J'étais aussi confus que n'importe quand Crytek a pris le Homefront licence d'une THQ effritement de retour en 2012. Après tout, pourquoi voudrait-on la licence à un jeu qui n'a pas examiné particulièrement bien, et en partie contribué à la chute de son éditeur ? Il est à peine comme il ya beaucoup de bonne volonté attaché le nom. Pourtant, nous sommes ici à l'E3 2014, où Crytek a finalement pris le voile sur son point de vue sur la série Homefront - et quelle prise familier qu'il est.
Crytek n'a pas trop éloigné des thèmes de la Homefront originale. Situé en 2029, deux ans après les événements de Homefront, l'histoire tourne autour de la poursuite de l'occupation des Etats-Unis par la Grande République de Corée. Les Etats occidentaux ont été libérés de son contrôle, mais plus dans l'est, il est très bien la puissance d'attaque. Repérer un passage à une version dystopique de Philadelphie, une ville de la poigne de fer de l'APC. Les citoyens vivent sous contrôle militaire, avec une surveillance constante est effectuée par des gardes armés et de caméras autour de la ville.
Un opprimés, la version dystopique d'une ville du monde réel n'est pas le plus difficile de paramètres, mais il a signifié Crytek fait quelque chose de très différent de ce qu'il fait avec sa série Crysis. Dans Crysis, vous êtes très le gars musclé tout-puissant sur un one-man croisade pour sauver le monde (ou quatre hommes, si vous jouez à quatre joueurs co-op). Dans Homefront, vous incarnez Ethan Grady, un gars ordinaire qui a simplement essayer de lancer l'insurrection qui conduira à la révolution. Vous n'avez pas de compétences particulières en tant que tels, d'autres que vous n'êtes pas trop mal avec une arme à feu et au chapardage des outils utiles de bâtiments abandonnés.
Cet acte de balayage et de traiter dans des tactiques de guérilla est très bien le point de Homefront: La révolution, ou du moins c'est comme ça que Crytek le vend. Vous pouvez écraser des caméras de sécurité, et faire des bombes à distance de fortune à partir d'une voiture RC (comme vu dans la démo de l'étape ci-dessus). Puis il ya les armes, qui peut être modifié à la volée en utilisant des morceaux que vous avez trouvé. Comment l'orientation du jeu sur des tactiques de guérilla lève reste à voir, d'autant plus que la démonstration se déplace rapidement en action run-and-gun après ses moments sneakier.
Ma plus grande inquiétude, cependant, c'est que Crytek n'a pas eu un effet particulièrement bon bilan quand il s'agit de récits, ou du moins, je n'ai pas trouvé les goûts de Crysis 3 et Ryse: Fils de Rome tout ce que séduisante. Homefront: L'histoire de la Révolution pourrait ne pas être le plus original là-bas, mais il est profondément intégré dans le jeu, ce qui signifie qu'il a obtenu de tenir jusqu'à si les joueurs ne vont pas perdre de l'intérêt.
Les forces de Crytek ont toujours été dans la conception visuelle, et il n'y a aucun doute que Homefront: La Révolution est un très joli jeu. Naturellement, il fonctionne sur la dernière version de CryEngine, et la ville en ruine de Philadelphie semble magnifique. Étant fixée à la nuit contribue certainement à cela. Les ruelles sombres de la ville, faiblement éclairées par des réverbères, et les scintillements de lumière furtivement à travers une fenêtre d'un drone à proximité ont été habilement fait. Le jeu est seulement fait pour les systèmes plus modernes (Xbox One, PlayStation 4, PC, Mac, et oui, même Linux) et il montre vraiment dans la façon dont il semble magnifique. J'espère juste que il ya des cerveaux derrière la beauté.
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