CT législateur veut étiquettes taxe supplémentaire, d'avertissement pour les jeux violents




Connecticut législateur Debralee Hovey, dont la circonscription comprend Newtown, a écrit un nouvel avis pièce dans laquelle elle prétend jouer à des jeux vidéo violents conduit à "des changements de comportement observables." Aussi dans cette pièce, elle appelle à des jeux violents pour portent des étiquettes d'avertissement supplémentaires et sont imposables dans l'Etat.


Ce n'est pas la première fois Hovey a rallié pour la sensibilisation accrue des jeux vidéo violents. Après le massacre de Sandy Hook, Hovey (R-112ème District) mis de l'avant un projet de loi qui aurait adopté une taxe d'accise pour les jeux vidéo violents . Ce projet de loi n'a pas été adopté, mais Hovey ne renonce pas.


«Je suis découragé ce projet de loi ne passe pas", écrit-elle. "En supposant que les législateurs du Connecticut sont vraiment sérieux au sujet de changer la culture de la violence dans notre état, la taxation des jeux vidéo violents est un bon sens commence à atteindre cet objectif."


L'Entertainment Software Rating Board prévoit déjà notes pour les jeux vidéo, mais Hovey dit si les jeux matures notés effectuées une «étiquette d'avertissement supplémentaire," et s'il y avait une taxe supplémentaire appliquée à ces jeux, "un parent pourrait réfléchir à deux fois avant d'acheter ce jeu pour leur jeune enfant. "


Hovey dit éduquer les parents sur les conséquences potentielles sur la santé mentale à leurs enfants de jouer à des jeux vidéo violents est "que le sens commun comme avertissement aux femmes enceintes sur les dangers de la consommation d'alcool."


"Si les enfants, les adolescents et les adultes qui jouent à ces jeux (de même) étaient au courant des risques de violence jeu vidéo, ils pourraient modérer leur exposition à un tel jeu et demander de l'aide si nécessaire", dit-elle.


Hovey poursuit en disant que de nombreuses études, y compris la recherche publié récemment par l'Université d'État de l'Iowa , soulignent que jouer à des jeux vidéo violents peut conduire à une augmentation notable de la fréquence et de la gravité d'un comportement agressif.


Hovey fait remarquer que le tireur de Sandy Hook est "connu pour jouer à ces jeux vidéo violents pendant des heures par jour." En effet, un jeu appelé " école de tir "a été découvert sur ​​son ordinateur. Cependant, de nombreux autres jeux non-violents ont été trouvés dans sa résidence, y compris Super Mario Bros et Dance Dance Revolution.


Pourtant, Hovey a dit: «La science est claire et accablante, jouer à des jeux vidéo violents par les enfants et les adolescents ne conduise à des changements de comportement observables." Citant des données de l'étude de l'Iowa, Hovey ajoute que même les enfants ne présentant aucun signe précédentes de tendances violentes étaient susceptibles de montrer des signes de l'agressivité accrue après des périodes de jouer à des jeux violents.


"Il est du devoir de l'État du Connecticut pour s'assurer que les parents et les joueurs sont conscients de cette information. Étiquetage et fiscale échéance jeux vidéo classés est un moyen évident d'y parvenir. Il est clair que le jeu vidéo violent modifie la psyché de notre jeunes et induit un comportement violent ", a déclaré Hovey.


"Répandre la bonne parole sur les effets des jeux vidéo violents amène la question de comportement agressif à l'avant-garde en général de parents et joueurs esprits. Surtout, reconnaître et obtenir de l'aide pour les personnes qui présentent des modèles de comportement violent est une étape clé dans la prévention des actes de masse de la violence avant qu'ils se produisent ", at-elle ajouté. "Par conséquent, je vous demande en tant que législateur et concitoyen, laissez-nous travailler ensemble pour éradiquer la culture de la violence, et nous allons commencer par passer le mot sur les effets néfastes de la violence jeu vidéo dans le Connecticut."














Eddie Makuch est un rédacteur de nouvelles à GameSpot, et vous pouvez le suivre sur Twitter @ EddieMakuch
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