Le nom Zelda a toujours été associée à des aventures et des casse-tête. Bien emblématique protagoniste Lien a sauvé le monde de nombreuses fois avant, il a toujours atteint grâce à une combinaison de l'esprit et de l'action.
Hyrule guerriers envoie les personnages de l'univers Zelda dans l'autre extrémité du spectre, les jetant dans un champ de bataille chaotique qui oppose un seul héros contre des centaines d'ennemis à la fois dans le style de Dynasty Warriors . Une fois de plus, il ya beaucoup d'économie à faire, mais cette fois-ci, les méthodes par lesquelles ceci est réalisé sont radicalement différentes.
Curieux de savoir si cette nouvelle approche serait aussi agréable que c'était étrange pour moi, j'ai pris le Wii U GamePad à lui seul affronter les armées ennemies de Hyrule Warriors.
Comme Link, j'étais fosse contre une armée d'invasion de Moblins qui se trouvait dans la voie de la reconquête château d'Hyrule. Les chiffres seuls ne sont pas une préoccupation cependant, que j'ai rapidement découvert que je n'étais plus capable de prendre sur escouades entières à la fois avec quelques sautes de mon arme choisie. combos de construction était simplement une question d'exploiter l'un des deux boutons d'attaque en succession rapide. En combinant et alternant l'ordre des boutons pressoirs conduirait à différents combos qui étaient aussi flashy comme ils étaient destructrice.
Sculpture par de grands groupes d'ennemis avec rien mais quelques pressions de boutons m'a laissé aussi satisfaits que j'étais incrédule. Ici, dans le monde d'Hyrule guerriers, Link était une force écrasante intouchable et qui n'a pas pu être arrêté.
Si l'utilisation de combos n'était pas assez, je pourrais aussi construis mon compteur spécial. Lorsqu'il est rempli, j'ai eu la possibilité de déclencher une puissante, unique attaque qui a été efficace pour rapidement des groupes d'ennemis de compensation. La capacité a aussi été un moyen de traiter une grande quantité de dégâts aux ennemis plus sévères, comme les patrons.
Dommage physique pourrait également être complétée par l'utilisation d'articles. Acquisition bombes m'ont permis de détruire des rochers qui avaient obstrué mon chemin vers les points objectives, et l'efficacité des éléments pourraient être stimulé temporairement par un power-up.
Comme la mécanique de combat, les objectifs étaient simples. Le mini-code de couleur serait marquer les endroits qui nécessitaient mon aide, ce qui rend facile de se précipiter tout simplement passé des centaines d'ennemis qui se dressaient entre moi et mon prochain objectif.
Mon combat a été à la fois gêné et aidé par plusieurs visages familiers, avec Impa et Zelda affrontements avec les forces du mal Wizro. En effet, aux yeux de la princesse Zelda saucissonnage plusieurs Moblins était particulièrement divertissant.
La bataille du château d'Hyrule a culminé avec un combat contre la bête familière Dodongo, qui arborait la même faiblesse pour manger bombes. Malgré ne pas demander plus de la carte du territoire, en battant Dodongo s'est avéré être assez dévastateur aux forces ennemies la revendication château d'Hyrule comme mon propre. Pas exactement ce que j'appellerais tactiquement, mais gratifiant quand même.
La simplicité de combat dans Hyrule guerriers était à la fois sa plus grande force et la plus grande faiblesse. Combos exécution a commencé comme sentiment punchy et agréable, mais rapidement dévolues dans la monotonie. A l'étage rompu par des objectifs de même thème et une bataille de boss final, je ne peux qu'espérer que Hyrule guerriers offre jusqu'à plus de variété lors de sa sortie.
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