Lichdom: Battlemage Early Access Review

Les avis d'accès au début de GameSpot évaluer jeux non finis qui sont néanmoins disponibles pour achat par le public. Alors que les jeux en question ne sont pas considérées comme terminées par leurs créateurs, vous pouvez encore consacrer de l'argent, de temps et de bande passante pour le privilège de les jouer avant qu'ils sont complets. L'examen ci-dessous critique les un travail en cours, et représente un instantané du jeu au moment de la publication de l'avis.


J'avoue que j'ai très peu d'idée de ce qui se passe dans Lichdom: de bataille. Les cinématiques récemment ajoutées à ce jeu inachevé sont magnifiques et dramatique, et les nouvelles voix-off sont livrés avec conviction, mais je ne suis pas sûr où je suis et pourquoi je suis là. Ce qui importe, c'est que je peux appeler la glace et le feu de mes paumes et les jeter à la mine renfrognée guerriers démoniaques. Jamais la magie a senti aussi puissant qu'il le fait dans Lichdom, où il est libre des entraves de la barre de mana et de longs temps de recharge. Je marche à travers les ruines envahies par le lierre et précipite sur les chemins enneigés parsemés de plantes vertes, commander les éléments comme si j'étais un demi-dieu.


J'apprécie combat magique de Lichdom tellement, en fait, que je soupçonne qu'il va gâcher le lanceur de sorts des autres jeux pour moi, si fluide Does It Feel. Flocons magiques corrompus se soulèvent sorti de mes doigts et mes agresseurs infectent avec des insectes qui se reproduisent lorsque leur hôte périt. Je pousse des rafales d'énergie pourpre en squelettes, ce qui les rend autonomes les animaux qui m'aident dans la bataille. Un système de autotargeting peut sembler une chose étrange à la louange, mais les passes de ralliement de Lichdom me montrer de ma magie impressionnant même quand mes adversaires et moi sommes constamment en mouvement. C'est un plaisir et un système de prise de esquives, des blocs et des attaques qui coulent en douceur d'un mouvement à l'autre.


Vous commencez avec seulement le feu et la glace à votre disposition, si vos options poussent que vous progressez à travers les deux niveaux considérables Lichdom offre actuellement. Vous équiper trois écoles différentes de magie à la fois, chacun d'eux dispose de trois types de mesures: un sort ciblé, une attaque à zone d'effet, et un écran qui vous permet de contrer les actions offensives ainsi que pour atténuer les dommages. Vous pouvez retourner entre ces trois écoles à volonté, en utilisant les sorts de contrôle mental de le sceau de délire à gagner passes utiles avant de patauger dans une foule et de brûler vos adversaires à un croustillant. Pendant la bataille, l'air est inondé de magie que vous mitrailler sur, évitant sorts venant en sens inverse et l'élingage projectiles glacés.


Neige tombe si chaud jusqu'à?

L'expérience est magnifique, bien que la taxation à votre PC, et il est difficile de ne pas apprécier les temples de pierre très détaillées et des banquises éclatés. La beauté de CryEngine puissance écrasante n'est pas suffisant pour conjurer rampante répétition, cependant. Ennemis apparaissent d'une manière prévisible, et tandis que les différents sorts offrent une certaine diversité à la façon dont vous coupez à travers les essaims, chaque rencontre se sent plus ou moins comme la dernière. Les détails changent, mais le rythme vacille rarement, et le niveau approximatif de la deuxième carte de difficulté, ce qui rend pour les décès fréquents et régénération, souligne l'ennui de la trajectoire linéaire de Lichdom. Le lanceur de sorts un sentiment incroyable, mais je aspirait à quelque chose d'un peu plus - un spectacle mis en pièce de destruction, une bataille à grande échelle avec une légion de mages à mes côtés, ou un casse-tête environnemental à résoudre. Les patrons fournissent un peu d'un changement de tempo, mais mes tactiques générales rarement vacillé.


Néanmoins, Lichdom est prête pour la grandeur, avec son utilitaire sort création aider à mener la charge. Comme les ennemis tombent, elles laissent derrière elles différentes composantes de sorts que vous pouvez synthétiser dans des matériaux plus efficaces, puis combiner pour faire de nouveaux sorts plus puissants. Les types de sorts - ciblées, AOE, et le bouclier - ne changent jamais, mais ils acquièrent de nouvelles caractéristiques et des statistiques, avec des boules de feu simples transformer en boules enflammées de la mort avec un risque de décaler les objectifs et les mettre sur le feu pour une période de temps. Dès le début, j'ai payé une attention particulière à la façon dont j'ai combiné sorts, compétences et choix des composants qui semblaient le mieux adapté à mon style de jeu des deux ou trois options du jeu en général proposé pendant l'artisanat. Avec le temps, cependant, les différences entre les sorts similaires étaient trop minutes pour me soucie, et je me suis concentré sur la synthèse des composants au hasard jusqu'à j'ai eu des sorts de niveau épique pour équiper. J'aime la liberté de la spellcrafting, mais il vient un moment où les différences cesser de se sentir utile.


Bienvenue à la non-ironique Division de la répression de l'enfer Labs.

Il ne fait aucun doute, cependant, que Lichdom: clous de bataille les bases. Je n'ai jamais senti plus comme un sorcier commandant que je ne fais ici, ce qui me fais mal d'autres moyens pour montrer mes compétences de lanceur de sorts. Si développeur Xaviant peut donner son contexte narratif cohérent de jeu et de diversifier le rythme sans faille, Lichdom pourrait monter ses vagues d'énergie élémentaire de la gloire.


























De quoi s'agit-il?



Deux grands niveaux, cinq sceaux magiques, sans fin sort personnalisation, et les sorts fluide.



Ce qui est à venir?



Un nouveau mode jeu-Plus, des corrections de bugs, l'optimisation des performances, plus de niveaux, réglages de la balance, et plus encore.



Qu'est-ce que ça coûte?



$ 19,99, disponible via Steam.



Quand il sera fini?



La date de sortie annoncée courant est de 26 Août 2014.



Quel est le verdict?



En Lichdom: de bataille, la puissance des cours éléments dans vos veines. Stimulation inchangée conduit à la répétition, mais une telle fondation force est difficile à ignorer.





Aucun commentaire:

Enregistrer un commentaire