Les avis d'accès au début de GameSpot évaluer jeux non finis qui sont néanmoins disponibles pour achat par le public. Alors que les jeux en question ne sont pas considérées comme terminées par leurs créateurs, vous pouvez encore consacrer de l'argent, de temps et de bande passante pour le privilège de les jouer avant qu'ils sont complets. L'examen ci-dessous critique les un travail en cours, et représente un instantané du jeu au moment de la publication de l'avis.
Il n'existe aucun moyen gracieux pour fermer Hack 'n' Slash. Aucune option de sortie dans le menu. Pas de menu, à l'. La seule manière de mettre le jeu au large est de Alt + Tab à partir de lui et de force près de l'extérieur du programme. Comme un jeu d'accès rapide en mettant l'accent sur le "début", encore inachevé jeu de puzzle de Double Fine est jusqu'au cou dans les particularités de ce genre. Ils sont nostalgiques des problèmes pour un jeu nostalgique - une parodie de The Legend of Zelda, de ressasser un moment où dépannage commencé et s'est terminée avec soufflant sur la cartouche pour déblayer la poussière.
Vous retrouverez dans un cachot caverneux, sans possessions, sauf pour une épée rare. Hack 'n' Slash commence par une prémisse assez commun à la série Zelda, mais il faut une gauche dure lorsque vous essayez de balancer votre épée contre les barreaux de la porte de votre prison et il se casse de révéler une clé USB sous-jacent. Essayez ce swing un deuxième temps, et maintenant, vous êtes accueilli par une invite: GateDoor: Ouvert (Faux). Modifiez la valeur de l'opérateur booléen, et la porte s'ouvre, sans poser de questions.
Donc, voici un monde où élaborés termes d'imagination Tolkienesque sont rendus dans le raccourci chiffonné de code informatique, tous les caractères de soulignement superflus et les chiffres annexés. Un monde où l'iconographie classique de jeux d'action aventure peut être ouvert, les entrailles de code tamisée et réarrangé vers des applications plus immédiatement utiles. Où en The Legend of Zelda, vous pouvez tondre à travers le feuillage avec votre épée pour révéler quelques objets cachés, dans Hack 'n' Slash, c'est mais une question de programmation de la brousse à la combustion spontanée et laisser une récompense désirée.
Au fil du temps, les utilisations les plus élégants et intelligents se révèlent entreprenants esprits. Prenez, par exemple, les oiseaux odieusement agressifs que vous poursuivent, picorer, et changer leur valeur de dégâts à quelque chose de négatif. Soudain, vous avez un peu de mauvaise humeur satellite que vous guérit à intervalles réguliers. La portée de votre capacité de piratage est généralement limitée à quelques applications de boulangerie-in, mais même ces limites prescriptives peut être étiré à un point de rupture. Après un début de caractère confère un don de la santé supplémentaire, vous pouvez décider de truquer les gamestate-à-dire le don n'a jamais été reçu, et offrez-vous une deuxième portion. Et un troisième, et un quatrième ... et encore jusqu'à ce que vous devenir fonctionnellement immortel.
Voici un monde où élaborés termes d'imagination Tolkienesque sont rendus dans le raccourci chiffonné de code informatique, tous les caractères de soulignement superflus et les chiffres annexés.
Cela peut sembler gâcher une partie du défi, mais le double sens de "Hack 'n' Slash" métiers plus sur sa deuxième sens que son premier. Dans ce pays, le clavier est plus puissante que l'épée: des combats ici ne sont pas gagnées avec prouesses au combat, mais sur la force de votre capacité à voir à travers le code, de le plier à votre volonté. Les algorithmes sont arcanes dans Hack 'n' Slash, et ceux qui les exercent sont des sorciers. Parlant comme quelqu'un qui voit compétences de programmation de la méfiance et de crainte mêlés normalement réservé pour les arts sombres, ce n'est pas tant que ça d'un tronçon.
Le problème est que Hack 'n' Slash perd bientôt sa patience pour nous moldus. Appuyer sur l'interrupteur sur un ennemi à modifier son attitude de "angsty» à «docile» est une chose, mais quand le jeu commence vraiment amplifier le piratage dans l'acte 4, il jette son charme d'imagination innocent et devient quelque chose de rigide et indifférent. Au lieu de bois de feuillus, vous êtes de retour dans les cavernes humides qui ressemblent étrangement à ceux que vous avez commencé po Au lieu des amalgames intelligents de programmation et de casse-tête, vous obtenez portes à débloquer et des pictogrammes de programmation. Imaginez avoir à lire un long brin de code informatique en exécutant physiquement d'un côté à l'autre, l'apprentissage de chaque fonction par regarder jusqu'à ce que les valeurs de sens.
"Voici un amusement fait sur l'opérateur modulo," dit votre fée compagnon comme vous le préambule avant et en arrière, jouant avec des cadrans. "Vous pouvez facilement tester si un nombre est pair ou impair en calculant le nombre modulo 2!" Mais aucune de dialogue ludo-éducatif peut vous aider à analysez langage de programmation quand il est posé sur si épais. Et même si la plus byzantine de ces puzzles démentent une solution relativement simple - habituellement juste un changement à un ou deux des variables - c'est petit confort pour un profane. Ils pourraient tout aussi bien être rédigés en elfique. Parfois, ils sont.
C'est une chose de s'attaquer aux défis du jeu pose sur le but. C'en est une autre de les concilier côtés stabilité capricieux Hack 'n' Slash. Définir une variable d'égaler une autre variable, et le jeu plante. Changer une lettre variable à un certain nombre, et le jeu plante. Touchez un objet particulier, et le jeu plante. Basculer entre le clavier et le contrôleur en entrant une variable, et le jeu plante.
Dans un moment où bien involontairement rappelé de 2013 The Legend of Zelda: A Link Between Worlds , je suis passé par une porte à un angle légèrement décalé et me suis retrouvé collé à la paroi. Je couraient autour hors du chemin critique, tissage parmi les appliques murales et des pilastres, et bientôt découvert que j'étais encore capable de se déplacer entre les pièces. Comme je l'ai joyeusement éludé énigmes et obstacles destinés à empêcher mes progrès, je méditais les différentes façons dont Hack 'n' Slash adroitement abat-jour sa propre glitchiness. Vous êtes invité explicitement à pousser les points faibles dans le code du jeu, donc ne seriez pas un peu de solutions improvisées être en harmonie avec cet esprit? Mais bientôt le mur terminé, et je n'ai pas pu me dégager.
Pire encore, les puzzles j'avais contourné outils débloqués je dois plus tard, donc je n'avais pas d'autre choix que de quitter le jeu et charger une précédente sauvegarde. Il n'y a aucune option rapide Voyage dans Hack 'n' Slash, si des erreurs d'origine tant humaine et ordinateur semblables peuvent vous coûter beaucoup de temps et de patience.
Il va probablement tomber à doubler de marque le sens de l'humour de Fine de vous paître passé le jargon et l'instabilité, de faire cette simple histoire d'un héros méconnu renverser un pop sorcier maléfique et fizz. Il a certainement le pedigree pour l'emploi. Et même dans cet état inachevé, Hack 'n' Slash ne se sent comme un bon endroit pour la marque du développeur de punny, humour irrévérencieux. Elle a tous les ingrédients d'un jeu typiquement postmoderne: références de jeux vidéo classiques, déconstruction subversive et vibrante, couleur caricatural.
Il est un domaine où Hack 'n' Slash aurait été mieux servi avec un peu d'ordre moderniste, cependant. Dans la légende originale de Zelda, une grille sous-jacente régi le placement des objets comme les portes, les arbres, et les poulets. Hack 'n' Slash se porte comme si elle fonctionne de la même façon. Reprogrammer un ennemi, par exemple, et que vous trouvez une invite pour combien de «tuiles» vous souhaitez de se déplacer. Mais la grille est par ailleurs impénétrable, et le mouvement en souffre. Énigmes mobiles deviennent des exercices d'essais et erreurs. Mouvement en diagonale de votre part est souvent nécessaire, mais souvent puni, et l'emplacement des personnages semble avoir peu à voir avec l'endroit où ils se donnent ou dommages. Questions de découpage abondent. Avec un aspect cartésien plus modulaire, les courants sous-jacents mathématiques fonctionnant sous Hack 'n' Slash pourraient être mieux pris en charge quand ils bulle à la surface de la partie.
Mais maintenant que je préconise pour plus de maths, et que son territoire troublant pour un critique artsy-fartsy. Peut-être avec un peu plus de temps de développement, Hack 'n' Slash peut faire ces domaines de la tige acceptable pour un esprit plein de fées et des épées magiques comme la mienne. Mais maintenant, il a besoin de quelqu'un pour souffler la poussière de sa cartouche.
De quoi s'agit-il? | Une aventure intelligent mais glitchy et incomplet dans lequel vous reprogrammer votre chemin à travers quatre actes de difficulté augmente de façon exponentielle. Il faut quelques heures pour terminer, donner ou prendre un certain temps en fonction de votre capacité à Suss sens à partir du code. |
Qu'est-ce qui est à venir? | Un cinquième et dernier acte de résoudre l'histoire, ainsi que des puzzles supplémentaires, le soutien de modding, et des ajustements et des corrections en fonction des commentaires des joueurs. |
Qu'est-ce que ça coûte? | $ 19,99 sur vapeur . |
Quand il sera fini? | Inconnu. |
Quel est le verdict? | Hack de la phase finale de Slash 'n' est ambitieux - un monde imaginaire sans quatrième mur, ouvert au caprice de quelqu'un qui peut enchaîner quelques lignes de code. Mais pépins frustrant, énigmes impénétrables, et l'art du jury-rigged font un début peu prometteur pour le voyage de son héros. |
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