Quel jeu jouez-vous sur votre tablette en ce moment? Peut-être que c'est Monument Valley, trois!, Ou le plaisir coupable qui est Candy Crush Saga? Un nouveau démarrage espère que, au cours des prochains mois, vous serez à la recherche de jouer un MOBA inconditionnel sur votre iPad.
Super mal Megacorp travaille actuellement sur Vain Glory, un MOBA pour les comprimés qui est Gunning pour recréer le succès de League of Legends . Ma première réaction a été, ainsi, extrêmement sceptique. Et puis je me suis souvenu que, plus tôt cette semaine, j'ai passé une soirée à une nuit de jeu où des dizaines de personnes ont été assis autour de la même salle de jeux Hearthstone uns contre les autres, tous avec leurs propres ordinateurs portables et les tablettes. Et puis hier soir, j'ai regardé le bureau GameSpot a explosé dans le bruit après une partie de Towerfall Ascension .
C'est le pari de Super Mal Megacorp, alors: à peu près tout le monde a une tablette, et il ya un marché croissant pour les jeux, techniques denses que un groupe de personnes peuvent jouer ensemble dans une chambre.
Fraîchement frappées directeur exécutif de l'entreprise Kristian Segerstrale, qui a déjà co-fondé Playfish, dit que l'iPad et l'iPhone "sont capables de ces expériences noyau de jeux incroyables, mais le logiciel tout n'a pas encore été fait."
Pourtant, la première pensée plupart d'entre nous quand il s'agit de l'App Store sont Flappy Bird et clones Candy Crush. Il ya une raison pour laquelle tant de gens sont sceptiques au sujet de jouer de longs titres complexes sur leurs tablettes, non? "Il ya eu un tas de jeux de ce genre de commercialiser eux-mêmes comme« de base », où ils regardent essentiel de leur messagerie de marketing, ils regardent noyau dans leurs cinq premières minutes de jeu, et il s'avère qu'ils sont très peu profonds. Nous nous sentons comme il n'a tout simplement pas encore été fait, sauf à l'exception possible de pierre de foyer ... je pense que c'est le premier morceau de logiciel qui a été conçu pour les tablettes qui montre réellement ce que le matériel est capable de ".
PDG Bob Daly a mis sur pied une équipe, actuellement de l'ordre de 16 développeurs, qui comprend d'anciens employés de Riot Games, Rockstar, et Playfish pour travailler sur la vaine gloire. C'est un 3 vs 3 bagarreur, donc légèrement plus petit que les principaux modes de League of Legends et Dota 2, et le jeu est en cours de création de son propre moteur propriétaire. En ce moment, la vaine gloire est d'être testé en version bêta en Asie du Sud-Est, et Daly dit l'équipe vise spécifiquement les joueurs de LoL et Dota 2 . Un plus large, le déploiement mondial de bêta invite est prévue pour commencer dans les prochains mois. Le studio vient d'obtenir un autre 11,6 millions de dollars de financement, qui apporte son financement total à 15 millions de dollars. Cela ressemble beaucoup, mais c'est l'équipe Gunning pour League of Legends, qui est estimée à rapporté $ 624 000 000 en 2013 .
Mais fonctionne le jeu? Est-il amusant? Comment sur Terre jouez-vous un MOBA, un genre qui nécessite des centaines de clics de souris et appuie sur un bouton, sur une tablette? Super mal Megacorp ne parle pas de rien de tout cela en ce moment - il dit qu'il cherche juste de dévoiler le studio et communiquer leur philosophie de conception.
La vraie question, alors, est de savoir si ce développeur peut marcher sur la promenade après tant d'autres ont essayé et échoué. Segerstrale, cependant, souligne le travail de l'équipe sur la création de son propre moteur sur mesure comme un signe de ses intentions. "Si vous pensez à l'annonce d'Apple de métal», a déclaré Segerstrale, "il montre comment les moteurs de jeu très graves sont." Et les jeux? "Je pense que les pointeurs sont là, mais personne n'a fait le logiciel de définition de ces dispositifs. Quelqu'un va le faire. Dans le prochain 12, à 18, à 24 mois, quelqu'un va sortir avec un produit de base de définition de comprimés. Nous travaillons très dur pour être de cette société, mais cela pourrait être quelqu'un d'autre. Il va se passer. "
| Martin Gaston est un rédacteur de nouvelles à GameSpot, et vous pouvez le suivre sur Twitter @ squidmania |
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