Microtransactions sont une solution à un problème qui ne devrait pas exister

Combien êtes-vous prêt à payer pour un objet virtuel? Pendant des années, le temps était la seule chose que j'avais besoin d'investir une fois que j'ai acheté un jeu, de sorte que la valeur des éléments à débloquer était basée sur le nombre d'heures que j'étais prêt à tuer. J'ai passé des semaines déverrouiller tous les personnages dans Marvel vs Capcom 2 , encore plus longtemps pour obtenir ces derniers tricheurs dans GoldenEye 007 , et je ne pourrais jamais assez de gagner tout ce que F-Zero GX avait à offrir. Ce jeu a été dur! Certains de mes meilleurs souvenirs de jeux viennent de parvenir enfin à l'irréalisable. Cependant, une tendance croissante a fait de cette pratique simple dans celui qui se sent exploitation. Débloquer sont devenus une mouture, et les micro-transactions qui offrent maintenant un raccourci vers ces objets précieux ne met en évidence la façon dont la monétisation peut entacher même les meilleures choses.


Electronic Arts a mis en œuvre microtransactions dans Battlefield 4 pour ceux qui préfèrent débourser quelques dollars ici et là pour obtenir chaque élément de désordre avec le caractère aléatoire que le système réel est construit autour. Sur la surface, cela semble être une fonctionnalité très pratique pour ceux qui veulent profiter de Battlefield 4, mais ne pas avoir le temps libre pour obtenir tous les goodies. Et je ne raconte à cet état d'esprit. Comme un adulte avec un emploi à temps plein, une femme et un chien, je ne peux plus passer des heures interminables devant ma télévision en essayant de maîtriser les subtilités d'un jeu. Donc, donner aux gens plus d'argent que de temps une longueur d'avance dans leurs escapades numériques semble carrément généreux. Electronic Arts nous faire une faveur, non?



Eh bien, pas vraiment. Vous voyez, Electronic Arts a résolu un problème qu'il a créé. Garder déverrouille derrière un mur - que ce soit un obstacle en vous dépenser de l'argent ou d'investir du temps ne fait aucune différence - est une décision que l'éditeur fait. Et si elle réalisé que un segment de son audience n'avait aucun intérêt à passer par les cercles les développeurs construits, il aurait pu distribuait lesdits éléments d'une façon qui ne vous a pas besoin de dépenser encore plus d'argent sur un jeu que vous aviez déjà achetés . En augmentant les récompenses que vous gagnez à la fin de chaque match, ou de faire plus d'armes disponibles dès le début, EA aurait réduire le temps vous avez besoin pour passer à tout voir. Donc, nous donnant la possibilité de dépenser de l'argent pour éviter un évier de temps ne semble pas être un heureux, autre méthode du tout, mais simplement une autre façon de nickel-and-dime ses clients.



Microtransactions offrent maintenant un raccourci vers ces objets précieux et mettent en évidence la façon dont la monétisation peut entacher même les meilleures choses.



Dans les jeux où j'ai passé des heures à essayer de débloquer tout ce qui n'était pas disponible dès le début, j'ai eu à développer mes compétences pour atteindre ces hauteurs. F-Zero GX nécessaire maîtrise complète de surmonter les coureurs de connivence qui ont peuplé titres plus tard, GoldenEye m'a forcé à planifier des stratégies en profondeur pour gagner quelques secondes sur mon temps, et Marvel vs Capcom 2 m'a poussé à apprendre les subtilités de chacun de ses 56 caractères. Le fait de jouer offert une récompense intangible, celle dans laquelle j'ai grandi si compétent dans les défis qu'il n'a même pas d'importance ce que m'attendait de l'autre côté. Ces débloquer ne m'ont pas besoin de broyer les niveaux pendant des heures, ou effectuer la même exploits ad nauseam. Au contraire, débloquer été distribuait basé sur mon niveau de compétence - pas mon engagement de temps - qui a rendu le processus plus immédiatement satisfaisant.



Il s'agit d'un changement marqué de façon à débloquer sont souvent manipulés maintenant. Pour ceux qui ne connaissent pas, voici un bref aperçu sur la façon dont vous gagnez de nouveaux engins dans Battlefield 4. Vous gagnez des niveaux en complétant matchs, ce qui vous rapporte des armes et des pièces jointes. Eh bien, en quelque sorte. Vous obtenez seulement de nouvelles armes sur la base de la classe d'arme que vous utilisez. Donc, être compétent avec un fusil de chasse vous obtient un nouveau fusil de chasse. Assez logique. Seulement, il n'est jamais facile. Si vous gagnez, disons, une lunette de visée pour un fusil, tu ne peux pas l'utiliser sur un autre fusil vous débloquerez plus tard. Non, vous devez débloquer tout attachement pour chaque arme individuelle, qui prend des heures et des heures de dévouement dur.


Cela ne semble pas trop mal si vous aimez Battlefield 4, mais il ya un point de rupture pour tout le monde. Combien de dizaines d'heures êtes-vous prêt à mettre pour non seulement débloquer, mais équiper entièrement, une arme que vous avez l'œil sur? Combien de fois pouvez-vous supporter le déverrouillage de la même visée laser et canon lourd que vous travaillez votre chemin jusqu'à l'échelle de fusils d'assaut? De plus, vous gagnez des packs de bataille ainsi. Ce sont ce que EA vous permet maintenant d'acheter, et ils ajoutent aléatoire à une structure de déverrouillage déjà écrasante. Vous ne savez jamais ce que ces packs contiennent, si vous dépensez beaucoup plus des heures à essayer d'obtenir tout.


Bien sûr, EA a offert un moyen de contourner cela il ya mois. Ils vous permettent de dépenser 50 $ sur "acheter-tout" DLC, qui ne résout pas réellement le problème. Mais il ya une meilleure façon de gérer les récompenses déjà là-bas. Call of Duty: Black Ops a introduit un système de monnaie appelée CODPoints. Comme son nom l'indique, vous gagnez des points d'audition de l'appel, mais ce qui fait fonctionner ce système est la liberté qu'il donne aux joueurs intrépides. Au lieu de vous faire la navette des arbres de déverrouillage prescrits comme Battlefield, Call of Duty vous permet de choisir les armes et les pièces jointes que vous souhaitez utiliser. Il réduit l'élément de meulage qui est devenue si répandue. En vous donnant un contrôle total sur ce que vous gagnez, vous n'êtes pas obligé de composer avec randomisation angoissante, ou souffrir armes de faible puissance jusqu'à ce que vous obtenez celui que vous voulez. C'est une excellente solution qui permet aux joueurs sans les obliger à investir de nombreuses heures pour déverrouiller ce qu'ils veulent ou cracher de l'argent supplémentaire pour contourner le système.



Combien de dizaines d'heures êtes-vous prêt à mettre pour non seulement débloquer, mais équiper entièrement, une arme que vous avez l'œil sur?



Et ce n'est pas comme Battlefield 4 est seul dans la façon dont ses fonctions de système de déverrouillage. Dans Plants vs Zombies: Jardin Warfare , vous pouvez sans cesse jouer des matches ou juste débourser quelques dollars pour sauter sur la monotonie. La même chose est vraie dans Forza Motorsport 5 . était si fort l' indignation pour les micro-transactions à son tour de 10 la course que les développeurs ont changé la façon dont les récompenses sont distribuait afin que les gens ne se sentent pas comme s'ils mis à profit.



NBA 2k14 a été l'un de mes jeux préférés de l'année dernière, mais la manière dont vous construisez votre personnage créé des relents d'exploitation . Il prend tellement de temps même de gagner une paire de chaussures neuves - et encore moins augmenter vos attributs - que vos meilleures options sont soit de payer la prime ou de passer à un autre mode. Améliorer votre joueur prend trop de temps pour le rendre utile pour quiconque, mais le plus jusqu'au-boutiste. Et quand Take Two Strauss Zelnick PDG Interactive dit, "lorsque nous concevons nos packs de monnaie virtuelle, nous le faisons d'une manière qui rendra les consommateurs plus heureux, pas plus triste qu'ils sont engagés avec nos jeux», ça m'inquiète que NBA 2K continuera sa tradition de faire grincer de mettre à niveau leurs joueurs au lieu de développer un système de déverrouillage lisse.


Je ne veux pas dénigrer le fait de jouer à des jeux modernes en mettant l'accent sur le contenu à débloquer. Il ya de la joie inhérente à viser l'excellence dans tous ces jeux, même s'il n'y avait pas de bonus conférés au plus dévoués. Au contraire, le problème est que les jeux de conception des développeurs de manière à ce qu'ils exigent des heures et des heures des mêmes actions de base pour voir tout ce qu'il ya. C'est un engagement énorme de temps de telle sorte qu'il devient fatigant à gravir les échelons. La mouture qui va avec nivellement par le haut devient la norme, si bien que je comprends parfaitement pourquoi quelqu'un voudrait dépenser de l'argent pour échapper à ce vide. Cela est particulièrement vrai si vous achetez, par exemple, Battlefield 4 après que vos amis ont déjà sombré heures en elle. Voulez-vous vraiment à jouer avec un groupe d'étrangers pour atteindre le même rang que vos copains? Ou préférez-vous simplement contourner cette danse si vous pouvez vous amuser avec les personnes que vous voulez jouer avec? Il semble comme une décision évidente, et qui pourrait être complètement évitée si les développeurs le souhaitent.


Il ya un juste milieu entre la mouture nécessaire pour débloquer des objets dans de nombreux jeux et l'argent que vous devez payer pour sauter ce processus. Si les développeurs se rendre compte que les gens n'ont pas le temps ou la patience de débloquer les choses qu'ils veulent, alors il devrait y avoir une façon moins punitive pour accéder à ce contenu que nous avons actuellement. Je comprends que les entreprises ne vont pas tourner leur nez à un flux de revenus de remplacement, mais à un certain point, leurs clients doivent avoir la priorité sur leur ligne de fond. Nous aimons à débloquer. Les récompenses peuvent ajouter un attrait durable à un jeu, vous donner quelque chose à atteindre longtemps après que vous avez vu le générique de fin roulent. Mais les entreprises ne devraient pas profiter de notre obsession de gagner tous ces goodies bonus. Ce qui en fait une option de payer plus d'argent ne résout pas un problème; elle met en évidence un seul. À savoir, que votre système de déverrouillage est tellement d'un peuple de broyage sont prêts à payer pour éviter de jouer le match.



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