E3 2014: Comment Mortal Kombat X améliore la formule MK

Mortal Kombat est de retour avec une autre entrée sanglante dans cette franchise de combat de longue haleine qui a mis 25 ans après les événements du dernier match. Lorsque développeur NetherRealm Studios a sorti son premier trailer de Mortal Kombat X , il y avait beaucoup de spéculations sur ce qui pourrait être différent dans ce nouveau Mortal Kombat. Ici à l'E3 2014, j'ai enfin pu mettre la main sur le jeu et le chat avec le designer Brian LeBaron sur les nombreux changements à venir à la formule Mortal Kombat. Il ya beaucoup de s'énerver à propos de cette suite, alors nous allons plonger!


Dans un effort pour rendre leurs combattants se sentent moins robotique, NetherRealm intensifie le nombre d'animations par caractère.

Des variantes de changer votre style de combat


Des variantes sont un ajout passionnant à la formule Mortal Kombat qui changent radicalement le style de combat de chaque personnage. Chaque personnage dispose de trois variantes disponibles pour lui, que vous sélectionnez au début d'un match, et chaque variante déverrouille différents coups spéciaux. Jouer comme D'vorah - la dame de bug rampant indiqué ci-dessus - j'ai eu variantes qui m'a donné un accès à une courte portée, spray toxique, ou un piège de bug qui faisait exploser après quelques secondes. Je me suis concentré sur la troisième option, baptisée Swarm Reine, qui m'a accordé attaques de bugs que étourdis mon adversaire, me laissant enchaîner avec une autre attaque. En utilisant cette variante, je joue D'vorah comme un combattant de donjon-là, mais quand j'ai pris le poison pulvérisation, par exemple, j'ai dû la jouer beaucoup plus agressive.


Des variantes se sentent comme ils brisent la tradition de jeu de combat de la conception de chaque caractère avec un seul style de jeu à l'esprit - que ce soit aux prises, le zonage, ou autre - et je suis impatient de voir comment NetherRealm étendre sur elle. Comme un bonus supplémentaire, la variante choisie affecte également la tenue de votre personnage. Pour D'vorah, elle se battrait avec soit son capot haut, le bas, ou l'exsudat vert qui coule de ses poignets et les chevilles. Ai-je mentionné que c'est une dame de bug rampant?


Interactables ont été atténuée


Avec Injustice: Gods Among Us , NetherRealm a introduit un nouveau système qui permettent aux joueurs utilisent certains objets dans le fond pour aider à la lutte. Mortal Kombat X a un mécanicien similaire, mais il a été atténué de façon significative. Dans les trois étapes que j'ai joué, il y avait moins d'objets interactable, ceux qui étaient présents ont été utilisés principalement pour la mobilité, et tous les combattants utilisés ces objets de la même manière. L'utilisation d'un objet aussi nécessaire une partie de l'endurance de mètres de mon combat, que nous aborderons dans un instant.



Le système de variantes se sent comme il se casse la tradition de jeu de combat de la conception de chaque caractère avec un seul style de jeu à l'esprit, et je suis impatient de voir comment NetherRealm étend sur elle.



Ensemble, ces changements objets de fond faites se sentent plus comme des services publics au lieu de bombes intelligentes. Ils ont moins d'impact sur la lutte, mais ils étaient toujours un outil utile quand même. Selon LeBaron, il s'agissait de modifications délibérées de la part de l'équipe. Il a également noté que certains objets de fond peuvent être reliés entre eux, comme dans les bois gelés où les joueurs peuvent se balancer entre deux branches d'arbre - à condition d'avoir assez d'endurance.


Endurance compteur débloque de nouvelles options


Avant de parler de l'indicateur de l'endurance, je tiens à souligner que, comme la plupart des jeux ici à l'E3 2014, Mortal Kombat X est encore très un travail en cours, ce qui signifie certains aspects pourraient changer entre maintenant et la libération. Dans cet esprit, le compteur d'endurance est une nouvelle addition à Mortal Kombat X qui fait quelques choses spécifiques. Comme je l'ai mentionné plus tôt, il limite à quelle fréquence vous pouvez utiliser des objets de fond. Le compteur est divisé en deux sections, et en utilisant un des objets draine l'une des sections.


Fringant Retour draine également l'une des sections. Courir vers l'avant - un nouveau mécanicien - draine le compteur de l'endurance, mais à un rythme lent. Enfin, LeBaron a mentionné que l'équipe expérimente laisser les joueurs utilisent l'endurance pour effectuer un jet annulation, mais il n'était pas en mesure d'élaborer delà de ce point. Endurance se recharge à pleine après une seconde ou deux d'être utilisé.


Course à pied vous permet de fermer rapidement le fossé entre vous et votre adversaire, et vous pouvez annuler de courir dans une attaque.

Bien que des variantes, des objets de fond, et le compteur d'endurance étaient les changements les plus évidents à la formule moral Kombat, J'ai aussi ramassé sur quelques petits changements aussi bien. Selon LeBaron, vous construisez mètre beaucoup plus rapide dans Mortal Kombat X par rapport à son prédécesseur, et la vitesse du jeu a été augmenté. Ceci, combiné avec plusieurs nouvelles animations de personnages, a aidé l'action se sentir moins rigide et robotique, qui a toujours été un point de départ pour cette série de collage. Et malgré ce que la bande annonce initiale a montré, le système de compteur de Mortal Kombat X n'est pas différent de son prédécesseur. Il ya encore beaucoup à découvrir - y compris ce qui se passe avec le mode histoire - avant la sortie du jeu l'année prochaine, mais en attendant, ces premiers changements me faire plus qu'un peu enthousiaste pour l'avenir de Mortal Kombat.


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