Driveclub Utilise la NASA de données pour le ciel nocturne précises


Sony Blog directeur Fred Dutton a publié un article de blog expliquant la quantité impressionnante de détails dans le jeu de course à venir d'Evolution Studios, Driveclub .


Dans le poste, Dutton part 51 faits sur Driveclub qui révèlent les efforts de Evolution pour rendre le monde et les voitures aussi réalistes que possible. Le studio travaille dur pour créer de beaux environnements, comme indiqué dans GameSpot les mains sur l .


Certaines des caractéristiques les plus intéressantes décrites dans le blog impliquent l'approche de l'évolution de la météo et le ciel. Evolution a tiré données étoile de la NASA afin de reproduire exactement les modèles de constellation à travers le monde dans le jeu. Le développeur a également créé des nuages ​​3D de sorte que la lumière se diffuse avec précision, et ils vont réagir différemment à différentes vitesses de vent. Vous ne verrez jamais un nuage ou conditions météorologiques plus d'une fois, que ce soit: «Cieux sont générés de façon unique chaque fois que vous jouez, si comme dans la vie réelle, vous ne verrez jamais le même ciel deux fois."


L'évolution a également créé plus de 100 variétés de plantes, les pistes avec plus de 1,2 millions d'arbres, et les spectateurs qui s'habillent correctement en cas d'intempéries.


Vous pouvez lire tous les 51 faits ici.


La semaine dernière, GameSpot rapport sur ​​la tentative de l'évolution pour créer audio de très haute qualité de ses voitures dans le jeu. semaine prochaine, nous aurons impressions sur projet ambitieux Evolution lorsqu'il est montré à l'E3.


Driveclub sera publié le 7 Octobre.













Alex Newhouse est un stagiaire de rédaction de GameSpot, et vous pouvez le suivre sur Twitter @ alexbnewhouse
Vous avez une pointe de nouvelles ou souhaitez nous contacter directement? Email news@gamespot.com


Aucun commentaire:

Enregistrer un commentaire