Silent Hill , une série célèbre pour son atmosphère mystérieuse et d'imageries effrayantes, est une propriété importante pour Konami. Le succès des jeux Silent Hill a inspiré des bandes dessinées, des romans, et une poignée de films. Toutefois, lorsque l'original était en développement, presque personne en dehors de l'équipe Silence (le groupe de développeurs qui a conçu Silent Hill 1-4 chez Konami) avait confiance dans son succès. Comme le raconte, l'équipe silencieux était composé d'artistes et de programmeurs qui n'avaient pas d'autres projets, et Silent Hill était leur dernière chance de rédemption. Konami a voulu un jeu qui ferait appel à des publics occidentaux et, on peut supposer, les fans de Resident Evil, le jeu d'horreur frapper PlayStation de survie qui a été publié la même année que Silent Hill est allé dans le développement.
Un des jeunes développeurs de l'équipe, Takayoshi Sato, n'ont pas commencé comme un leader dans l'équipe silencieux, mais il est devenu l'un grâce à la persévérance et de talent. Après quelques mois de développement rocheux, il aplanies parcelle incompatible du jeu, a créé tous les modèles de personnages et la majorité des actifs environnementaux, et à lui seul conçu chaque cinématique CG au cours des nuits en retard, quand il pouvait récolter la puissance de rendu de PC de collègues qui étaient rentrés chez eux pour la journée. Son dévouement est évident dans le produit final, qui a livré un scénario qui a gardé les joueurs de deviner, et une ville qui a été criblé d'horreurs et, bien sûr, de grandes quantités de brouillard.
Silent Hill a été un succès, et Sato a continué à diriger le développement sur de nombreux aspects de Silent Hill 2 , considéré par beaucoup comme le point culminant de la série. L'influence de Sato peut ne pas avoir été diffusé en 96, mais apparemment tout ce que les joueurs aiment sur le Silent Hill original peut être tracée de nouveau à lui. Sato ne fonctionne plus pour Konami, et il paraît que Metal Gear créateur Hideo Kojima envisage de travailler sur les futurs jeux de la série, mais il sera toujours le bébé de Sato.
Qu'est-ce que les éditeurs GameSpot retenir sur le travail séminal de Sato, qui avait son 15e anniversaire cette année?
Kevin Van Ord
J'ai grandi dans un village rural de la Pennsylvanie avec un hôpital psychiatrique importante et à des épisodes de brouillard. J'ai souvent dit que c'est le genre d'endroit qui est bon pour grandir dans mais difficile de revenir à, et Silent Hill a toujours représenté les cauchemars que j'ai eu comme un gamin d'une petite ville trouver mon chemin dans un endroit où je n'ai jamais senti que je faisais partie .
Je savais qu'il y doit y avoir des choses terribles qui se cachent derrière les portes du motel local. Je suis sûr que j'ai entendu les signes révélateurs de méfaits vagues quand le soleil se couchait. Adultes m'ont prévenu de ne pas franchir l'enceinte de l'hôpital de l'Etat, de peur que les patients y faire quelque chose indicible. Quand les amis religieux de ma mère m'a prévenu des rituels sataniques que les rock-and-écoute déploiement habitants effectuaient, mon imagination a concocté des idées de pentagrammes couverts avec des éclaboussures de sang et les entrailles d'agneaux sacrificiels. Des années plus tard, Silent Hill porté à mon écran ces horreurs avec son étrange façon de transformer des endroits mondains - dîners, des terrains de jeux, des églises - dans des repaires de machinations démoniaques.
Silent Hill a également marqué la première fois, j'étais tellement conscient de la conception audio. Le jeu célèbre traité des limites du matériel PlayStation en remplissant la ville de Silent Hill avec l'obscurité et le brouillard, et vous averti de la présence d'ennemis avec les sons de la statique émanant de votre radio. Protagoniste Harry Mason n'était pas un ancien combattant; il était juste un gars ordinaire pris dans des conditions irrégulières. La vulnérabilité de Harry signifiait que chaque rencontre de combat représenté péril réel, de sorte que statique inquiétant me ferait paniquer. Je ne pouvais pas voir le danger, mais je savais qu'il était proche, et ainsi j'ai couru, espérant atteindre la sécurité et pas se retrouver face-à-face avec des chiens les plus féroces.
Silent Hill et ses versements ultérieurs - Silent Hill 3 , en particulier - sont restés avec moi parce qu'ils capitalisés sur les craintes que les adultes avaient inculqué en moi. Même maintenant, quand je reviens dans ma ville natale, je reste dans la nuit. Je n'ai aucune idée de ce que pourrait être la méchanceté produit dans les ruelles ombragées et abandonné les écoles élémentaires.
Maxwell McGee
Pour toute la terreur, le théâtre, et l'excitation de la franchise Silent Hill, l'un de mes souvenirs les plus vifs ne vient pas du jeu lui-même, mais à partir d'une session de jeu de fin de soirée catastrophique avec des amis. Nous avions pris tour de rôle le Silent Hill original pour quelques heures avec toutes les lumières et la porte fermée. Le jeu était encore nouveau à l'époque, et tout nous a fait peur. Chaque fois que nous avons ouvert une nouvelle porte il déclencher une petite crise de panique que nous prévoyions une embuscade de l'autre côté.
Chaque fois que nous avons ouvert une nouvelle porte il déclencher une petite crise de panique que nous prévoyions une embuscade de l'autre côté.
Au cours de cette session, nous avons été assez loin dans le jeu et le sentiment stressés. Nous ne le savions pas à l'époque, mais le patron de floatstinger - essentiellement une créature de papillon géant - montait prochaine. Je me suis excusé à utiliser les toilettes, mais je pouvais entendre mes amis flipper comme ils ont joué. Quand je suis revenu, ils étaient à la recherche très coupable. Venez découvrir, ils avaient épuisé tous nos kits de santé et des balles d'armes de poing tout en luttant contre «certains singe ennemi fou qui sautait sur tout l'écran."
Pire encore, ils ont juste sauvé plus notre seul fichier de sauvegarde. Normalement, ce serait un revers mineur, mais ce particulier point de sauvegarde avant la floatstinger empêche tout retour en arrière. Vous devez aller directement au patron. Et nous avons essayé pendant des heures pour battre ce boss, mais avec aucun des articles de santé et seulement les armes de mêlée, c'était impossible. Nous allions mourir d'un seul coup, et depuis le floatstinger peut voler, il n'est pas destiné à être combattu avec un tuyau de plomb flipper ou une petite hache. En fin de compte, le jeu nous battre, et nous avons dû recommencer. Je pense que la leçon ici est de toujours essayer de garder la tête froide, et un supplément de fichier de sauvegarde.
Zorine Te
La peur est un mot de quatre lettres. Mais si c'est l'amour, et il est embarrassant d'avouer que j'ai été amené à les jeux Silent Hill à cause d'un amour d'école. Vous voyez, jeune m'avait entendu la personne en question parle d'un jeu effrayant par le nom de Silent Hill. Selon lui, le jeu avait été si effrayant qu'il n'a jamais dépassé la barre des 10 minutes. Désireux de prouver quelque chose, je me suis lancé dans Silent Hill à la première occasion, et a procédé à tâtonner avec les mains moites par une de mes premières expériences d'horreur de survie.
Non seulement les monstres difficiles à tuer, mais le jeu était jonché de puzzles de difficulté variable que perplexe mon jeune auto. J'ai adoré les jeux Silent Hill pour leur capacité à contester les multiples facettes de moi-même. Pourtant, je me suis dit à plusieurs reprises que je n'avais pas peur, et dans une représentation étrange de l'adage "faux jusqu'à ce que vous le faites,« le mensonge est devenu la vérité. Aujourd'hui, l'hébergement régulier spectacle Maison de GameSpot of Horrors (PLUG LINK), je suis encore dans l'habitude de me réprimander de tenir ferme face des jeux les plus horribles.
Quant à l'amour d'école, je voudrais plus tard se vanter auprès de lui au sujet de marche à travers les jeux Silent Hill sans crainte.
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