Fable III était un "trainwreck." Vous pourriez penser que la citation à attribuer à un auteur, mais il s'agit en fait de l'homme qui a conçu le jeu: Peter Molyneux. Dans une interview avec Élaborer , Molyneux dit que chaque production créative est soumis à "la pourriture empirique» du début à la libérer, et c'est pourquoi il n'a jamais été en mesure de rendre le jeu "parfait".
"Le joyau qui était dans mon esprit n'est jamais venu à être, il est toujours entachée d'une certaine façon», a déclaré Molyneux. «Je pensais que Fable 1 - si l'on considère que c'est le premier jeu que j'ai jamais fait de ce type -. était pas mal C'était extrêmement imparfaite à certains égards, et il y avait des questions techniques comme l'animation ne fonctionne pas, mais ce n'était pas mal. "
Fable II était un «pas dans la bonne direction", a déclaré Molyneux. Mais ces progrès ne s'étend pas à Fable III, dont le vétéran de l'industrie a été dit "contraint" et aurait bénéficié d'un supplément de 12 mois de développement.
"Je pense que Fable III était un trainwreck. Il a été construit pour être beaucoup plus grand que ce qu'il a été contraint d'être et finalement fini comme», a déclaré Molyneux. "Si je devais refaire mon temps, je prendrais les progrès que nous avons faits de Fable 1 à Fable II, je ferais les mêmes avances de Fable II Fable III et passe une année entière à travailler sur Fable III. Mais serait-il la perle parfaite qui est dans mon esprit? Non "
Molyneux quitte Microsoft en 2012 pour ouvrir un studio indépendant appelé 22Cans. Premier jeu du studio est le Kickstarter financé Godus , qui Molyneux a plaisanté "dépasse" sa vision d'un jeu parfait.
Le prochain opus de la série Fable est Fable Legends , qui est en développement chez Lionhead Studios pour une sortie sur Xbox One. Une version bêta pour le titre sera offert cette année, mais aucune date de sortie pour la version finale a été annoncée. Un jeu de rôle en ligne axés, Fable Legends devrait avoir une durée de vie de 5-10 ans .
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