Dans une nouvelle interview, Ubisoft responsable du marketing Tony Key rappelle de l'éditeur de la décision de retarder son porte-jeu en monde ouvert chiens de garde et explique l'impact que cela a eu sur la société. Le retard causé un préjudice financier pour Ubisoft, mais c'était la seule voie possible, dit Key.
"Ce n'est pas une décision facile à prendre pour toute entreprise. Sur la journée, nous avons annoncé que, je pense que notre action a chuté de 40 pour cent ou un nombre ridicule", dit Key [a] liste quotidienne . "Nous avons récupéré depuis parce que les gens voient le reste de notre gamme et il s'avère c'était peut-être une bonne idée."
«Nous n'avions pas le choix, nous savions que c'était la bonne chose à faire, mais il ne fait pas mal moins." - Tony Key d'Ubisoft sur le retard chiens de garde
«Nous n'avions pas le choix, malgré le fait qu'il nous a mis dans une situation financière difficile à court terme. Nous sommes une entreprise à long terme, avec une vision à long terme, et chiens de garde pour nous, c'est un jeu à long terme , "at-il ajouté. «Nous n'avions pas le choix. Nous savions que c'était la bonne chose à faire, mais il ne fait pas mal moins."
Key a poursuivi en disant que les jeux ont leurs propres ensembles uniques de défis, car ils sont un mélange entre la technologie et l'art. S'ajoute à cela le fait que chiens de garde est une marque toute nouvelle course sur la nouvelle technologie -. Xbox One et PlayStation 4 autres franchise tentpole d'Ubisoft, Assassin Creed, a été annualisé depuis 2009, de sorte que l'éditeur dispose d'une expérience livrer ce produit commercialiser chaque automne. La même chose ne peut être dite pour chiens de garde.
«L'équipe de l'Assassin Creed a obtenu tellement d'expérience maintenant à travailler sur un programme qu'ils ont trouvé que l'équilibre délicat d'être en mesure de mettre leur cœur et âme dans le jeu et encore faire un horaire de travail», a déclaré Key. "Mais une nouvelle marque, comme vous l'avez vu maintes et maintes fois par les éditeurs partout, il est très difficile de faire ce travail."
Le retard de chiens de garde est venu juste un mois avant sa date puis-presse du 18 Novembre. Retarder le titre cette fin de match a conduit à de nombreux défis en matière de commercialisation, a déclaré Key.
"La décision a été prise très tard, et nous roulions dans un grand nombre de zones sur le côté marketing. Chaque fois qu'un jeu glisse, il ya des inefficacités de commercialisation", a déclaré Key. "Nous sommes encore en cours d'exécution, pour la plupart, le plan que nous avions eu. C'était beaucoup de soirées et réactions folles à tout mettre en attente à la dernière minute. C'est le cadet de nos soucis de mettre la commercialisation en attente, comparé à obtenir le droit de jeu, mais c'est beaucoup de travail pour une équipe de marketing quand quelque chose comme ce qui bouge. Vous devez réaffecter toutes vos ressources sur un nouveau calendrier, vous avez vos détaillants à traiter, qui sont déjà en cours de commercialisation pour votre jeu dans certains cas. Slips comme ça sont incroyablement inefficace. "
Chiens de garde avait rencontré sa date originale Novembre 2013, Xbox et PS4 Une des versions du jeu auraient profité de l'effervescence des nouvelles consoles, a déclaré Key. Mais dans le même temps, les six mois supplémentaires a également signifié que plus de gens ont pris conscience du jeu, et cela se traduit dans le fait que les précommandes sont en hausse, a déclaré Key.
Chiens de garde lance le 27 mai sur Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PS4, et PC. La version Wii U arrive un peu plus tard. Pour en savoir plus sur chiens de garde, assurez-vous de lire notre couverture précédente .
| Eddie Makuch est un rédacteur de nouvelles à GameSpot, et vous pouvez le suivre sur Twitter @ EddieMakuch |
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