Mes mains sur démo avec Lego Batman 3: Au-delà de Gotham fait un point de mettre en évidence son nouveau cadre en commençant par une section qui a joué plus comme Resogun que Tales Lego l'aventure d'un voyageur traditionnelle. Voler sur un plan 2D dans le vaisseau spatial de Batman (la chauve-souris-navire?), J'ai accéléré sur les bords d'un niveau cylindrique, abattre les ennemis qui sont entrés à partir de la gauche et à droite de l'écran. Bonus qui ressemblaient à ceux de Resogun - tels que des canons multi-directionnelles et des armes à faisceaux puissants - ont été dispersés autour du cylindre. Je devais ramasser des missiles et leur mettre le feu à la roquette du Joker pour endommager son navire et le faire s'écraser sur une station spatiale à proximité.
Chaque personnage a plusieurs costumes, ils peuvent instantanément basculer dans à tout moment.
Configuration, puis déplacé à Batman lui-même que lui, The Flash, Cyborg et avancé le long de la coque extérieure de la station spatiale. Ici, les nouveaux mécanismes de costume entrent en jeu. Chaque personnage a plusieurs costumes, ils peuvent instantanément basculer dans à tout moment. Chaque costume est livré avec différentes attaques et capacités, qui sont souvent utilisés pour résoudre des énigmes de l'environnement. L'un des costumes de Batman lui a permis de tirer un laser qui fait fondre des pièces de Lego d'or; Je devais le faire pour abattre certains obstacles plus importants. Cyborg a un costume qui est livré avec un pistolet aimant, lui permettant de détacher des morceaux de l'environnement et ouvrir de nouveaux passages. Espace le costume de Batman, qui le laissa voler autour du niveau aussi longtemps que je l'avais dépassé à une station de carburant le plus amusant à utiliser est.
J'ai noté le générateur de bouclier de la station spatiale et entré son intérieur. Là, j'ai rencontré le même problème que j'ai connu avec toutes les plus récentes jeux Lego: une surcharge de détail. Une grande partie de l'environnement a été actif et en mouvement, et ainsi de blocs Lego surgissaient ennemis vaincus et des objets destructibles, que je ne pouvais pas voir ce qui se passait. En outre, j'ai eu des difficultés à différencier les objets interactifs, ou des choses que j'avais besoin d'activer de progresser, de détails de niveau accessoires. La complexité imbriqué de personnages joueurs individuels - plus de 150 d'entre eux de l'univers DC - avec leur propre ensemble de costumes, chacun avec des pouvoirs particuliers, signifie que la signalisation lorsque chaque pouvoir doit être utilisé est crucial. À plusieurs reprises j'ai eu à faire défiler chaque couleur pour voir juste ce qui a fonctionné et ce qui n'a pas sur certaines parties du niveau.
Il ya beaucoup de détail dans Au-delà de Gotham, et la nouvelle configuration de l'espace a permis Contes voyageurs des articles d'artisanat, tels que l'ouverture Resogun comme de ma démonstration, qui sont, d'expériences autonomes amusement eux-mêmes. Mais la formule standard du jeu Lego devient fade pour moi, et je ne suis pas sûr que l'empilage de plusieurs couches de détail et de la mécanique supplémentaires derrière ce détail est une solution élégante.
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