E3 2014: Gauntlet Objectifs pour Old-School Nostalgia à un prix exceptionnel

L'arcade original Gauntlet était l'un des premiers jeux à quatre joueurs co-op j'ai vraiment eu dans - le jeu qui a ouvert la voie pour mon amour plus tard de beat-em-up et les robots de donjon. Mais tandis que les jeux Gauntlet ont vu de nombreux réveils au cours des années, aucun des récents ont vraiment eu ce mélange original de l'exploration, combat, et à droite de la coopération. Arrowhead Game Studios tente de remédier à cela avec un remake intitulé simplement Gauntlet .



Le style de mise à jour de l'art du jeu, avec son éclairage dynamique et des environnements détaillés, me rappelle un Diablo III moins détaillé, mais vous pouvez voir par vous-même dans le trailer ci-dessous. Le guerrier remanié, Valkyrie, Assistant et Elf look moderne, mais il ya un fort sentiment de familiarité dans leurs mouvements. La façon dont les personnages ont une légère inclinaison vers l'avant lors de la marche et leurs virages à 180 degrés rapide peut ne pas être visible à un joueur plus jeune, mais ils sont immédiatement perceptibles hommages à la série de premiers jeux. Et Gauntlet conserve de petites touches de l'original ainsi, comme le son tout à familier lorsque vous récupérez une clé et la façon dont vous pouvez voir des essaims ennemis emballés épaule à épaule dans les pièces adjacentes qui n'attendent que la porte s'ouvre.


Où le jeu prend un départ de ses racines établies est l'ajout de reliques de capacité d'amélioration et de nouvelles capacités pour chaque classe de personnage. Chaque personnage peut équiper deux articles, et la démo de l'E3 donné accès à des bottes qui augmentent temporairement la vitesse de votre caractère et un orbe qui provoque une zone de gel effet attaque. Cependant, la puissance supplémentaire de ces capacités vous donner est équilibré par le fait qu'ils ont des minuteries de recharge. Donc, il faut avoir une stratégie de décider exactement quand vous avez besoin pour tirer le coup de pouce supplémentaire de la vitesse de sortir d'un mur immense d'ennemis, parce que vous ne serez pas en mesure de l'utiliser à nouveau jusqu'à une minute après.



J'ai passé quelque temps dans la démo à la fois comme un Assistant (mon choix régulière) et Guerrier. L'assistant offre le choix entre trois différentes attaques à distance: le feu, glace, foudre et. Mais il prend un moment pour basculer entre les capacités et nécessite que vous arrêtez de bouger, de sorte que vous ne pouvez pas simplement échanger les compétences à la volée tout en s'engageant avec les hordes ennemies. La planification est absolument nécessaire - en général, vous choisissez entre les attaques, soit les plus faibles qui endommagent les grands groupes ou une attaque plus puissante qui frappe un ennemi difficile. C'est une classe difficile à jouer en solo (mais pas impossible), mais Assistant fonctionne mieux comme une classe de soutien: infligeant des dégâts massifs à des foules d'ennemis tout en restant bien à l'écart des attaques. Visant les attaques de l'Assistant se sent légèrement déséquilibrée et inexacte actuellement, mais le jeu a encore beaucoup de temps pour optimiser qu'avant la libération Septembre 3.



Et le guerrier n'est pas en reste comme un combattant. Un rapprochée combattant avec une lumière et de lourdes attaques, la compétence la plus importante pour descendre est de mettre le calendrier des attaques vers le bas. L'attaque lourde lance un petit vent après avoir appuyé sur le bouton qui vous laisse momentanément vulnérables, mais c'est une frappe puissante qui peut prendre de multiples ennemis. Le contrôle de la foule du guerrier vient de son attaque spéciale filature: une attaque de filage court qui peut rapidement faucher énormes groupes. Depuis, comme les reliques, il a aussi un temps de recharge court, c'est une attaque que vous souhaitez enregistrer en cas d'urgence. Mais il a fait courir à travers le solo de démonstration comme un guerrier entièrement viable viable, même si le nombre d'ennemis à l'écran semblait insurmontable.




Comme le Gauntlet de vieux, la démonstration de cette mise à jour était beaucoup plus amusant assis sur un canapé avec des amis et la compétition pour la santé, ennemi tue, et l'or (même si l'argent est allé j'ai recueilli dans un pot commun). Mais la variété des capacités et des combos de combat fait de jouer à travers le petit segment de gameplay fun, et l'assortiment de veiller à ce que l'ennemi combat requis pensée, non seulement stupide bouton-purée.



Gauntlet va lancer à 19,99 $ exclusivement pour PC, qui, même si tôt, se sent comme une aubaine pour ce qui est déjà un voyage nostalgique satisfaisant.


Voir plus de couverture de l'E3 2014 →



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