Avec la sortie prochaine de Diablo III: Reaper of Souls et le patch 2.0.1, Blizzard vise à la fois à introduire une tonne de nouveau contenu à grande Diablo III , et d'améliorer de manière significative le contenu et gameplay les systèmes existants du jeu. Comme concepteur en chef Kevin Martens m'a dit lors d'un événement de prévisualisation récente, tout ce qu'ils introduction actions une chose en commun, "l'expansion rejouabilité et ponçage sur les bords bruts du caractère aléatoire de la partie." En décrivant pour moi la façon dont Blizzard espère pour ce faire, il a commencé par se concentrer sur le contenu de Reaper of Souls.
"Reaper of Souls est cool pour nous parce que - et c'est toujours vrai pour les extensions - nous pouvons prendre tout ce que nous avons appris du lancement principal du jeu, nous avons eu 15 millions de personnes jouent et nous avons vu choses folles se produisent, et nous pouvons construire sur cette base, nous ne sommes pas arrêtés par les outils et la technologie plus, c'est plus de doubler vers le bas sur ce que fait plaisir donc à un niveau élevé, nous avons trois choses principales:.. nous avons eu notre nouvelle classe, nous avons fait cinq, la continuation de l'histoire, et nous avons le mode Aventure ".
Le Crusader
Comme il a fait la démonstration de la croisade pour moi, Martens faire la lumière sur la philosophie de Blizzard à l'approche de la conception de la classe, et sur ce que le studio espère spécifiquement la nouvelle classe offrira aux joueurs. "Tactiquement, son rôle est un personnage de milieu de gamme de mêlée, lui faire se démarquer des classes de barbares et moine existants. Nous lui avons donné les capacités saints médium. Nous nous demandons toujours, cela est vrai pour tout à Blizzard que nous faisons,» Quel est le fantasme? Quand un joueur joue ce, ce que nous essayons de les pratiquer? Dans ce cas, il est une machine de guerre faite humaine. Si nous avons pris un char de combat moderne et tourné dans un guerrier médiéval, comment cela fonctionnerait-il? Une partie importante de ce que l'armure est partie de l'armement. Son bouclier est une partie essentielle de beaucoup de ses capacités ". Pour le démontrer, il a effectué l'attaque de bouclier béni, qui a eu le croisé lançant son bouclier sur les ennemis environnants.
Environnements de la ville au hasard
Passant de la nouvelle classe de Reaper of Souls aux environnements de l'extension, Martens a dit: «Quelque chose que nous voulions faire mais nous avons été incapables de le faire dans Diablo III faisait la ville comme un environnement aléatoire. Nous avons fait Westmarch dans un super- zone aléatoire qui se sent encore comme une vraie ville, qui va au point de rejouabilité sur tout. Toutes les zones en acte cinq sont randomisés, tant à l'intérieur qu'à l'extérieur, et c'est la différence des zones dans Diablo III, où les zones extérieures avaient mis extérieurs et les gros morceaux de contenu qui sont passés à l'intérieur de eux. Dans le même temps, nous ne voulions pas que les gens se sentir comme ils ont dû jouer la même histoire encore et encore, et alors que vous pouvez encore le faire, c'est là que le mode aventure vient po "
"La métaphore J'ai tendance à utiliser des voitures et est. Tout le monde arrive à conduire une Lamborghini. C'est peut-être pas le plus haut niveau Lamborghini, vous pourriez avoir à jouer un certain temps pour trouver celui-là, mais tout le monde puisse essayer le farfelu, fou , quelque chose de puissant. garantie ».
mode Aventure
Pour Martens, mode Aventure est de rendre le contenu existant aussi agréable et enrichissante pour les joueurs que possible. "Nous avons tous ces systèmes aléatoires, nous avons tous ces éléments de contenu, et nous voulions trouver un moyen pour une expérience variée de la meilleure façon de jouer. C'est déjà le moyen le plus amusant à jouer, mais les gens ont tendance à aller là où la puissance est, ils ont tendance à aller là où les articles sont. Nous voulions nous assurer que la meilleure façon d'obtenir train était aussi le moyen le plus varié à jouer ".
Concepteur senior de niveau Larra Paolilli pris le relais pour expliquer les intentions de Blizzard avec le mode Aventure plus en détail. Décrivant le mode de passe-partout, mode sandbox tue-tout de Diablo III, Paolilli appelé la carte du monde à partir de laquelle vous accédez au contenu de la Mode. "Vous êtes libre de jouer comme vous le souhaitez, seul ou avec des amis, et vous pouvez sorte de concevoir comment vous voulez jouer et la quantité de temps que vous voulez jouer. Ainsi, vous pouvez simplement aller et ferme si vous voulez jouer de cette façon, mais si vous voulez jouer pendant 15, 20 minutes ou plus, vous pouvez faire primes ". Ils ont été indiqués par des points d'exclamation à des endroits précis sur la carte. "Ceux qui se contentent randomisée de tout au long du jeu, et chaque fois que vous venez, ils vont être différents. Alors, où ils sont dans la loi, et ce qu'ils sont, seront différents à chaque fois." Primes peuvent impliquer tuer un boss, curage des donjons, ou de remplir d'autres objectifs, et ils vous récompensera avec l'expérience, de l'or, et des fragments de trapèze rift. Recueillir cinq de ceux-ci et vous pouvez accéder à une rupture. Rifts, Paolilli expliqué, "sont des donjons à plusieurs niveaux qui prennent un mélange de tilesets, l'éclairage et les monstres et les mettre ensemble dans une combinaison vous n'avez pas vu avant. Ainsi, chaque étage peut être quelque chose de différent. Et ils ont tous aboutissent à un combat de boss unique . Et ce sont la meilleure façon d'obtenir du butin. "
Ah oui, piller
Patch 2.0.1 introduit une révision importante pour le système de butin de Diablo III, une refonte qui Blizzard appelle Loot 2.0. Expliquer ce que cette refonte apporterait au jeu, Martens a dit: «D'abord et avant tout, c'est le système de goutte à puce, qui est que les articles ont une chance pourcentage élevé de stats de roulement qui sont bonnes pour le personnage qui les trouve. Donc, si vous ' re un sorcier et vous trouvons un grand médecin poignard de sorcière et parce que le générateur de nombres aléatoires, vous obtenez un tas de force sur ce que vous totalement n'avez pas besoin, quel gâchis. OK, bien, d'abord, nous avons fait de sorte qu'il est beaucoup plus susceptible d'être l'intelligence ou l'armure ou la vitalité ou quelque chose que vous allez vouloir. Nous avons aussi des affixes spécifiques à chaque classe, un tas de nouvelles ". Il a souligné une partie spécifique de l'engin qui a effectué avec lui une augmentation de 14 pour cent pour les dommages causés par l'armée fétiche du sorcier.
Martens espère que par l'augmentation de la qualité et la variété des gouttes pour les classes, Blizzard peut également augmenter la variété de façons dont les gens jouent Diablo III. Auparavant, il a dit que les joueurs ont tendance à prendre certaines capacités et rester avec eux pour la durée. L'un des objectifs du nouveau système de butin est d'encourager les joueurs à essayer de nouvelles choses. Utilisation du sorcier, par exemple, at-il dit, "Si vous n'utilisez pas l'armée fétiche et vous commencez à obtenir des améliorations au dommage, vous pourriez vouloir essayer. Peut-être pas avec 14 pour cent, mais vous trouverez deux ou trois les articles qui ont plus des dégâts de l'armée fétiche et vous pouvez un peu pas résister. "
Corriger les erreurs passées
Martens a également parlé de la façon dont Loot 2.0 est conçu pour corriger ce que beaucoup considéraient comme une faille dans le système de butin. "Légendaires sont toujours censés être les meilleurs éléments dans le jeu. Mathématiquement, nous n'avons pas fait que le cas. Vous pourriez obtenir un produit jaune qui était plus puissant, même si le légendaire avait un pouvoir cool, et qui est devenu un choix difficile que n'était pas aussi amusant que nous voulions qu'il soit. "Maintenant, dit-il," Les meilleurs éléments dans le jeu ont obtenu beaucoup mieux ".
Martens est confiant que le nouveau système entraînera une meilleure expérience pour tout le monde. «Nous étant beaucoup plus généreux avec nos gouttes. Donc, nous sommes en train de tomber moins d'éléments dans l'ensemble, vous n'avez pas à retourner en ville et effacer vos sacs aussi souvent. Mais entre le système de goutte à puce et la générosité de notre fixés et des objets légendaires juste étant exponentielle supérieur, vous êtes beaucoup plus susceptibles d'obtenir des objets impressionnants. La métaphore J'ai tendance à utiliser des voitures et est. Tout le monde arrive à conduire une Lamborghini. C'est peut-être pas le plus haut niveau Lamborghini, vous pourriez avoir à jouer un certain temps pour trouver celui-là, mais tout le monde puisse essayer le farfelu, fou, quelque chose de puissant. garanti. "
Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire