E3 2014: Warhammer 40K: Croisade éternelle est à venir, et vous pouvez dépenser de l'argent sur elle Bientôt

"Transparence" est le nouveau mot à la mode dans le développement de jeu de rôle en ligne. "Collaboration communautaire» est également galvaudé avec plus de fréquence, avec de Sony Online Entertainment EverQuest Next mène la charge, mettant à nu le processus de développement et la recherche de retours des joueurs tout au long de la création.


Behaviour Interactive adopte une approche similaire avec son développement de Warhammer 40,000: Croisade éternelle, la prochaine en ligne massivement multijoueur jeu de rôle. Je me suis assis avec Lead Game Designer Brent Ellison et ses collègues développeurs Miguel Caron et David Ghozland à l'E3 2014 pour parler plus sur le jeu, et la première chose qu'ils ont exprimé été la devise de leur développement: ". Soyez vrai, être juste, être transparent" Le studio a cherché commentaires des fans dès les premiers jours de pré-production, montrant des prototypes de gameplay qui représentaient en rien la qualité de ce que le produit final doit représenter.



Il était rare, alors, que Ellison et son équipe n'ont pas fait de me montrer tout de cette séquence - ou tout autre images, d'ailleurs. La présentation était beaucoup de mots, une remorque très courte et inachevée CG, et un exemple de ce storyboard une session typique de gameplay pourrait être. Mais il y avait surtout des mots, qui a fait une présentation décevante, et semblait en contradiction avec la devise indiquée par le développeur. Néanmoins, le comportement se prépare à prendre votre argent avant toute gameplay de conséquence à montrer. Le 25 Juin, vous serez en mesure d'acheter votre chemin dans le programme du fondateur éternelle croisade, qui non seulement vous filets une copie du jeu complet quand il sortira, mais aussi gagne accès à différents modules de jeux car ils sont développés. Le forfait le plus cher, vendant à $ 120, vous gagne accès à l'ensemble des quatre factions du jeu, plus un tas de fondateurs des points, que vous pouvez utiliser pour acheter d'autres articles dans le match. Le jeu lui-même est prévu pour être publié à la fin de 2015.


Gardez à l'esprit, le jeu est déjà entièrement financé. Ce n'est pas un accès précoce typique ou d'un programme de crowdfunding. Comportement, précédemment connu sous le nom Artificial Mind & Movement, est surtout connu pour le cinéma tie-ins animés comme Brave: The Video Game , ainsi que des médiocres comme Naughty Bear . Le développeur attend beaucoup de confiance, mais je ne suis pas sûr si elles l'ont mérité. (Je serais plus disposé à donner mon argent à un promoteur avec un meilleur bilan et un rôle établi dans l'espace de MMOG.) L'équipe a communiqué sa fierté dans la structure de monétisation de Eternal Crusade, mais c'est une chose étrange à s'enorgueillir avant le jeu a même laissé sa phase de pré-production.



Mais revenons à ces mots. Une séance de gameplay typique de ce jeu PvP axé commence dans votre voiture de grève, où vous pouvez socialiser avec les autres et de décider où sur la planète Arkhona vous allez atterrir. Vous êtes redirigé vers la surface et laissé tomber dans un réservoir de prédateurs, et vous et vos coéquipiers peut explorer une caverne à proximité d'une ancienne relique. Inside sera un essaim de Tyranides, mais ces espaces-insectes géants contrôlés par l'IA ne sera pas en mesure de vous arrêter. Vous tirez et slash votre chemin à travers un point de vue à la troisième personne et de recueillir la relique, qui vous transforment ensuite en haut commandement des récompenses qui influent sur vos performances sur le champ de bataille.


Warhammer 40,000: Croisade éternelle est avant tout un jeu joueur contre joueur, cependant, il ne faut pas compter sur la majeure partie de vos batailles étant contre les Tyranides. Après avoir pris la relique, vous remarquerez peut-être une bataille qui fait rage sur une forteresse à proximité. Donc, vous revenez à la prédateur et la tête dans les lignes de front. Vous faufiler dans l'utilisation de la couverture pour éviter les tirs ennemis (pas de mot sur si le jeu aura un système de couverture réelle), puis précipiter à travers une porte ouverte soufflé par un LanCannon. Vous tuez vos ennemis et de trouver votre chemin vers le sommet de la forteresse. Levez votre drapeau, Space Marine: Vous êtes victorieux!



Space Marines n'est pas la seule faction jouable dans Eternal croisade; Orks, Eldars et Space Marines du Chaos seront également jouables. Quel que soit votre faction, le jeu est principalement sur des mesures massives. Comportement impressionné sur moi que les batailles seront dépeindre 1000 joueurs réels à l'écran à la fois. En fait, l'équipe m'a dit que les auteurs de jeux comme moi ne comprennent pas combien de joueurs qui est vraiment. (J'ai toujours pensé qu'il était de 10 cubes, mais maintenant je ne suis pas si sûr.) Donc Soyons clair que 1000 est un grand nombre de personnes. Tous ces gens vont en découdre dans un monde persistant, l'utilisation d'armes structurants Warhammer 40K comme bolter et tronçonneuses, avec des pouvoirs psychiques. Combat sera encore revigoré par jumppacks, et vous serez en mesure de bloquer et rouleau activement pour éviter les attaques ennemies.


L'élément qui m'a le plus intrigué, c'était l'idée du rôle de commandant. Vous ne devenez pas un commandant en jouant le jeu beaucoup; plutôt, vous devenez un commandant en gagnant une réputation - un vrai. Les joueurs qui montent à la surface de la hiérarchie seront naturellement deviennent commandants, et seront alors en mesure de commander les autres joueurs en donnant des ordres et de coordonner les attaques. Les joueurs seront en mesure de rejoindre les escadrons ainsi, mais j'aime l'idée d'un joueur remplir un rôle hiérarchique encore plus. C'est une idée judicieuse qui pourrait bien faire des attaques extrêmement enrichissante coordonnées.



Behaviour Interactive a parlé beaucoup de beaux mots sur Warhammer 40,000: Croisade Eternelle. Le jeu Ellison et ses collègues développeurs décrivent les sons terrible - c'est comme Warhammer 40,000: Space Marine et PlanetSide 2 ont eu un bébé. Mais je suis prudent. L'équipe n'avait pas de prototype en main, en dépit de son engagement déclaré de tout partager et recueillir les commentaires. À son tour, l'annonce pré-commande me frotte le mauvais sens. Jeu décideurs demandent de plus en plus souvent de l'argent en échange d'une promesse. Je ne doute pas des bonnes intentions de comportement, mais je ne suis pas encore prêt à prendre une douche de l'argent sur Eternal croisade pour l'instant. D'autre part, compte tenu de l'histoire mouvementée de Warhammer 40K MMO, je suis prêt pour ce jeu soit tout son créateur dit que ce sera. Bring it on! Je veux dire, "Waaagh!"



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