Dragon Age écrivain: Nous ne sommes pas en reculant de soutenir les joueurs queer





Dragon Age: Inquisition rédacteur principal David Gaider a répondu aux demandes que BioWare est en reculant de soutenir les joueurs queer certaine façon. "Catégoriquement pas vrai", Gaider, un BioWare vétéran de 15 ans, a écrit sur ​​son blog officiel .


Il a expliqué: "Je comprends qu'il ya des gens qui préfèrent l'idée d'être en mesure de roman tout caractère qui peut être romancé, avec tout [personnage jouable] C'est peut-être un heureux sous-produit du système en. Dragon Age 2 , pour eux, mais ce n'était pas son but. Son but était de permettre à plus d'une option pour chaque type de joueur, peu importe qui ils étaient. Cela reste notre objectif. "


Gaider rappelé que Dragon Age: Inquisition aura gay, bi-sexuelle caractères, et droites . Il n'a pas voulu dire quel groupe est le plus nombreux ou divulguer d'autres détails, mais il dit que d'avoir une gamme de caractères divers aide BioWare dire de meilleures histoires.


"Cela nous permet de dire plus de types d'histoires de caractères sans avoir à recourir à l'ambiguïté. Ces histoires existent pour les joueurs qui ne font pas la romance des personnages ainsi, et c'est également important", a déclaré Gaider. "Le reste viendra comme nous le verrons cet aspect du jeu en détail, mais je espérer l'intérêt exprimé par l'équipe du Dragon Age en inclusivité nous donnerait un certain avantage du doute jusqu'à ce que cela arrive."


Gaider également répondu à un fan qui a demandé, "Pourquoi est-genre le seul facteur limitant en essayant de faire des romans« réalistes »?" Il a dit fans ne devraient pas sauter aux conclusions quand BioWare n'a pas encore publié de détails sur la façon dont le système de la romance dans Dragon Age: Inquisition va fonctionner.


"Qui a dit que c'est le seul facteur limitant? Nous n'avons pas dit comment les romans vont travailler du tout, alors que c'est tout à fait l'hypothèse", a déclaré Gaider. «Je comprends la préoccupation peut se retrouver avec l'extrémité courte de la baguette ', mais je ne suis pas sûr que l'équipe [Dragon Age] a encore donné l'impression qui sera ainsi. Je ne vais pas vous dire vos préoccupations n'ont pas de validité - je suis en fait assez familier avec la façon dont il se sent d'avoir mes intérêts traités comme une préoccupation secondaire quand il s'agit de divertissement populaire - mais j'espère que cette préoccupation ne doit pas synonyme de panique à ce Point. Nous avons encore eu beaucoup de temps pour discuter de cela. "


Gaider a poursuivi en disant que BioWare ne fait pas ses relations de caractère dynamique autour de ce qui est «réaliste».


"Ce n'est pas un bar à l'équipe [Dragon Age] utilise pour juger de toute notre contenu -. Pas dans un jeu de fantaisie Il ya un argument qui peut être faite à propos de la plausibilité interne au sein de l'établissement, mais le réalisme [Dragon Age producteur Cameron Lee] a été d'essayer de parler dans cette interview a été en ce qui concerne les représentations de caractères et la variété des points de vue qui peuvent être touchées sur en fonction de l'approche. J'espère que c'est clair. Sinon, c'est quelque chose que nous allons certainement discuter plus dans les mois à venir ".


Dragon Age: Inquisition lance 7 Octobre sur Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, et PC. Pour en savoir plus sur le jeu de rôle, n'oubliez pas de lire la couverture précédente de GameSpot .














Eddie Makuch est un rédacteur de nouvelles à GameSpot, et vous pouvez le suivre sur Twitter @ EddieMakuch
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