behind est à l'écoute de Riley et Ellie conversation que vous explorez un centre commercial. Ce n'est pas l'expérience la plus excitante, même si vous êtes captivé avec leurs histoires. C'est quand nous entrons loin de cette action se promener et-examiner ce que nous voyons à quel point gauche implémente Derrière la narration dans le jeu traditionnel. Ellie et Riley sont seulement les adolescents à la recherche d'un peu de plaisir, non? Eh bien, vous ne pouvez pas avoir cette humeur enjouée quand il ya des zombies environ, donc il ya pas infectés au cours de la plupart de leur temps ensemble. La mécanique de combat de surface encore, mais ils sont utilisés pour faire avancer leur lien plutôt que d'exterminer les monstres.
Lorsque les deux filles voir un couple de voitures en panne dans le centre commercial, Riley conteste Ellie à un jeu de bris de verre. Ici, j'ai jeté des briques sur les vitres des voitures, tout comme j'ai jeté des briques et des bouteilles sur infectée lors d'un combat intense. Que je pouvais effectuer les mêmes actions avec un sentiment totalement différent est une grande réussite, car il nous investit dans le monde sans ruiner la narration. La même chose se produit plus tard, quand Riley produit un couple de pistolets à eau de son sac à dos. Le goût-and-shoot familier combat de quand vous affrontera infecté est utilisé ici pour renforcer les relations entre Riley et Ellie. Son impressionnant de voir comment amusant et diversifié Left Behind est et comment il raconte son histoire, même si la plupart du temps se dérober du combat qui fait beaucoup de l'aventure principale.
Chaque moment porte en elle le poids d'une importance immédiate que nous nous développons toujours plus proche de ces deux jeunes personnages.
Bien sûr, il est combat traditionnel, parce que sans conflit physique, il n'y aurait pas une apocalypse zombie. Mais Left Behind ne pas jeter dans les rencontres juste pour garder la nouvelle expérience, même si c'est un joli bonus. Au contraire, les face-offs ont un but en établir qui est Ellie. Ces séquences se déroulent ans dans le futur, après Riley et Ellie ont séparé des manières. Et nous voyons que la transformation jouer dans tous les aspects du caractère de Ellie. Elle n'est plus la jeune fille qui aime s'amuser avec les éclats de rire et de l'offre de prêt blagues. Eh bien, elle peut être encore, mais elle étouffe ses instincts quand elle doit se préoccuper de la survie. Quelque chose d'important s'était passé entre les moments ludiques avec Riley et le présent dans lequel elle a repousser les attaquants mortelles.
Ellie se bat avec un but.
Je n'avais aucune envie de se battre quand le premier infecté se tenait devant moi, et laissé derrière logés mes sentiments. Ellie peut avoir la capacité de se battre, mais ne jouit pas, alors j'ai continué à l'ombre plutôt que d'affronter les zombies de front. Oui, Ellie avait durci depuis le début du jeu, mais pas autant qu'elle savourait combats. Que Left Behind a été en mesure de communiquer autant sans dialogue était impressionnant. En structurant les ennemis de manière à ce que la confrontation conduirait à ma propre mort, le jeu m'a forcé à cacher, et si j'ai appris encore plus sur Ellie. Elle est assez fort pour se battre, mais assez intelligent pour éviter de le faire.
Il n'était pas jusqu'à ce que plus tard que la colère de Ellie a éclaté. Par coïncidence, c'est également la section solitaire qui me tira de l'expérience. À travers les deux cinématiques non interactifs et des scénarios de combat, j'ai appris que Ellie était plus forte que la plupart des adolescents, mais ne prend pas plaisir à tuer des zombies. Donc, au cours de la dernière partie de son arc de l'histoire, quand j'ai été obligé de chasser et tuer les survivants, je me sentais comme si tout ce que j'avais appris sur lui avait été détourné. Left Behind a fait un travail fantastique de raconter son histoire à travers chaque élément - que ce soit le dialogue, l'action, ou l'architecture en ruine - que j'ai été attristé de voir que la confiance trahie. Nous ne voyons pas ce qui a causé des tendances violentes de Ellie pour devenir insatiable, si un tel changement se sont affrontés avec les informations disponibles.
Grâce à cette séquence hors de caractère, bien, j'ai gagné une nouvelle appréciation pour la narration dans les jeux. Left Behind est exceptionnel pour la façon dont il façonne avec tant de soin Ellie. Compte tenu de la fréquence des jeux modernes disposent d'une barrière qui sépare le gameplay et les cinématiques, il est rafraîchissant de voir une expérience cohérente dans laquelle chaque pièce de l'aventure est sur la même page. Et même si cette dernière instance de combat forcé commis les mêmes péchés que beaucoup d'autres jeux, il vient de me rappeler à quel point nous avons encore à venir avant les matchs de bâton par leurs propres règles plutôt que d'ignorer le développement du caractère en faveur de plaisir violent. Left Behind est une aventure touchante. J'espère que d'autres jeux l'utilisent comme une influence sur la façon de concevoir des histoires, et hopeflly apprennent l'une de ses faux pas.
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