E3 2014: Hellraid fait Démons de combat semblent vraiment terne

Hellraid est tout au sujet de combat. Il s'agit de dénigrer énormes monstres avec des haches, brisant des squelettes avec des épées, et verser le sang des Creepiest chair de poule qui n'a jamais fait fluage. Un tel jeu ressemble beaucoup de plaisir sanglante. Une atmosphère médiévale sombre. Créatures horribles prêt à écraser votre crâne. Marteaux géants que vous maniez comme si vous faites seulement des muscles. Ce sont les ingrédients de la réussite d'un jeu d'action de mêlée.


Mais le garçon ne Hellraid regarder ennuyeux.


J'ai passé 20 minutes ou plus à l'E3 2014 regarder développeur Techland démonstration du jeu à une salle remplie de membres de plus en plus impatients de la presse. La démonstration a porté sur le mode histoire dans lequel vous essayez d'arrêter une invasion infernale. Le niveau en question était un monastère gothique - le genre que vous trouverez dans un certain nombre de jeux vidéo classiques, et en fait, Techland a engagé les services d'un architecte versé dans le genre de structures Hellraid vous a explorer. Il ya un peu de Diablo au travail dans Hellraid; vous prenez le butin et l'or, et le niveau de vos capacités que vous progressez. Mais l'accent est mis sur le combat, qui semblait avoir un certain attrait initial dans la façon dont vous pouvez entendre le choc de l'acier sur l'acier, et dans la façon dont vous devez esquiver sur d'éviter de prendre des dégâts, ainsi que pour maximiser les dégâts à coups de couteau meanies dans leur arrière-train.


Vous n'êtes pas limité à armes de mêlée, si elles ont fait l'objet de la présentation. Parfois, cependant, le joueur doit passer à un bâton magique qui vomit la foudre, qui est bien pratique lorsqu'il s'agit d'archers squelettiques. Techland dit que les armes offrent beaucoup de variété, et que vous pouvez personnaliser votre loadout pour mieux s'adapter à votre style de jeu. En outre, vous pouvez enchanter vos armes pour les rendre plus efficaces au combat. Il y avait beaucoup de gémir pendant la démonstration que des créatures infernales gémit et grondaient, en particulier au cours des combats de boss que j'ai vu, qui disposent démons grotesques de remplissage de l'écran.



Il ya d'autres façons de traiter avec les ennemis, comme casser une chaîne et provoquer un luminaire suspendu à tomber sur le démon en dessous. Et Techland promet une variété d'endroits, y compris les arènes en plein air et des châteaux labyrinthiques. Mais ce que j'ai vu au cours de la démonstration était tout à fait banal, une chaîne d'une rencontre fracassant après l'autre jusqu'à ce que mes yeux étaient fatigués de la gothicness fade de la création, et mon cerveau a été aggravée par l'ennui de voir et d'entendre les mêmes mouvements de combat utilisés à nouveau et encore contre les suspects habituels. Il n'était tout simplement pas beaucoup à elle, au point où l'un des objectifs de la mission a simplement déclaré «vaincre le mal." Hellraid se sentait fatigué, et la promesse de visiter l'enfer dans les derniers niveaux du jeu ne suffit pas à susciter mon enthousiasme.


Certains contexte plus narratif, certains paramètres imaginatives, et les ennemis les plus intéressants pourraient aider à apporter un peu de vie à Hellraid, cependant, et le système de combat ressemble à une fondation solide sur laquelle construire un jeu. C'est à Techland, alors, de mettre ce combat à utiliser dans un jeu qui inspire la peur et la crainte d'un jeu appelé Hellraid mérite. Voici en espérant que le développeur est là pour ça.


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