"C'est juste Oblivion avec des armes."
Donc, selon les cyniques concernant Fallout 3 autour de sa date de sortie, me porte à croire que Fallout 4 pourrait inspirer des cris de "c'est juste Skyrim avec des armes" sur son annonce inévitable. Bien sûr, Fallout 3 et Fallout: New Vegas s'est avéré jeux capables de leur propre chef, plutôt que de simples extensions de Elder Scrolls tropes. Cependant, on ne peut nier les similitudes entre la prise de Bethesda sur Fallout et les jeux de fiction qu'ils avaient déjà créés. Les jeux partagent la locomotion de base, les interactions classiques, et des animations rigides, entre autres traits, et The Elder Scrolls Online prouve une fois pour toutes que ces éléments Bethesda de marques ne vieillissent pas si bien que ça, et qu'il est temps pour le développeur pour faire glisser le Confrérie de l'Acier dans une nouvelle génération.
Une identité propre
Et donc ce que je veux surtout, c'est pour Fallout 4 à être sa propre entité unique, avec des liens vagues, le cas échéant, à Elder Scrolls mécanique et la structure. Le fan de Fallout nostalgique en moi aspire à l'exploration isométrique et combat stratégique au tour par tour, mais je crois que le monde de la console basée dans lequel nous vivons exclut la possibilité. Par conséquent, Bethesda doit faire tout son possible pour faire Fallout look and feel différent de son autre série célèbre. Un bon endroit pour commencer est avec le combat: Fallout 3 et New Vegas a permis la prise de vue en temps réel, mais personne ne peut accuser ces jeux de se sentir comme les tireurs réels. Il ya deux possibilités ici, en supposant Fallout 4 ne se copie pas le combat de ses prédécesseurs. La première consiste à aller shooter plein sur et faire fusillades (et escrime) fluide et amusant. Pour ce faire serait soit exiger le système de ciblage Vault-Tec Assisted être révisé afin que les joueurs ne pouvaient pas juste tirer leur chemin à travers chaque rencontre en temps réel (ce que quelqu'un veut Fallout pour devenir Rage ?), ou besoin VATS être mis au rebut tout , une perspective que je ne relish pas. La deuxième possibilité est d'enlever la prise de vue en temps réel et de faire le combat de Fallout 4 entièrement tactique.
Un tel système pourrait prendre plusieurs formes, mais celui que je conçois serait retourner dans le monde de façon transparente à partir de la première personne à une vue de dessus dès que le combat commence. Ce genre de gameplay, dans laquelle en temps réel exploration transitions en action au tour par tour, n'est pas nouveau, mais la transformation entre les vues de caméra est une approche rare. Fait correctement, un tel système de combat pourrait conserver toutes les joies de l'exploration d'un paysage post-apocalyptique à travers les yeux de votre personnage, tout en rendant chaque bataille un événement significatif. Peut-être que nous pourrions obtenir une partie à l'aventure plein dans le mélange, mais étant donné la façon dont Bethesda ne peut même pas obtenir un seul compagnon fonctionne correctement, je ne vais pas tenir espoir.
A Place to Call Home
Ayant vécu dans la région de Washington, DC pendant des années, j'ai trouvé la version de Fallout 3 du capital de la nation à être un peu froid, mais je sentais que la solitude de Fallout 2 avait été perdu dans la traduction lorsque la série a fait le saut à la première personne. Fallout 3 ambiante de la bande sonore était bien, mais il ne correspondait pas anéanti Americana l'atmosphère du jeu, et il y avait trop peu de période musicale pistes pour aider à mettre l'ambiance. Quel que soit le réglage (peut-être Boston, compte tenu des rumeurs persistantes, mais je serais ravi de voir San Francisco ou la Nouvelle-Orléans comme toile de fond ainsi), c'est la chance de Bethesda pour nous rappeler qu'il s'agit d'un monde perdu à temps. Fallout: New Vegas fait un excellent travail d'intégrer des thèmes régionaux et 1950 la culture pop, et Fallout 3 habilement brocarde nationalisme américain avec Liberty Prime, mais Fallout 4 devrait tout pour le tout. Un cadre la Nouvelle-Orléans, par exemple, permettrait de Bethesda pour remplir la bande sonore du jazz et rhythm & blues, tout en intégrant persistants conflits raciaux et découvrir le quartier français crime organisé. Peut-être, aussi, nous pouvons voir un monde qui est moins brun et gris, et contraste de la couleur de l'ancien monde - réfrigérateurs turquoise, les voitures rouges lumineux, les maisons de style ranch à jaune pâle - avec les teintes brûlées qui signalent décimation nucléaire.
Quel que soit le réglage, J'aimerais également d'explorer une ville construite à l'échelle. Dans Fallout 3, je pouvais marcher de la Maison Blanche à Chevy Chase dans une affaire de minutes; imaginer enquêter sur la totalité d'une cale de Philadelphie plein de mutants, des monuments, et les secrets pré-nucléaires. Bien sûr, plus ne signifie pas mieux, alors je ne voudrais pas l'immensité de se faire au détriment de la densité de la mission et de la valeur de l'exploration.
Devenir un Personnage
Dans un monde dévasté, vos interactions avec les autres peuvent faire ou défaire vos chances de succès. alignement de Faction est important, bien sûr, et Fallout 3 a fourni une certaine complexité à cet égard, mais dans l'alignement avec les factions particulières, je me sentais plus comme je feuilletais commutateurs de se faire des amis et des ennemis. Mon distance émotionnelle est principalement attribuable à des personnages stoïques et dialogue laborieux, et alors que New Vegas améliorée à cet égard, je connexions à des approximations maladroites de ces jeux des êtres sensibles rarement sentir. Dans Fallout 4, je veux connaître les gens que les gens, et pas seulement comme des passerelles vers des missions. Je veux que mon compagnon me parle à longueur sans avoir à lui s'engager directement, et de commenter les différents sites des friches.
L'expression émotionnelle est la clé ici. L'écriture doit se préoccuper non pas avec le dumping trame de fond dans mon cerveau, mais avec les espoirs, les rêves et les aspirations des personnages. Dans un monde où tant de gens sont juste joindre les deux bouts par, je ne pense pas que les citoyens seraient beaucoup intéressé à divulguer le moindre détail de leur village. Je veux les voir parler naturellement, comme des personnes réelles serait, plutôt que par des mots plus adaptés à une forme écrite d'un parlé un. Je veux acteurs d'exprimer un rôle unique pour qu'ils puissent habiter pleinement leurs caractères, et pour les caractères à afficher une gamme complète d'émotions - les émotions que nous pouvons entendre dans la livraison en ligne et voir sur les visages des personnages.
Gameplay peut aider à renforcer ces types de connexions interpersonnelles. J'aimerais être en mesure d'arrêter au cours de mes voyages et de faire le camp avec mon compagnon, monter une tente et la cuisine un peu de grub avant de prendre quelques heures de repos. Je serais ravi de voir parcelles d'amour possibles dans le style de Mass Effect ou Dragon Age, et avoir ce roman d'incidence sur les interactions que j'ai avec les autres. Et si le combat adopter une approche plus tactique, je voudrais commander mon compagnon (ou compagnons) au cours de chaque tour, en utilisant les compétences qui se complètent mutuellement. Par exemple, mon compagnon pourrait geler le bras d'un mutant avec un pistolet à gel (une arme qui a été prévu pour être inclus dans Fallout inédit de Black Isle 3, nom de code Van Buren) et je ne pouvais balancer mon super luge et le briser en mille morceaux.
Bien sûr, mon idéal Fallout 4 liste continue pour une centaine d'autres pages, mais mes espoirs reposent sur l'identité très de la série. Scrap Elder Scrolls présentation, mettre le jeu à la vie avec un tout nouveau look, et donner le combat et caractérisations d'une révision. La Fallout je veux, c'est celui qui affirme sa singularité, pas celui qui utilise un tout autre série en tant que modèle.
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