Depuis The Empire Strikes s 'Retour sortie en salles il ya 34 ans, les jeux Star Wars ont été obsédés par la recréation de la bataille de Hoth. Bien retraite tactique de l'Alliance Rebelle de la planète de glace peut ne pas être aussi emblématique que la tranchée terme Étoile de la mort, ou sabre duel de Luke Skywalker et Dark Vador, la bataille contient plus suffisamment de moments qui pourraient faire de l'action palpitante.
Si vous voulez être un pilote de snowspeeder trébucher marcheurs impériaux avec des harpons et des câbles de remorquage, un combat de parka vêtu privé la guerre sur le terrain, ou le commandant stoïque d'un AT-AT lui-même, la bataille de Hoth est les guerres Une étoile escarmouche où tous ces rôles s'engager dans le même endroit, au même moment. Un seul jeu Star Wars peut même capturer cette complexité, ou ne chacun besoin de choisir quel aspect de la bataille de dépeindre? Est-ce que la bataille de Hoth fonctionne mieux comme un side-scroller, un rail shooter, ou un jeu multijoueur? Découvrez aussi j'explore comment trois décennies de jeux Star Wars ont représenté défaite la plus catastrophique de l'Alliance Rebelle.
Star Wars: The Empire Strikes Back
Parker Brothers, 1982, Atari 2600
Si vous avez besoin de plus convaincant que de recréer la bataille de Hoth est l'anneau en laiton pour les jeux Star Wars, le fait que le tout premier jeu Star Wars sauté A New Hope et vous attaché directement dans un snowspeeder dois préciser. Star Wars : The Empire Strikes Back , sorti pour l'Atari 2600, deux ans après le film et réalisé par seulement deux personnes , piqué votre petite snowspeeder contre une colonne en progrès de AT-AT. Votre snowspeeder n'était pas armé avec des câbles de remorquage, de sorte que votre seule option était de voler tours autour de chaque marcheur et le souffle à travers son armure à la poursuite de points. Cette orientation high-score a eu pour effet supplémentaire de saisir la nature de la bataille du film: il était impossible pour vous en tant que pilote rebelle à fait gagner. Le match s'est terminé quand vous avez perdu toutes vos vies, ou quand un promeneur atteint le générateur de bouclier sur le côté droit de l'écran. Jusque-là, vous avez juste eu à prendre autant de l'AT-AT bas que vous le pouvez.
Star Wars: The Empire Strikes Back
Atari 1985, Arcade
Atari The Empire Strikes Back borne d'arcade était une conversion pour 1983 Star Wars jeu d'arcade original (qui est sorti après une conversion similaire pour Le Retour du Jedi), et offert snowspeeder pilotage à la première personne, rendu en graphiques vectoriels. Bien sûr, il semble primitive maintenant, mais c'était aussi la première fois que vous pourriez tirer des câbles de remorquage dans les jambes de l'AT-ATs pour les faire trébucher. Cependant, ils descendirent instantanément, et sans avoir besoin de voler des cercles autour d'eux, de sorte qu'il n'était pas exactement la re-création la plus authentique du film. Cela dit, il a été le premier jeu Star Wars pour vedette parole numérisé déchiré directement du film, mais le baryton James Earl Jones méritait un processeur audio meilleure que 1985 pourrait offrir.
Star Wars: The Empire Strikes Back
Lucasfilm Games, 1992, NDA
Sept ans plus tard, les jeux Star Wars étaient encore conservatrice avec leurs titres, mais c'était pour une bonne raison. NDA side-scroller, de 1992 Star Wars: The Empire Strikes Back , sélectionnée une exploration plus complète de l'intrigue du film. Ce n'était pas seulement un jeu sur une scène en particulier. Cela dit, la bataille du jeu de la séquence Hoth écarté de sa plateforme et flottant à lisser, snowspeeder combat à défilement latéral directement inspiré par le jeu 1982 Atari 2600. Cette fois, vous aviez une option supplémentaire pour abattre les marcheurs impériaux. Si vous avez pris assez de dégâts, votre snowspeeder plantait au premier plan, et vous continuer à pied. Lutter contre Snowtroopers dernières à la prochaine AT-AT vous a permis de sauter dans le fond, débattez-vous à la ventre du marcheur, et le détruire avec une grenade - tout comme dans le film. Enfin, le jeu vous a permis de fait "gagner" la bataille en prenant chaque marcheur, bien que cela ne change pas la nature de retrait tactique des rebelles lui-même. Compte tenu des restrictions techniques de la console, cette interprétation de la bataille de Hoth a été étonnamment bien arrondi.
Super Star Wars: The Empire Strikes Back
LucasArts, 1993, SNES
Quelques mois plus maigres après la bataille de Hoth a fait ses débuts NDA est venu ce notoirement difficile interprétation Super Nintendo du film. Tout a été souped: les graphismes, la difficulté, et en particulier le niveau de snowspeeder. Rendu utilisant le mode 7 de la capacité de la console, de Super Empire Strikes Back tourné la bataille de Hoth dans un espace ouvert quasi-3D qui rappelle de Star Fox. Bien qu'il ajoute Snowtroopers sur speeder bikes et petits AT-ST marcheurs à tirer sur, le jeu était important d'être le premier dans lequel vous avez réellement besoin de faire voler votre snowspeeder autour d'un AT-AT à s'emmêler les pattes dans votre câble de remorquage. Bien, en fait accomplir cela tout en prises avec interprétation libre de la mode 7 moteur de perception de la profondeur n'était pas une tâche facile.
Star Wars: Rebel Assault
LucasArts, 1993, PC
Un jeu de tir sur rails-et l'un des premiers jeux de PC de faire usage de la vidéo full-motion, Star Wars: Rebel Assault était, au moins graphiquement, l'interprétation la plus fidèle de la bataille de Hoth encore. En ce qui concerne les confrontations avec les marcheurs impériaux ont, le jeu a effectivement eu quelques pas en arrière. Parce que la vue à la première personne de l'habitacle de votre snowspeeder a été pré-rendus, vous n'étiez pas tellement sifflant autour marcheurs impériaux que vous étiez en train de regarder un film et visant une croix à peine sensible sur les images. En l'absence de câbles de remorquage, l'AT-AT peut être détruit que par le dynamitage sans cesse leurs coques avec des lasers. Bien que un festin visuel, Rebel Assault fait jouer la bataille de Hoth plutôt ennuyeux.
Shadows of the Empire
LucasArts, 1996, N64
Shadows of the Empire subi le problème inverse de Rebel Assault; son niveau d'ouverture, défini lors de la bataille de Hoth, était si excitant que le reste de la partie semblait terne en comparaison. Avec une partition musicale et les effets sonores déchiré directement du film, et enfin un système assez puissant pour les sortir ainsi, la bataille de Hoth a été prêté une auparavant inouï d'authenticité. Piloter la snowspeeder du jeu dans un environnement entièrement en 3D pour la première fois, c'était comme jouer Rebel Assault mais être en contrôle complet. Pour décrocher le AT-AT, vous avez besoin pour lancer votre câble de remorquage et puis voler cercles autour du marcheur tandis que la caméra déplacé vers un point de vue cinématographique incroyablement maladroit. Bien que super Empire Strikes Back a fait cette première, il n'était pas jusqu'à ce que Shadows of the Empire - 16 ans après la sortie du film - qui fait trébucher un AT-AT a finalement estimé satisfaisant.
Star Wars Trilogy Arcade
Sega, 1998, Arcade
Star Wars Trilogy Arcade est retourné au style de Rebel Assault de sur-rails snowspeeding, ce qui était une honte après Shadows of forme libre de vol de l'Empire. Les graphiques et audio sont un cran au-dessus de la N64 classique, cependant, en créant ce fut la bataille la plus immersive expérience Hoth à ce jour. Bien que vous n'avez pas à utiliser vos propres câbles de remorquage sur l'AT-AT - à la place, vous avez regardé un voyage pilote sympathique marcheur - ce fut le premier jeu où l'AT-AT avait des dommages de l'emplacement. Comme dans le film, ils pourraient être détruits par le tir d'un point faible dans leur cou. Vous avez également dit d'aller dans "modèle delta d'attaque" à plusieurs reprises, simplement parce que c'est une ligne du film; à ce jour, je n'ai aucune idée de ce modèle d'attaque delta est en réalité.
Rogue Squadron
Factor 5, 1998, N64
Célèbre pour être un jeu entier inspiré par les ombres de niveau de Hoth d'ouverture de l'Empire, Rogue Squadron volé par un certain nombre de rencontres emblématiques de Star Wars mais sauvé de la bataille de Hoth pour un niveau de bonus à débloquer. Rogue Squadron joué de manière très similaire à Shadows of the Empire, si la caméra cinématographique est encore plus gênant quand votre snowspeeder enveloppait un câble de remorquage autour des jambes d'un AT-AT. Lorsque vous aviez Shadows of the Empire disponibles sur le même système, c'est probablement une bonne chose de ne pas se concentrer sur cette version de la bataille de Hoth trop importante.
Rogue Squadron II: Rogue Leader
Factor 5, 2001, GameCube
Ici, nous avons eu ce qui semblait être la bataille définitive de Hoth - au moins, lorsqu'il est vu du point de vue d'un pilote rebelle. Rogue Squadron II: Rogue Leader a le niveau de la prime de son prédécesseur et étoffé il à créer un engagement cinématographique mettant en vedette les marcheurs encore plus impériaux sur une étendue encore plus de neige. Qu'est-ce qui est le plus remarquable au sujet de Rogue Leader est de savoir comment il a finalement obtenu l'ampleur des marcheurs impériaux droite. Ces choses étaient énormes, et effectivement regardé comme ils pourraient écraser votre snowspeeder sous une de leurs énormes pieds piétinant.
Rogue Squadron III: Rebel grève
Factor 5, 2003, GameCube
Que faites-vous lorsque vous avez créé la bataille définitive de Hoth du temps? Pour Rogue Squadron III: Rebel grève , Factor 5 a choisi de vous sortir de votre snowspeeder et l'expérience de la bataille du point de vue sur pied comme Luke. Comme vous avez couru autour de la prise de vue avec un blaster Snowtroopers, vous pouvez aussi s'attaquer à la ventre d'un AT-AT et lancer une grenade dans une série d'événements en temps rapide. Il est intéressant de noter que c'est le seul jeu Star Wars, vous pouvez le faire en car The Empire Strikes Back sur la NES plus de 10 ans plus tôt. Avec l'inclusion de séquences réelle du film comme les cinématiques, le jeu a alors vu Luke monter dans son X-wing et défendre le rebelle transporte de chasseurs TIE comme ils ont évacué les cieux au-dessus la Base Echo. Bien qu'il offre une perspective intéressante sur la bataille, maladroit sur pied la section de Rebel Strike a été loin d'être aussi satisfaisant que d'être aux commandes d'un snowspeeder.
Star Wars Battlefront II:
Pandémie, 2005, PC, Xbox, PS2
Alors que Rogue Squadron III: Rebel grève expérimenté avec des séquences sur pied, Star Wars Battlefront II: c'était le jeu qui a finalement épousé avec les engagements de véhicules que la bataille de Hoth est connu pour. En créant un niveau basé sur Battlefield style guerre interarmes et vous permettant de choisir votre rôle dans ce cadre, Battlefront II a dépassé Rogue Squadron II: Rogue Leader de présenter le plus riche en fonctionnalités, intense, et la représentation immersive de la bataille de Hoth. Compte tenu de la nature de multijoueur du jeu, vous étiez enfin en mesure de jouer comme l'Empire et pilote un AT-AT pour la première fois, d'abattre snowspeeders embêtants comme ils ont essayé d'exécuter des cercles autour de vous. Piloter les snowspeeders se fut un effort de coopération, parce que les câbles de remorquage visaient par une position de tireur distinct, comme dans le film.
Je saute le premier Battlefront jeu pour une raison importante: si les cartes Hoth sont presque identiques, Battlefront II ajouté la possibilité de jouer en tant que Luke et Dark Vador. Cela signifiait la pleine mesure de la bataille de Hoth pourrait être recréé - de l'assaut initial contre les marcheurs impériaux, à la destruction du générateur de bouclier, par le biais de la prise d'assaut de Vador de la Base Echo lui-même.
Il a fallu 25 ans après The Empire Strikes cinémas Retour touchés pour un jeu comme Battlefront II de remplir pleinement l'idée de ce que la participation à la bataille de Hoth pourrait être. Avec la licence Battlefront maintenant dans les mains de DICE, et un teaser pour une nouvelle ouverture de jeu Battlefront avec la bataille de Hoth lui-même, nous pourrions être mis à réaliser une fois de plus pourquoi les jeux Star Wars n'ont pas été en mesure de quitter la planète glaciale derrière .
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