Une autre raison de croire Red Dead Redemption 2 Is Happening




Si les 13 millions d'exemplaires de Red Dead Redemption vendus n'était pas suffisamment de preuves qu'une suite est susceptible de se produire, alors Take-Two commentaires PDG Strauss Zelnick cette semaine devrait marteler le clou: Une suite est plus probable dans les œuvres. S'exprimant cette semaine lors de la conférence Cowen et analyste de l'entreprise, Zelnick décrit la marque Red Dead comme une franchise «permanent» qui peut s'asseoir aux côtés de Grand Theft Auto ou Borderlands .


Les commentaires de Zelnick sont venus dans le cadre d'une réponse à une question sur les raisons de Take-Two a une approche "sélective" pour libérer des jeux plutôt que d'inonder le marché avec de nouveaux jeux.



"Il semble assez évident que Red Dead est une franchise permanente" - Take-Two Strauss Zelnick PDG



«Le risque de juste [libérant plus de jeux] est que vous vous retrouvez juste gonflant votre calendrier de sortie et ce n'est pas vraiment ce que les consommateurs veulent. Consommateurs veulent mieux, pas plus", a déclaré Zelnick. "Donc, notre approche sélective, que nous avons prises depuis '07 je pense a payé Maintenant, nous avons obtenu plus en prenant cette approche;. Nous avons lancé une nouvelle franchise à succès chaque année et je voudrais continuer à le faire notamment parce que je parle de franchises permanents, mais tout ne va pas être une franchise permanente. Certains de nos grands franchises finiront par perdre leur éclat et certains nous l'espérons, être permanente ".


«Je sais à peu près celles que je peux vous assurer êtes permanente Il est évident que GTA est une franchise permanente aussi longtemps que nous continuons à fournir cette qualité incroyable,., Il semble assez évident que Red Dead est une franchise permanente, encore une fois avec la même mise en garde , ou Borderlands, par exemple, et de la NBA et d'autres ", a ajouté Zelnick. "Mais tout ne va pas être une franchise permanente Nous pouvons le faire très bien, même si ce n'est pas, je voudrais nous voir grandir avec un couple plus grandes franchises dans les deux prochaines années et nous lançons.. Evolve , nous avons très de grands espoirs pour que ".


C'est en fait la deuxième fois Zelnick a fait référence à Red Dead Redemption comme une franchise «permanente», à la suite des commentaires de Juillet 2013 . Également au cours de la présentation, Zelnick a déclaré Take-Two a une réputation enviable de qualité, mais il a reconnu que le société a fait des paris pauvres avant - comme de 2011 Duke Nukem Forever .


«Nous avons un taux très élevé de succès Il n'est probablement pas réaliste de croire qu'il pourrait être beaucoup plus élevé que celui Nous avons eu quelques flops précieux Et au moins, de quelques-uns que je peux penser -... Et je peux penser quelques-uns, malheureusement - au moins un d'entre eux était juste une décision erronée de ma part, qui était Duke Nukem ", a déclaré Zelnick. »Et quelques autres sont la réussite naturel et l'échec de toute entreprise de divertissement, à l'exception de notre taux de succès est beaucoup plus élevé que n'importe qui d'autre. Tant que je serais ravi de dire que nous ne faisons pas d'erreurs, si vous ne faites pas d'erreurs à tout ce que vous n'êtes probablement pas essayer assez dur. Et l'entreprise est exposée au risque inhérent. Et vous n'avez pas besoin de pousser l'enveloppe. Et si vous poussez l'enveloppe, maintenant et puis vous aurez tort. "


Duke Nukem Forever a été adoré par la critique pas . Mais c'était un titre en tête des ventes lors de la libération en Juin 2011 , et est considéré par certains comme le Chinese Democracy de jeux vidéo, en ce qu'il est remarquable qu'il existe encore. Le jeu a été annoncé en 1997 et a été considéré comme mort à plusieurs points avant de Gearbox Software ramassa les droits et a terminé le tout .



"Si vous ne faites pas d'erreurs à tout ce que vous n'êtes probablement pas assez d'efforts" - Zelnick



Enfin, Zelnick a posé une question sur l'avenir de BioShock. Il ne donnerait rien de précis sur l'endroit où la série peut être dirigé à l'avenir, mais d'accord avec la suggestion de l'intervieweur que la série BioShock globale n'a pas encore atteint son potentiel commercial.


"Nous n'avons pas donné une couleur sur la façon dont vous devriez penser encore à moins que nous ne croyons qu'il est aimé, nous pensons qu'il est important [et] certainement quelque chose que nous nous concentrons sur, quelque chose 2K Marin sera chargé de paître aller de l'avant. Je ne veux pas dire grand-chose sauf d'accord avec vous. Je pense qu'il ya beaucoup d'à l'envers dans cette franchise ", a déclaré Zelnick. . "Il n'a pas nécessairement été encore réalisé et la question de l'avenir, en supposant que nous décidons de répondre à la question, serait« Comment restez-vous fidèle à cette créativité? »,« Comment faites-vous quelque chose d'excitant? », Et «Comment faites-vous élargir le marché? Ce serait la foret naturelle Nous partons d'un bon point sur elle Et certes il ya eu un grand morceau de l'entreprise pour nous;... Cela a été un morceau d'affaires rentable".


L'entrée la plus récente dans la série BioShock, l'an dernier BioShock: Infinite , a livré plus de 6,5 millions d'exemplaires à ce jour. Développeur Irrational Games dissous plus tôt cette année , et tout le développement de la franchise dans le futur seront traitées par 2K Marin.


Également au cours de la conférence des investisseurs cette semaine, Zelnick défendu microtransactions , en disant: «Nous sommes dans le business de ravir les consommateurs. Et lorsque nous concevons nos packs de monnaie virtuelle, nous le faisons d'une manière qui rendra les consommateurs plus heureux, pas plus triste qu'ils sont engagés avec nos jeux. C'est un point de vue différent de la plupart de nos pairs dans l'entreprise ".














Eddie Makuch est un rédacteur de nouvelles à GameSpot, et vous pouvez le suivre sur Twitter @ EddieMakuch
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